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如何评价《英雄联盟》中的原画水平? 第1页

  

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昨日有幸受腾讯邀请线上观看了TGDC2020(腾讯开发者大会),其中拳头公司专家级画师潘诚伟的分享《相信画中的世界》给了我很多专业上的启发,同时也被他的创作热忱所感染。



在讲干货之前,他还分享了很多自己当年入行走上绘画这条道路的经历,比如初中的时候很喜欢看宫崎骏的动画电影,这种让自己游离在艺术家虚构的世界观中的感觉一直是他走向插画艺术家的动力。多年以后他也如愿以偿的成为了一名创作者,把笔下的角色赋予灵魂,需要的是对故事的理解。另外他还从story故事、mood气氛、detail细节这三方面阐述了自己完成一张插画的思路。




分享会的内容我不做复述,这里以我个人对这场分享会中所学到的知识为大家做一些LOL原画专业上的解读。下面我会从三方面来做说明:

  1. 原画所指的定义。
  2. LOL中splash paiting 的特殊之处
  3. LOL原画的文学性,架空世界观逻辑,亚文化皮肤创作思路。

1.【游戏原画】一词的在业内一般指【概念设计图】和【美术宣传插画】,一般主要指前者。在英雄联盟中,一般玩家看到的都是美术宣传插画,而概念设计稿一般都是大量的多方案迭代草图是用来指导3D模型师制作模型,也用来指导插画绘制,这些概念草图只能在官方发出来的花絮中看到。

下面这是英雄厄斐琉斯的概念草图


用来展示技能设计的



角色完整服饰设计和面部气质定位。



技能动作设计


武器细节和角色面部气质探索。

然后根据上面这些原画师设计的角色概念草图交给3D建模师制作模型:


最后这张才是大家最常见的宣传插画,在原有设计终稿的基础上做更精细的插画表现:



光靠游戏中的那么小的3D模型,其实是很难让玩家代入角色的,这就需要有可以一张更加丰富体现故事背景和角色属性插画来吸引玩家。所以在游戏中英雄选择界面,拳头设置了英雄的皮肤宣传插画。仅靠一幅画就能牢牢的抓住玩家眼球,他们是如何做到的呢?

其实这是因为LOL的宣传插画有一套独特的绘制法则,它们有一个业内俗称,那就是——splash painting,下面我来带大家深入了解一下这种极具画面冲击力的绘画风格:)


2.所谓splash painting,就是如同泼洒液体一般,画面非常的生动,角色仿佛从屏幕中跃出一般活灵活现。以下几种方式可以让画面获得这样的效果:


a.大广角透视,三点透视构图,让构图可以容纳夸张动作姿态的同时,又能让背景展示足够的信息量。


比如源计划皮城执法官蔚的这张插画,用了广角俯视构图,角色离镜头足够近才才让上半身比例更加夸张,让拳头显得很大。而背景又可以框进去足够多的内容,比如被打倒躺尸的敌方士兵,雨中地面倒映着霓虹灯光,右上角栅栏外隐隐约约可以看见繁华的赛博都市夜景,脚下的废墟碎尸暗示着之前战斗的激烈。这样足够多的信息量才能更加立体塑造角色所处的战场环境和她的性格属性。


红框内是单反镜头常见的16mm左右焦距广角端拍摄的透视角度,一般splash painting最大广角也在这个焦段。而蓝色框则是更夸张的12mm以上鱼眼镜头了,这种视角在插画中并不常见。

英雄联盟很多插画用的都是比较夸张的俯仰构图而非平视,这样会让角色显得更有冲击力,上面那张源计划蔚是俯视角,而下面这张霸天零式赛恩用的则是仰视角度构图,这样会让角色显得更加高大。



b.动感的人体姿态,把角色在战场上的战斗英姿淋漓尽致的展现出来,配合上面提到的大广角透视,可以让动作显得更有冲击力。


整个由于用了广角镜头视角,纵深轴向的身体被拉的很长,尽显卡特琳娜的矫健身姿,一个E就闪到人群中开大,非常有冲击力的构图。

用同样镜头来表达身体动感的还有很多:


源计划的VN,同样因为镜头广角,把身体拉的很修长,蓄势待发的弓腿姿态,仿佛下一秒就要冲出屏幕。


未来战士 锐雯,劈头盖脸就是一刀,夸张的纵深视角才能显出这把刀的威武,这个构图跟经典的大张正己一刀流有异曲同工之妙。



西部牛仔 厄运小姐这张则是以被击倒在地的败者视角来表现的,被美女用枪指着的感觉是不是很爽?

c.精致的特效和质感刻画。

因为splash painting大多都是表达角色战斗中某一刻,这就少不了技能特效的搭配,让玩家通过一张插画就能获得强烈的代入感。


第一次看到这张伊泽瑞尔手中魔法箭的时候就惊呆了,空气被能量扭曲产生了折射和色散,电流的火花以非常真实的轨迹在跃动,仿佛手中的能量被实体化成了导体。手套上的魔法装置也刻画的很细致,发射的时候会以悬浮的状态张开,让玩家可以搞清楚魔法箭是以何种机制发射出去的。


正义天使凯尔的终极技能是无敌,在插画中可以更加真实的还原这个无敌的护盾是如何展开的,在画中凯尔手中流出来的能量如同一种粘稠的液体,在形成完整的包裹力场时好似水银一样的液态金属,可以反射出对面的天空,在这镜面的映像中隐隐约约可以看见一个长翅膀的敌人黑影,这张不论构图还是质感刻画都非常的精妙,在有限的空间当中展示了更多的信息量。


d.背景氛围的烘托。

这张插画描绘了无畏战车厄加特作为一台深度肉体改造的战争机器在车间内做整备的情景,左侧奴在为他焊接笨重的金属零件,右侧奴工为他纹上比疤痕还夸张的纹身,或许他的肉体已经麻木,内心只渴求杀戮,贪婪的从胸口的管道里吮吸着绿色的化学药剂。画师巧妙的只用少量斑驳的光线照在厄加特上半身,以此来凸显他那健壮的手臂,为纹身制造视觉焦点,而把面部只给了侧写,目光隐匿在阴影当中,加深了画面的阴森感,仿佛一个阴谋正在酝酿。近景的腿部装甲用了镜头模糊,远景阴暗的绿色光线用大气尘埃来推远,以此来增加画面层次感。


3.我们开篇就提到过,原画分概念设计和插画,然而插画的好坏很大程度也取决于前期概念设计的水准,那么英雄联盟的概念设计是如何做到高质量的呢?设计要想有内涵,有深度就需要体现出文学性,这要靠文学塑造和内核冲突。简单点来说,就是英雄联盟宇宙设置的阵营划分。有了不同阵营直接的纷争,就很容易通过群像塑造来刻画一个个有血有肉的英雄。


英雄联盟宇宙设定了13个地区的阵营,每个地区之间都有着复杂的博弈与冲突,这样方便概念艺术家以现实文化为参考塑造出风格各具特色的英雄们。从文学塑造上来看,也可以增加其故事内涵和情节的曲折。


这里举个简单的例子,比如诺克萨斯和德玛西亚这两个死对头。


诺克萨斯城这张背景图也体现了其军事集权的本质,高耸孤立的巨大塔楼代表着至高无上的权利,四处悬挂的红色旗帜代表着血腥与征服。诺克萨斯拥兵自重、血腥野蛮、欲壑难填。其英雄自然也都是军阀气质浓厚的狡诈恶毒之徒——冷血的杀手、见利忘义的佣兵、残暴的刽子手、野心家、非人的魔物等等。



个人觉得最能代表这个阵营气质的插画是斯维因这张,策士统领经过完全的重制之后,更加的复合野心家这样一个形象,把灵魂出卖给魔鬼获得力量,只有不断的榨取无辜生命的鲜血暂时填饱他对权力的饥渴。





法理至上的德玛西亚崇尚正义、荣耀和责任。德玛西亚城的塑造参考了很多古罗马和希腊元素,白蓝金的配色则更贴近中世纪宣誓效忠天主教的骑士。大量对称的支柱造型和翅膀元素象征着正义。站在德玛西亚立场上的英雄也都是内心秉承正义立场的忠勇之士。
个人觉得最能代表德玛西亚的气质的插画有两张:


一脸正气的骑士盖伦,铠甲和罩袍也用了最符合德玛西亚正义气场的蓝白金配色。巨剑与厚重的盔甲上面刻着翅膀形状的纹样。


象征着坚定立场的正义巨像加里奥。巨像这一元素在希伯来神话里一直占有很重要的一席。而带有翅膀这一元素也出自西方常用来给高层建筑镇宅的石像鬼这一元素(石像鬼用来装饰楼顶排水管)。

但德玛西亚真的就代表正义吗?
凡事都有两面性,其实拳头的编剧们也设计了一些英雄让这个阵营更加立体,表面上光明伟大的政权也有着自己阴暗的一面。德玛西亚一定程度的参考了西方的一神教政体,这种极端信仰一神教的国家一般是排斥魔法的,比如中世纪历史上出现过的猎巫狂潮。所以就有了解脱者塞拉斯这样的英雄。


作为一个天生具备魔法天赋的人,出生在德玛西亚就注定了他的不幸,人们惧怕这种神不认可的力量,把他囚禁在牢狱中饱受折磨,当他挣脱枷锁那一天,注定要对德玛西亚复仇。


除了英雄联盟宇宙,拳头公司卖皮肤还靠另一个法宝,那就是的亚文化皮肤主题。
在保留英雄原有性格属性和技能特征的情况下,把原英雄角色置入到另一个脱离原有阵营规划的宇宙中。让这个英雄变成另一个相似又不相同的角色。这样可以满足对不同亚文化元素感兴趣的玩家。

下面我举几个例子。

复古电玩主题。
很多老玩家对电子游戏最初的记忆来自于上世纪8090年代的街机厅,老式显像管显示器映出色彩鲜艳的像素矩阵,扬声器中循环着矩形波MIDI音乐。这就是那个年代的复古情怀。英雄联盟也针对这一怀旧群体出了一套电玩主题皮肤。基本上都是以像素点阵和低多边形色块还有游戏机控制按钮等塑料质感为主要视觉元素。











日本战国主题的腥红之月系列皮肤,鬼面具,式神,日本武士铠甲,狐狸面具等视觉元素,搭配红白金三色,构成了这一特征鲜明的主题。




哥特主题皮肤。刑具,歌剧面具,天主教圣母雕塑,鸟嘴面具。渲染禁欲,死亡,黑暗,堕落,瘟疫,恐怖的气氛。





古代玛雅主题皮肤。带有浓厚的异域神秘色彩。



1980年代复古科幻和复古电子游戏风格,太空歌剧冒险主题。 视觉元素灵感出自头号玩家,银河护卫队。亚索——某个星际走私船的船长,石头人——力量型外星人护卫,琴女——掌握某种心灵法术的神秘外星人,吉格斯——对应银河护卫队当中那只耍宝的火箭浣熊萌物,金克丝——看上去像是逃犯,太空侠盗,走私犯。在工业设计的风格上追求80-90年代科幻的复古设计,大量笨重的机械零件外露。金色、橘色与蓝绿色的搭配是80年代街机游戏科幻主题的常用配色。(比如银河战士萨姆斯)





面向机甲控玩家们的霸天机甲系列主题







赛博朋克风格的源计划主题:


大企业反乌托邦


智械危机



暴徒首领



义警

与源计划风格相关联的复古80年代街机风格盖伦和卢锡安的皮肤,1980年代的合成器浪潮复古风,迈阿密热线元素。




高度资本主义化体制下的警察只保护富人财产不受侵犯,不再顾及普通人的性命安全或是否被公正对待。所以下层社会的秩序就会由黑社会来接管,所以上面那些【暴徒首领】和与之对抗守护穷人们的【义警】也是赛博朋克主题中的特色要素之一。但是警察机关当中也会有一些【游侠】气质的刑警在执行自己内心坚信的正义,这种独行侠往往跟官方意识形态格格不入,但他们却是弱者的守护神,真正的英雄。这种游侠警探的形象在上世纪80年代美式动画漫画中警察出现,比较有名的是《特警判官》。另外人工智能失控的【智械危机】也是赛博朋克题材内一大主题。

合成器浪潮风格最常见的元素:椰树,夕阳,霓虹灯,金属高光质感的标题字母,赛博空间网格线,镀铬材质DMC跑车(DeLorean)。



尾声:
不知不觉英雄联盟已经是一个火了9年的老游戏了,伴随着很多玩家朋友们从学校走向社会, 从单身走向家庭,其中伴随着各种酸甜苦辣回忆。可能是出于游戏平衡性考量,最近几年新英雄出的速度明显放缓,但是不要紧,在不断翻新老英雄的同时,拳头公司还在发掘不同亚文化主题的皮肤来满足玩家们。深入研究一门视觉文化,赋予其深刻的文学内涵,这就是大家这么爱这款游戏的理由,不知道大家是否有和我一样的心情:买了自己喜爱的皮肤,迫不及待的想要找回当年一起开黑的队友好好炫耀一下。当年一起网吧五连坐的奋战,是我们青春中最难忘的回忆。希望国服英雄联盟手游早日上线,让我们这些老战友重聚召唤师峡谷。

再次感谢腾讯TGDC2020的邀请和拳头画师潘诚伟的分享。




  

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