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如果中国做出一款很棒的仙侠题材游戏卖到国外去会不会存在文化差异而导致感兴趣的人不多,有的话怎么调整? 第1页

  

user avatar   juventusyq 网友的相关建议: 
      

看看只狼。

只狼是很日本风是吧,然而你仔细玩就发现,这是标准的好莱坞叙事风格的游戏,只是加了日本的元素,加了日本剑术什么的还有噼里啪啦打铁。其实你把故事内容整个换成欧洲王子复仇记,日本剑术改成欧洲剑术一样没啥区别。

现在游戏影视欧美好莱坞风格是主流,这种风格包括滤镜,叙事手法,戏剧冲突等等,如果仙侠要打方式入欧美市场,首先得用西方人接受的讲故事做游戏,再加入仙侠文化。


user avatar   liu-yu-tao-83-89 网友的相关建议: 
      

确实死火海是三大民工漫不错,可是题主我问你:哪个最火?

海贼王,全世界最火的漫画。海贼之所以火的一个原因,在于尾田愿意展现,而且能够展现世界文化的多元性。海贼最牛逼的地方在于,成功地把日式的传统仁义、道德等观念换上了世界文化的新包装,然后成功地卖到了全世界。

魂系列游戏(恶魂、黑魂与血源),不告诉你的话,你确定你能看出来这是一个日本公司做的游戏?

FS社最近的只狼,应该算是题主心目中那种“为宣传纯粹的本国文化而作出的游戏作品”吧。但是它并不是因为做出了只狼才牛的,我觉得它牛是因为它既能做出只狼,也能做出装甲核心和魂。

在文化产业特别文化输出这一方面,中国人确实要和日本人好好学学。

中国人的毛病就在于实在把本国文化捧得太高太高。而且是那种越是老外看不懂的,就越要捧,越要拿出来炫耀。而且,做游戏时太强调本国特色,而不愿意照顾世界市场。

并不是说不值得炫耀,问题是,我们现在要搞文化输出的话,你总不能净输出些别人看都看不懂的东西吧?

就好比现在全战三国大火,老外喜欢看一些关于三国的东西如《三国演义》。结果你非得拿着一本《道德经》给老外们安利:呐,这个很有逼格很有内涵的,比那什么三国好康多了。

道德经这东西中国人自己都没几个看的进去的,别说老外了。

仙侠也一个道理,国内网文作家天天阴阳五行,元神化虚,天道不仁,各种法宝修炼体系,而且最麻烦的是每一个仙侠作者都喜欢在世界观里加些私货,把剧情搞的云里雾里。

好,现在你要做游戏,做大量的仙侠游戏,你总得有个像日式rpg一样的每个游戏都有的一般设定吧?你这个设定按什么来?古典仙侠小说还是现代仙侠小说?

否则大家都是想到什么做什么,那仙侠游戏根本发展不出来自己的独有特色,反而会越做越乱。这样做出来国人自己都不一定喜欢,何况老外?




  

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