稍微换个思路,只说我自己的理解
满分100分,大多数人其实能轻松分清动画40分到60分的区别,也就是一坨shi和还能接受看的差距。也能分清60分到80分,也就是从大体能看到不错的差距。80分再往上,尤其是日常生活类的动画,都是能做到基本不崩观感不错的,80分到满分动画确实有观众很难分清楚谁更好了,可能是一句都很好,因为有些东西太细节了。
举个例子
你知道王立宇宙军的监督山贺博之认为动画最花钱最费劲的地方是什么吗?
那山,那水,那光?
经费爆炸的特效?
打戏?
说出来大家可能有点意外,是开门关门这个动作
原因:1.费钱,作画张数多。2.难画,需要画师作画水平高。3.还不引人注目
http://www. anitama.cn/article/f1fa b0ce165efdbf
——您的意思是指那些需要花钱的,不容易表现,不容易画的东西才能够烘托气氛。
山贺 是的,我进一步举例子。这个可能也是动画行业之外的人很难懂的,没参加过制作的人很容易犯的错误。有一种非常难画的镜头,绝对不能画的卡,那就是在一卡之内画完从开门到进门的一连串动作。开门→进人→关门,这个不能随便作画,因为非常难,非常烧张数,而且不是高水平原画根本不可能画得出来。而且就算硬上给画出来了,画出来的也就是一个单纯的开门进人的桥段而已,并没有更多扎眼的地方。一般而言,普通动画都怎么解决这个桥段呢?第一个镜头手握门把手,第二个镜头给打开一条门缝的画面一个特写,加一个开门的门轴摩擦音效“噫——”,然后下一卡画房间里的人的表情反应,背景音给个啪嘡一声的关门声。一般都是这样的侧面描写,真正的直接描写开门到关门的具体作画是很少有人会去做的。另外还有坐下的动作也是一样,拉椅子→身子挤进桌椅的缝隙→坐下,着同样是绝对不能用一卡来画的。但是吧,说绝对不能画绝对不能画,但是为了烘托气氛,实际有些时候就是得必须得画出来的。而宫崎骏动画就是在这种地方毫不留手,所以才会花那么多钱,一部花个三十亿。
——是说细节和日常动作能够用来表现所谓的“气氛”。
山贺 就好像开门和坐椅子上这些动作,虽然都是充斥在我们日常生活中的普通动作,然而要用动画来搞的话是非常花钱的,所以这倒未必需要非得是细节。再比如说走路的场景,一般让脚去到画外,不画脚和地面的接触面。而不懂动画的真人电影导演来画分镜容易出事儿就是出在这些地方(笑),一言不合就来一卡根本画不了的。动画毕竟有些地方是必须要糊弄的,习惯动画的人这方面就有很多比较巧妙的手法,虽然有在省力,但最终成片看不出他在偷懒。
还有吗?
吃饭,乐器演奏,扎辫子,叠衣服,叠被子,跳舞转圈圈……
http://www. anitama.cn/article/4e39 561c489507d8
之前山贺博之先生在接受Anitama采访的时候,曾经说过,“开门→进人→关门”这个动作,其实对作画的负担非常重,根本不能随便画。那么,还有哪些看似平凡的动作,同样也是动画的“禁忌”呢?
脚本家藤咲淳一在推特上罗列了一些“写在动画的脚本里属于欺凌动画师”的动作:
叠洗好的衣服。
把夹在筷子里的食物送到嘴里吃掉。
编辫子。
各种乐器的演奏场景。
网友们也纷纷在评论里补充其他难画动作。如作画田崎聪提出“随风飘扬”也十分麻烦。一位网友 @HummingSoon 表示请加上切卷心菜。@daizmania2 还加上了打毛衣——藤咲说,凡是要用手的动作都不好画。
@amareviewer 想起在一本书里读到过,《阿尔卑斯少女海蒂》OP里两名角色手拉手转圈圈这个动作十分难画。另一位网友 Guillotine the great 补充说,这一卡当时连负责作画的巨匠森康二都苦战了一番,他是请求邻居家的小朋友做出这个姿势转圈,自己用 8mm 摄像机拍下来,照着视频画出来的。
这些动作太日常了,以至于你完全忽视他们的存在。
至于为什么难画,其实思考一下很简单,一个是需要的作画量太大了,因为扎个辫子,系鞋带需要的时间很短,但是动作却很多。同时因为这些动作大家很熟悉,太容易看出破绽了,你还给画的非常仔细,并且脑补出从第三视角来看扎辫子是什么样子。
关键是你就算画出来了,还不显功。
京都:都这么多年过去了,大家也该知道
扎辫子难画
开门关门难画
跳舞难画
https://www.zhihu.com/video/1237507084059037696随风飘扬难画了吧
事实上的观众:
握草这背景,那山那水牛逼!!!!吹爆!!!!!
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