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这张立绘可以怎么改进? 第1页

  

user avatar   zou-shu-xin 网友的相关建议: 
      

比较闲所以放到ipad里划拉了两笔

这张画作为立绘,问题不在于脸,而是最基本的人体结构是大问题

其次如果说要改进,那么就是作为一张画不够“有趣”,或者说动作比较生硬,缺乏韵律或者动态,让人觉得很死板

先放一张原图人体

把衣服放到旁边来看,这张图的问题就很明显了。首先整体来说,头身比不对,八头身绝对不是合适的头身比,虽然头发很多很厚,但是占据了头骨的位置,只看头骨大小会发现和身材不成比例,且腰胯的部分略有些失调。

肩部结构不明确,含糊,手臂emmmmm,直接就糊弄过去了,我明白这样角度不好画。手的大小也和整体不成比例,不过萌豚画风,手小不是问题。

腰部虽然没有明显线条证据,但是胸腔和胯部反推能看出来这个腰绝对不是宅们喜欢的腰!

盆骨结构基本等于没有,腿部结构不理解,左腿膝盖向内而脚踝向外,不符合结构。(感谢评论指正用词不当)

稍微描了一下觉得比较舒服的线。虽然改动不大,但是这些“骨肉”会更改衣服的走向,让人有一种结构完整的感觉,是符合逻辑的。

另外单独把每个地方拿出来稍微说了一下,以及虽然少前很多画师因为省事的原因吧枪械画成平面的了,但是实际上枪械是应该带一点轻微透视的,黄色面是向左的面,红色面是向上的面。要能画出透视需要有空间想象能力,其实和你能画好人体结构的原理是一样的。


另外,一张好的立绘,就算是站着,也应该带有动态,不仅画面丰富,而且会更真实。原图蓝线基本是水平的,人是不会这样僵硬站着的,除了尸体。

稍微在人体上带一些透视和动态,会让你的画面立刻提高一个水平,而不是局限于细节和局部刻画。

最后,瞎图了一张站的比较直的狙击手立绘。这个姿态绝不是最好的,你可以自由发挥头发飞舞,腿更加动态,或者给大动态比如身体伏下腿做弓箭步;大透视从上往下或者从下往上的镜头等等等等,这张就是稍微比你那个人体好一丢丢的解

最后,多研究人体结构,基本功很重要。你对透视的理解和你的刻画能力不符,目前想要进步就去打基础。加油

————————————————————几天点赞到了1.8k……不胜惶恐,谢谢大家。答主只是一个普通的美术生,还有很多有待提高的地方,希望和大家还有题主共同进步,笔芯。

————————————————————好几个月不上知乎居然赞到过年我真的非常惶恐,这个回答如第一段所说只是随手放到iPad里划拉了几笔,完全衬不上精密的分析OTZ,最后的草图也是没动脑子就画出来的样子也不是我平时画草图的流程,再次对点赞的各位表示感谢,对觉得我侥幸高赞的确实非常抱歉

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