总谈配置谈画面可就LOW了不是?单论画面,顶级3A还不如NS织梦岛带给我的惊喜多呢。
新游戏机为次时代游戏主要带来了3个重要的新技术,高性能CPU,硬件光线追踪,以及SSD,下面一个一个谈:
1.高性能CPU:很多人可能不知道,目前的两代游戏机,PS4 X1和PS3 360的CPU性能差距十分小,简单来说就是游戏机CPU性能还在2006年水平,到现在都不一定打得过手机了。这造成了一个结果就是,本世代游戏在游戏玩法逻辑上跟10年前相比没什么进步,游戏开发自动化工具使用受限,debug和优化需要投入更多人力,开发成本难以降低。ZEN2核心的实装意味着游戏逻辑AI,物理效果的大幅度增强,以及很重要的一点,自动化开发工具的大规模应用可以使得游戏开发成本降低。次时代应该会出现更多中型制作,给目前被3A统治如一潭死水的游戏行业注入些活力。
2.硬件光线追踪,新游戏机搭载硬光追意味着光追的普及,这代表着光追要从一个“炫技”技术变成一个实用功能。一般玩家以为光追就是耗费大量性能给画面增添些细节让画面更真实,可以说有些可有可无,但对于开发者来说不是这样。目前传统画面技术,为了实现“真实”画面需要耗费很多人力在美术资源的调试上,甚至有部分效果的实现属于吃力不讨好,但是用光追就省事了。下代主机的光追性能,应该是在于快速实现部分光栅化难以实现的特效,以提升开发效率。
3.SSD,你以为SSD只是减少读条时间?Naive,它甚至可能会改变部分游戏的叙事模式和关卡设计。举个例子,战神。战神这个游戏,凡是流程中的突然爬墙,或者剧情中人物大距离位移时画面镜头固定两个主角聊天,那就是正在读图。为了在游戏过程中不出现静态图片滚动条,开发者算是绞尽脑汁了,把很多对话互动安排在读条过程中,让各位以为这游戏没有读条(当然你自己走传送门进入的小空间这种明显读条还是很容易觉察的)。如果SSD普及,那很显然这种trick是可以不用的,叙事和关卡设计都可以更自由。
以上是我的一些个人感想,说真的,下代机的技术等级已经确定,具体规格反倒不很重要了,大家多关心下新技术对于开发者的影响更容易窥探次时代游戏的改变。