因为10代显卡对于9代显卡的提升在当年可以说一屁股坐在牙膏管上的。无论是显存,功耗控制,性能都是史诗级加强,而20系对比10系的加强没有想象中的大,你1080ti玩不转的游戏2080ti也没多大办法,所以当年的1080ti是非常超前的,真的实现了战5年的说法,放到现在任然是顶级的存在,而且从10系到20系,游戏画面进步的并不像9系到10系那么快,游戏对显卡的压榨(除了多了光追,不过我觉得目前来说还是鸡肋,支持的游戏也不多)还没到非换掉1080ti选择2080ti的地步。所以这么多年了价格依然坚挺!而且在17年末那一段时间因为挖矿的原因使得显卡供应紧张,当时1050ti都1500多了,1066都2000多了,所以现在10系虽然停产了但是二手卖家为了回血也不会太便宜的!
想要1080买1080除非老黄出的下一代显卡又是挤爆牙膏管,超出预期性能,而且接下来出的3A大作用10系已经心有余而力不足,必须要下一代显卡才能玩转,再掀起一阵换卡热潮,就像现在980ti已经无人问津,二手便宜的要死(但是基本没人要),到时候就可以1080买1080了,但是从目前的情况来说不太现实!
1080Ti的历史背景是这样的。当年AMD战忽部门放了一堆ppt,说是要搞个大新闻。老黄心里一慌赶紧把家底都抖搂出来了,刀法上手一抖,搞出来了1080Ti这个东西。后来才大呼上当。
这张卡算是老黄出过最有诚意的一张卡了,所以直到今天都很能打。
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这么皮的答案都千赞了 谢谢各位
因为它是非图灵架构的最强显卡。而某一件事情是图灵架构做不了的,而这件事情恰恰又是生产力相关,需要用的人舍得花钱买。所以它不但贵而且还要卖断货。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。