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如何看待小米 CC9 Pro 采用 1 亿像素 5 摄 4 闪的拍照方案? 第1页

  

user avatar   pansz 网友的相关建议: 
      

这个方案其实硬件上应该是够了。但软件方面是否到位就不好说,我觉得这是一款在相机领域进行试水的产品,通过这个产品上市来检验自己的软件调教能力,从而为之后的 Mix4 跟 MI10 铺路。

其实大底这事吧,本质上不是看你底有多大,而是看你有效感光面积。怎么计算有效感光面积呢?最简单的算法就是像素大小乘以数量。

简单计算的数据:

  • IMX363是1.4,1200万像素,总感光面积是 1.4 * 1.4 * 1200万 = 23.52 平方毫米
  • IMX586是0.8,4800万像素,总感光面积是 0.8 * 0.8 * 4800万 = 30.72 平方毫米
  • IMX600是1.0,4000万像素,总感光面积是 1 * 1 * 4000万 = 40.00 平方毫米
  • GW1是0.8,6400万像素,总感光面积是 0.8 * 0.8 * 6400万 = 40.96 平方毫米
  • 这款一亿像素是0.8,10800万像素,总感光面积是 0.8 * 0.8 * 10800万 = 69.12 平方毫米

所以你们看到:

  • 为什么三星苹果用 363 级别的传感器,拍照并没有比 IMX586 差,原因在于 23.52 跟 30.72 其实感光面积相差得没那么大。363其实跟586差距并不大。
  • 为什么华为的四千万就是比586的四千八百万强,因为人家是40平方毫米的底,就是比30平方毫米的底大。而那个6400万像素GW1,其实只是跟华为一样大的底,不过目前厂商对它还不够熟,还没把6400万这款调教好,华为调教4000万可是花了好几年。
  • 而为什么这个一亿像素有意义,因为它的底,面积确实达到了69平方毫米,确实比IMX586要大很多!因此我觉得,硬件是差不多了,就看后期调教水平如何了。

至于 730G 能不能带得动的问题,从目前高通的官方数据来看,单张拍摄可以带得动19200万像素,但连拍取景最大只能3600万像素。因此一亿像素的拍摄很可能是先用四合一的两千七百万像素模式取景,拍照的时候切换到一亿像素获取照片。而四合一的两千七百万像素模式是可以直接流畅拍照的,不存在带不动的问题。(实际上就算855+的ISP也只能带得动4800万像素连拍取景)

数据大致就在这里,鉴于这不是一款旗舰机,所以其他方面就没有必要评价了。


user avatar   eidosper 网友的相关建议: 
      

首先,如果比调色、除去解析力以外的硬素质,我是不看好的。小米的调教一向是hovm中最后一位,所以很难指望hmx在色彩(比如“德味”)之类的地方相比华为有多大优势。

但那又如何?宽容度的话a6000这种索尼入门微单就可以吊锤几乎一切机器,可能也就诺基亚花洒有一战之力。平日拍照用的着这么高的宽容度吗

所以解析高是可以为所欲为的,单独在拍照里面设置一个“超清晰模式”按钮,一键切成一亿像素——再做一个简单的软件,即自动生成一个低清晰度的导出图片,如下图所示:

用于发朋友圈,炫耀自己的一亿像素惊人的解析力即可。这个工具可以走“新海诚滤镜”或者“7680fps”这种用于炫耀的路线,引爆一波营销——显然这样做可以搞起来一波。

前提是小米不要玩祖传的缺货套路。


至于剩下的摄像头无外乎广角、长焦、tof和一个凑数(胶片镜头、微距镜头、人像镜头),其中5x optical可以从超广角算(如果这样算p30pro是8x optical),用来强行收割p30pro和reno10x的市场。

一旦玩起祖传缺货套路,那么很有可能会被ov截胡。只要缺货周期长,那么ov也能拿到hmx之后就可以出x系列reno系列截胡,如同iqoo截胡小米9,iqoo pro截胡小米9pro。

所以小米行动要快。

好了,看明年华为p40怎么应对漫山遍野的一亿像素吧,一定会很有趣。


user avatar   maomaobear 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   liu-yan-14-92 网友的相关建议: 
      

深圳房价的天花板不是一个价格,而是一种状态。

什么时候,中国的发展基本到位不动了,深圳城市到极限了,大家不愿意来深圳了……那个时候,自然房子就到头了……否则,全中国的财富、人才、资源向着一个小地方集中,就是房子都是空的,也不可能便宜下来……




  

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