斯金纳箱实验。
往小白鼠脑子里植入一个电极,并和一个按钮连接。小白鼠按一次按钮,就爽一次。小白鼠于是整天整天的就在按电钮,不喝水不吃饭,直到死在电钮前。
人生大部分事情都可以被简化成斯金纳箱的循环:做一件事,爽。再做一件事,爽。(这个爽可以包含很多方面,吃薯片是爽,被人夸赞是爽,看书看明白了,也是爽)。
有些事做不到,是因为行动到爽之间,周期太长了。有八块腹肌爽不爽?爽。但这种爽从开始行动到产生效果,一个月起。所以大部分人都做不下来。
游戏比现实厉害之处在于,这个从行动到爽的周期是完全受控的。甚至你每点一下鼠标,游戏就能马上给你一个爽的反馈。
而学习,哪怕老师教得再好,你再聪明,都不可能有这么高效的反馈机制。