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目前国内外Trpg(桌面角色扮演游戏)是否有深度专业化或产业化趋势及成果? 第1页

  

user avatar   bearfs 网友的相关建议: 
      

产业化已经40多年了…gencon都50多届了好吗?

包括了理论书籍 上色模型,地下城模组

地图板 扩展规则 核心规则等等很多产品,还没算上周边的桌游等。

主持人组织,有的。卖自撰内容的网站,也有的。

以上活动赚钱么,不赚。

比一般主持人水平高很多的主持人存在么,存在。雇来专业开团可行性不高,硬来那只适合不差钱的人。比如那种crpg游戏众筹的最高档的回报很多就是请制作者来你家开团…5000美元起吧。

因为1.开团4小时准备一礼拜是常态,创作一个团的话更久。2.跑团从底层逻辑上就是个朋友聚会活动,玩家之间亲如一人,玩家和主持人戮力同心都是必须的,否则可能一个团都玩成不了。3.高水平的主持人和玩家之所以水平高那当然是因为他们非常重视在跑团过程中教学相长,没人愿意带对奇幻/中世纪/coc/生活/游戏一无所知的顾客的。




  

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