很难,几乎不可能。
任何东西,如果去谈到他的历史地位,那就必须考虑大环境以及他对大环境起到的作用。
并不是说现在的第一就是历史第一。
现在的乔丹去打篮球被NBA随便一个球员吊打,但是这个球员的历史地位会高于乔丹吗?
RPG是一种很传统的游戏模式,甚至在电子游戏出现前就存在雏形了。这源于人类的本能,就像你看小说时会不自觉的带入书中角色一样。因此,无论是wow还是ff14,都不会成为RPG的绝唱。
但是MMORPG则不同,多人在线的属性决定了这种类型的游戏必须要有玩家人数的支持才能形成生态。这和格斗游戏,文字avg之类的小众游戏不同,后者哪怕受众不多,只要有一些死忠爱好者,就可以存在。
因此MMORPG对于游戏生态的依赖度极高,毕竟社交属性在这类游戏中比重很大。
现实状况是,MMORPG在走下坡路,原因这里不做分析,只说事实,而且这种衰退是全球范围的。
说回两款游戏,wow的鼎盛期正值MMORPG的巅峰时期,甚至不夸张的说,wow一手把MMORPG推向了顶峰。06年到10年,无数wow的跟风作,几乎所有的网游都要对标wow。要么标榜自己多么像wow,要么突出自己和wow的不同,总之,wow是绕不开的。
因此,wow在MMORPG的发展史中留下了浓厚的一笔。不夸张的说,wow引领了整个游戏产业风气,打造了MMORPG盛世生态。甚至ff14本身的发展史,也不可避免地受到了wow的影响。
这种影响决定了wow在MMORPG中的历史地位。未来的人,如果写一本电子游戏发展史,哪怕当时的MMORPG已经没人玩了,也不可能不提到这曾经的盛世,不可能不提到wow。
但是万物都有兴衰,wow也衰落了,现在的wow早就走下神坛。问题在于,MMORPG也一起迎来了衰退期。
对于ff14来说,哪怕未来ff14对同时期的wow在全方位形成碾压,也不可能穿越回去改变wow巅峰时期对游戏业界的影响。而随着MMORPG影响力的减弱,即便ff14坐上了第一MMORPG的宝座,影响力也在随之减少。
除非ff14能够成为MMORPG的中兴之作,再次创造一个MMORPG的辉煌,高度不需要达到曾经wow巅峰的水平,但是至少以一己之力把MMORPG重新拉回第一线。那在历史地位上,ff14才可能超越wow。
但是现在看,ff14无力扭转这种局面,MMORPG的衰落不仅没有被抑制,反而在加剧。那ff14的历史地位,就不可能有一个更高的评价。