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游戏《明日方舟》是因为什么而爆红? 第1页

  

user avatar   ling-se-fei-liao 网友的相关建议: 
      

超量宣发啊。

什么叫没有轰炸式宣传?(除了腾讯系,网易系广告位)全体稍微有点量的广告位开服一个月全买了。

阶梯式运营:

什么叫做阶梯式?比如我投了一个100w流量的广告,如果下载到10W,说明转化率10%,但是如果下载20W呢?说明可以开下一个阶梯流量广告。

问题是舟游的下载阶梯转化率接近50%。

这不行啊,广告公司说:你们这是在损害我的利益,不行,这个效率太高了,随后投10个1W曝光的小窗口。

给对方宣发报价还是一个10w流量窗口。

问题来了,这10个1W流量的垂直窗口因为周游广告反而吸到了流量。涨了。

不行啊,这样合同规定,我们搞广告公司的就要赔钱给游戏公司了,因为带来了资产(关注)。

于是同业拉不垂直的宣发,在游戏领域转化低于1%的垃圾广告,和发行商商量,我们再上点广告吧,反正履行合约。

于是在直线领域,你就看到某游戏滚雪球式不停发广告,因为不想赔钱给游戏公司。就是说,全部渠道,只要非腾讯网易系或者其他独立游戏系有竞争的。

全部都在履行和发行的广告合同。


user avatar   wang-yang-42-21-35 网友的相关建议: 
      

很可能会。

在日本,对大部分普通人来说看动漫也是小孩子的事,只不过沉迷动漫的人比较多动漫产业庞大,所以很多情况下我们只能听到支持动漫产业的声音。证据就是很多日本动画里反映出有隐宅的普遍现象。(害怕被人认为幼稚/恶心而隐藏自己的宅属性)

在美国,我不太清楚,但是日本动画一类貌似都非常小众,不成气候。




  

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