我说一个对行外人来说比较反直觉的事:
一个图形用户界面,无论是编码开销,程序员的工时开销,还是处理器的运算开销,都非常非常非常的大。非程序员可能想象不出为什么开发一个图形登录页面需要的代价都能如此高昂,但这却是事实。
一个图形用户界面的代价其实比业务逻辑本身还要大。这件事情在行外人来说比较反直觉,然而这也就意味着,但凡你需要显示一个图形界面,那你就必须配备足够的处理器性能。而这种处理器性能,顺便就能解决核心业务逻辑,这部分业务逻辑完全没有必要放到云端。
为什么服务器往往不配图形界面,甚至连显示器都不配,远程登录很多都用命令行?为什么Linux下有很多优秀的方便的程序是命令行的?因为单单做图形用户界面的开销,就可能比命令行界面加整个核心业务逻辑还要大了。
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所以给题主的结论:如果一个应用没有界面,不需要显示,不需要用户交互,那么纯放在云端可以,问题是这种情况下你本地什么都不需要做,连设备都可以不需要,根本不是所谓的瘦客户机模式。
但凡你的应用需要本地显示与交互,那你就一定需要一个足够性能的处理器,将云端信息下载回来解码显示并处理用户交互,而具有足够性能的处理器,做别的事情也不会差。根本没必要把业务放到云端了。
咱先假设题主所说的状况成立。
纯粹的一台处理视频流的轻客户端,视频流接收,解码,指令上传等延迟都当做不存在。
首先已经有了完整的屏幕和喇叭。
咱得给屏幕喇叭供电,需要电池对吧?
为了接收基站的5G信号,天线和基带不能没有,对吧?
接收到的视频流信号你得解码成屏幕能显示的内容,DSP加上。
为了让这颗DSP能正常工作,RAM你得配备吧?
下图是一张骁龙855的核心照,它集成了CPU GPU DSP 基带(Mdoem)各种控制器等等。题主费了这么大的劲,无非就是去掉了红框和黄框部分,以及本地储存空间罢了。
此时你得到了一台,只要网络稍不稳定,使用体验就会下降的手机。
然而,只须增加200元成本,这台手机就会恢复成一台正常的附带本地空间的骁龙855设备。
芯片就是一个造价如此低廉的玩意。完整的855造价撑死30美金,把处理器部分去了只留基带之类的东西,造价还是得十几二十。
按照题主的意思,市面上三五千的手机,售价打个九折,然后只要没有网络就成为板砖。
这样的设备,题主你买吗?
简单点说,不考虑商业问题,仅从技术上说,你设想的方案相当于:无线版的HDMI终端。
然而,能够支持1080p 60Hz的HDMI 1.0,总带宽是5Gbps,纯视频的带宽是4Gbps。如果按照现在旗舰机要求的高分辨率的2K,高刷新率的90/120之类的话,那带宽起码要10-15Gbps,也就是HDMI 1.4才行。
而当今你说的5G,哪怕是最纯净最理想的测试环境下,也没超过1Gbps。推算一下,即便按照1Gbps这个理想数据,保守点算可能只支持480p这个档次的了。这个480p分辨率很陌生?对,因为它直接回退到了30多年前的PAL/NTSC/VCD/DVD那个年代的标准了。
不可以。
云端只能做辅助,帮助做一些计算复杂的,或者需要跟其他人交互的,或者没有数据的等等任务。
手机上每时每秒进行的资源管理,计算图像显示,每一个小操作带来的一连串后果,都是天文数字,永远都没有可能全取消,甚至绝大多数现有的功能都是不可能放到云端的,只有一些未来的应用可能会有更多放到云端或者边缘设备上。
这波肯定是星巴克理亏,因为是一元的硬币。
硬币问题似乎是有个上限,说需要支付的金额超过币值乘多少,就可以要求顾客支付更大面额的货币。至于这个 币值乘多少的多少,究竟是 50 还是 100 还是更多,不记得了,这个问题以前可能讨论过,不知道有没有知友存在这方面知识。
星巴克的单人消费大致在50-100元以内,使用 1 元硬币支付的话,大概率不会达到允许拒收的额度,所以这波肯定星巴克理亏。
如果是支付 1 角 的硬币,购买100元的商品(需要一千枚),这个大概会是有相关法规存在的。而且真用一角硬币的情况下,舆论也不会支持顾客了。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。