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如何评价ChinaJoy 众神之战中iQOO展台AI电竞战队SUPEX的表现? 第1页

  

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展台挺好看的。。。

自从电脑发明以来,人类和AI的智力较量一直没有停止过,比如之前IBM深蓝的国际象棋、 谷歌AlphaGo的围棋,卡耐基梅隆大学Libratus的德州扑克,均以职业选手落败,AI大获全胜而告终。

问题是前者的计算都是其余“性能级”PC强大的运算能力,而CJ上演的人机大战主要依托于本地手机终端设备。

就王者荣耀的玩法,针对性选择英雄,最优路线和完美打野、偷龙,这些道理其实不难,每个资深玩家都知道,可实际操作起来不可能做到,因为人类不是电脑,总有操作失败的时候,一个微小的失误,被抢一次野怪,就能让整支队伍的发育比别人慢一个回合,加上玩家之间配合的再好,也不可能和电脑一样完全没有误操作,顺风的一方一旦没有失误,那对家基本上就不可能追上来。

实际上AI和人类相比,在电竞方面的优势尤其明显,我个人观点是在有具体规则,限定玩法的封闭规则较量中,AI对人脑真的是先天占优,甚至是碾压的存在,我们对星际争霸都很熟悉,所以我下面拿星际争霸举例子。

星际争霸是多人对战游戏,每个势力的资源上限一样,不管你怎么升级科技和造兵,人口数量是有上限的,也就说在最优解的情况下,不管什么种族的玩家都非常公平,既然兵力一样,那比的就是对大局的掌控和手速了。

星际争霸一般来说是一个玩家操控一个势力,互相对战,但也有个模式是多名玩家可以一起操控一个势力,对战其他玩家,相当于搭载4个士兵的军舰和只有1个士兵的军舰对战,虽然看起来双方机动力、火力、装甲都一模一样。

可真打起来绝对是多人玩家占优势,因为人的注意力是有上限的,同时开四个显示器监控四片区域远没有四个人每人监控一片地图效果好,人类的肉体有其极限,就算你职业玩家手速再快,给多个角色下命令一个个去点也总有时间上的误差,怎么快得过AI同时下命令。

这种需要大量数字计算,找出最佳升级路线,同时又比操作的游戏,怎么想人类都不占优势啊,在有具体规则的情况下,人类肯定是越来越难打败电脑。


CJ现场PVP很激烈,获胜的队伍获得五万现金奖励,而期待的人机大战,在AI面前人类玩家完全不占优。要知道这里和电脑打的并不是普通人,而是经过海选后的电竞玩家。


其实在比赛前我就非常不看好人类玩家了,比赛结果与我的预期也比较相近,因为对人脑的轻视以及对电脑的崇拜其实是刻在我这代人认知里的,我们从小接受的教育就是觉得电脑肯定会超越人脑。。。


我是80后,小时候并没有AI这个说法,但是机器人的设定深入人心,机器猫、阿童木、变形金刚等等屏幕形象伴随着我的童年。


年幼的我接触的机器人形象大多是正面的,积极的,他们以帮助人类为己任,严格遵循阿西莫夫的机器人三定律,机器人为了拯救人类牺牲自己的题材屡见不鲜。那个时候文学作品和影视作品对机器人的AI刻画不深,一般来说并没有什么详细的原理和科学解释,与其说是编程的结果,更像是机器人的身体突然被赋予了心灵,这个心灵到底是怎么运作,如何分辨善恶,并不是此类作品的重点。

随着科技的进步,慢慢的,在各种影视作品中机器人从单纯帮助人类的角色,变成了可能会对人类造成威胁、甚至加害者的角色,比如《异形》《终结者》《MARTIX》之类的作品开始走进大家的视野。

为了让机器人为啥要迫害人类的理由显得更可信,AI的概念开始慢慢被普及。


有句老话叫条条大路通罗马,为了做成一件事,方法有千万条,人类的观念很多时候有其局限性,机器的价值观则不像人类这么呆板,一旦发现有最优解就很有可能另辟蹊径,比如当你要求机器设计出最快到罗马路线的时候,最坏的情况就是因为没有设置好条件,AI可能会给出一发核弹消灭罗马。

然后通过一项决议,让国家土地局把你所在的城市改名成罗马。。。


这种就是很典型的,不遵守机器人三定律的AI思路,即把预先设定好为人类服务的目标以及执行过程,高过人类本身,一旦有这种情况,一般就是恐怖片或者灾难片了。




有点扯远了,回到如何评价这个AI的上来,我觉得就是大有可为,这个技术发展下去前景无限。

你问我如何评价,我表示这种技术发展下去大有可为。

我的观点就是将来如果允许AI参加电竞项目,那未来肯定没人类,只是少没有强化过的人类什么事情了。


不过也不用怕,乐观地想,我们在现实世界中遇到紧急情况并不会有限制规则这回事,实在不行人类还可以拉电源拔电池抽主板强制修改要求回档等等等……







  

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