这个问题我觉得很讽刺。就像是我们爸妈小时候,看闲书(比如漫画,小说)是有罪的;我们小时候,看电视,玩电脑是有罪的;那到了新一代呢?看智能设备,比如玩手机,是有罪的。但是这种事情,并不是黑白两面,能简单一刀切的。
当然,由于幼儿生理结构的在这个年龄段发育迅速,不适于长时间看屏幕的观点并没错。
ps:我再强调一次,这个答案是为了让大家不要搞错重点,为什么还是那么多人在那杠屏幕的害处。谁不知道屏幕对幼儿的眼睛发育有影响?我上一句也提到过,儿童的发育不适宜长期看电子屏幕,但是指南的重点在于儿童的运动,而不是屏幕的害处啊。。我真是醉了。。。
首先看一看WHO官网这个标题,硕大的英文标题"To grow up healthy, children need sit less and play more." 小学英语水平估计都看得懂吧? 中文翻译就是"为了孩子们的健康成长,他们需要少坐多玩",很明显,世卫的重点在于让儿童多活动。
那么提到屏幕的部分呢?在建议部分
然而加粗内容,大多重点在于让孩子多运动而不是静止,对于1岁的儿童,每天多次活动,不建议看电视,玩电子游戏;
对于两岁的儿童,每天至少3小时运动,不要静止超过1小时,屏幕时间最好少于1小时,鼓励阅读和讲故事。并且保持11-14小时的优质睡眠。
对于3-4岁的孩子,每天至少3小时运动,不要静止超过1小时,最屏幕时间少于1小时,估计阅读,读书。
但是关键点来了,screen time, 屏幕时间,代表着很多东西,是不是只要是电子屏幕就是有害呢?
WHO的发言人是这么回复的:"We didn’t specifically look for evidence about the effects of screens, in terms of the light emitted, for example, or the content that’s on the screen a child is watching, and cognitive development,we were specifically looking at sedentary behavior.”
简单来说,就是他们的标准并非特指屏幕的作用,而是注重于观看屏幕所引起的sedentary(静止不动)。
也就是说,如果婴幼儿坐着或者躺着不动长时间看电视,手机,电脑,ipad等电子设备的屏幕,那么这显然是不符合WHO建议标准的。同理,把屏幕换成别的东西,比如婴儿床头的玩具,如果孩子因为盯着这类玩具而长期躺着不动,显然玩具也是不利于孩子发育的。
但是,
如果婴幼儿,看着电子屏幕起舞,运动,或者跟着电子屏幕内的内容咿呀学语,亦或是看着父母手中的电子阅读屏幕,跟随父母的阅读听故事,这些活动,显然并不是WHO所反对的"屏幕活动"。
由此我们不难看出,电子设备的屏幕并不是"有毒有害"的,而是它们所带来的影响,比如减少了亲子时间,减少了孩子活动的时间。
归根结底,在于父母的教育方式,而非物之罪。
以我国情况为例,大部分家庭,夫妻白天都需要去上班养家糊口,条件好一些的可能会请保姆,或是找父母代劳,那么你很难要求时刻与孩子保持互动,即使是自己的父母也很难有如此精力,通常这种情境下,孩子才会过长时间静止不动,或是过多地观看电视,电子屏幕。
插一个题外话,这个新闻一出,不光是原本就视电子产品如洪水猛兽的长辈们,很多年轻的夫妻也为了孩子开始对电子产品敬而远之。并且很可能将年龄从WHO 2-5岁的标准,延伸到无限,只要是看到年轻人玩手机,电脑,就能举起WHO的令箭做批判。
但是作为父母,如果不能保证自己与孩子的互动,或者他们的运动量的话,即使世界没有电子屏幕,也无济于事。
WHO的建议,旨在提醒家长注重孩子们的健康发育,而非找错重点,怪罪在电子屏幕上。
另外,关于将如今高速发展的电子设备(比如ipad,软件市场中就有无数的优质教育软件)运用到教育中的心理,教育学研究数不胜数,随便一搜都能搜出一大堆。研究表明合理运用电子教育设备,能促进孩子们的学习认知以及运用能力,不少研究还发现运用电子设备的孩子,比那些不用电子设备的孩子有更强的学习能力,问题解决能力等等。也有研究发现配合ipad的运用,能增强自闭症儿童的沟通交流能力。
下面列一些文献,有兴趣的可以看看。
PS:我这段话并非就意味着电子设备又无害了,如果过度使用,还是会引起其他问题,比如孩子的注意力问题,控制力问题等等。
一把刀,厨师手中能成为做出美味佳肴的工具,而在罪犯手中,却能成为谋财害命的利器。如何运用,才是重点。
对于媒体所引导的这些话题,我觉得有两句话挺恰当的。
人为万物之尺度。
——普罗塔哥拉
人的本性总是想他人依照他的意思而生活。
——斯宾诺莎
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Allen, M. L., Hartley, C., & Cain, K. (2015). Do iPads promote symbolic understanding and word learning in children with autism?. Frontiers in psychology, 6, 138.
维多利亚时代,死上班族晚上带孩子第二天没有精力完成那个年代高强度的工作,父母会给婴儿喂一种市售合法的镇静剂。这种镇静剂含有海洛因。
如今的死上班族带孩子就没有“自己的时间”(或是必须挤占已经不足的睡眠时间比如27岁妈妈通宵玩手机猝死 被发现时眼睛还盯着手机屏)消费我们这个时代伟大的各种消费产品,什么网游、淘宝、小红书,于是父母会扔给孩子一个屏幕。而在这些父母的小时候,屏幕被认为是对孩子的健康有害的,父母们即便要“三班倒”,也要严格限制孩子看电视的时间。
不管是因为工作“被迫”给孩子喂海洛因,还是为了消费、享乐减少亲子时间,都是替别人赚钱。孩子因为从小盯电子屏幕视力受损,矫治和防止近视加深又是一笔GDP。欢迎大家成为商品经济帝国的燃料。
我是花丑,谢邀。
视频来自抖音@苏木 https://www.zhihu.com/video/1156464020289736704先来个呆萌的小卤蛋哈哈哈。低端局的同学貌似很难区分元歌的傀儡。教给你个小窍门:出现的很诡异,队友在小地图的身影甚至连碎片记忆都没有,而且直奔你去,那大概率是傀儡,先保持距离A一下或者丢个技能验一下正身。当然我玩傀儡都是佯装路过,演技必须得精,演的目标一愣一愣的,高分段表演技巧暂且不表。
OK,言归正传。低分段玩家分为两种:一种是忙于学业事业,对娱乐懂得克制的;另一种是既菜又爱玩,打游戏从来不思考的。下面我会罗列一下我小号在低分段练英雄亲身经历呆萌队友的一些代表性错误。不仅罗列错误,我还帮你指正。
辅助:低分段辅助是犯错最多的,拿了辅助就想逛街。开局必跟射手去下路,4级之前射手线权那么强,你去下路当跟屁虫图啥?你要去中路探草帮中路抢二级,帮上路偷对面小猪啊,你要看对面是蓝开还是红开,以此推断对面打野顺序:对面红开4级大概率去抓我方下路,同理,蓝开4级大概率去抓我方上路。接下来就要跟打野了,打野4级前刷完野怪,自己血都快干了,咋抓人?队友死了别杵在那清线了,有条件就卡住兵线等队友赶过来一起吃经济好吗,你自己吃了经济管啥用?
射手:开局打野红开请你帮他A几下红,兵线一毛钱不会少你的。打野给你红是情分,不给是本分,你别硬拿。打野去反蓝第一时间去支援,等你清完线再溜达过去,打野尸骨已寒。打野请求支援开第一只小龙的时候,哪怕你在追残血、哪怕你在推塔立刻停下来去支援,你拿一血一塔的收益也没有小龙高。前期你比战士厉害的多,不要急于清兵线,优先消耗敌人,河蟹72块钱4级之前尽量争取。打野去抓人你不会勾引就算了,求你千万别把目标逼进塔里,这样打野就丧失了第一次GANK机会。在没有对面视野时不要深入带线,人家没顾上你而已,不是失明。
中路:开局藏右手边草丛,为什么?防止对面来偷咱家小猪。清完第一波线不要蹲塔下冥想,去偷对面猪啊!此时对面猪没了表示对面打野红开,对面有猪说明对面蓝开,至少要偷两只小的,有条件就3只全偷。回来清第二波兵之前多走三步就行,瞅一眼自家蓝在不在,如果在A一下蓝,让蓝出来散步,防止这个空档对面惦记着咱家蓝。除了米莱狄、周瑜等这些推塔特别快的法师,炮兵出来之前不要冒险去点一塔,对面打野一走一过你就没了。上下路支援甭管是去还是回,注意尽量绕路避开草丛。中后期远离草丛!远离草丛!远离草丛!
上路:开局先去找机会偷猪,如果辅助没跟过去帮你,拿两只最小的就OK,拿第三只你要丢一个小兵的,足足63块钱!如果没条件偷猪且自家打野蓝开,帮打野打蓝,同样第一波兵线一毛钱不会少你的;如果打野红开,拿且只拿自家那只小的蜥蜴。4级之前线权远不如射手,务必猥琐。如果开局对面就强势消耗你,等兵线进塔再清,只平A,因为你要留全部的两个技能去争夺河蟹。如果开局明显感受到对线压力实在是大,先做守护者之铠。打野是菜鸡的话你要承担切后任务,不是让你开大怼坦克的,铁汁。
打野:一定不要放弃思考。开局买小野刀之后预购鞋子,前期的移速是游走GANK的资本。尽量选择主宰路的BUFF开,因为4级之后要向小龙路集结,要像争取你心仪的姑娘那样争取小龙。前期帮上路抓完人就别蹭家人线了,他喝风长大那身子骨不抗揍的,上塔掉了你蓝区不保,唇亡齿寒。有优势就入侵野区,掐对面BUFF时间,自家野顾不上清都无妨,只要对面打野长不大,战略上已经赢了一半了。一定记住帮优不帮劣,三条路哪条路有优势就帮哪条路,尽早破一塔释放队友的游走属性。
出装
千万不要哪个出来点哪个,要学会分步出装和针对出装。比如穿透装:物理系一定要优先预购陨星,加攻击加穿透减CD,可升级黑切和碎星锤;法系一定要优先出小面具,加法强加穿透加生命,可升级面具和虚无。如果对面GANK位对你威胁极大,比如兰陵,射手裸不详,法师裸冰心,一昧做输出会让兰陵切到你意识模糊的。比如对面有奶妈、貂蝉、程咬金这种一定要做梦魇&制裁。对面有后羿、黄忠等这种特别依赖攻速打输出的英雄,辅助务必优先做不详扼制其攻速。总而言之,对面哪个英雄对你威胁最大,你一定要做抑制他的装备,经济不够可先做半件,比如守护者之铠可升级不详&冰心;神隐斗篷可升级魔女&不死鸟。后期双C务必做保命装。
补刀
兵线补刀的收益可提升50%,这是非常恐怖的差距。尤其前期线权强势的英雄,务必学会补刀,清线快没有用,会补刀才能经济高。4级之前补刀尤为重要,可以为你经济碾压打下坚实基础。当然辅助就别补刀了,比如GANK成功,目标在必然跑不掉的情况下辅助不要补刀抢头,在野区也不要补刀,打野需要叠打野刀被动。说起经济真让人难过,这游戏跟现实一模一样---谁钱多谁是爸爸。以下两张图分别是补刀与不补刀的收益:
团战
不奔赴无意义的团战,双边优先把兵线处理好再去跟团,团赢了拆塔&拿龙,团输了对面无兵线他只能干瞪眼。团战前先看看敌我双方状态对比,判断一下开团位置是否有利,扫一眼队友大招好了没(我希望每位玩家都知道怎样看队友大招),如下图左上角粉红框内所示:绿色小三角是实心的表示该队友有大招,空心的则表示队友大招处于CD状态。
经济高就逼团,经济低就认怂,对面要打咱就跑,敌方人均比你多个大件了还在那抻着脖子上,缺心眼嘛。开黑暗暴君一定不要死掉,黑暗暴君相当于一人给你们加了一把破军,类似于6打5,让你们逼团用的,死一个,好家伙,团队作战能力又原地踏步了。学会埋伏,学会带线&卡线&断线,学会以多欺少。势均力敌的正面团战就比谁机灵了,战士负责撕裂战场,刺客负责绕后切人,辅助负责控人承伤,双C负责找环境输出。压高地优先点塔,守高地优先点兵。
所谓,菜则思变,变则通。先成为智者,再跻身强者。
我是 @花丑 ,感谢阅读。公众号XCDGTS
事情到底是确有其事还是商业诋毁,现在还不好说。
但好欢螺的这个官方回应显然是不够专业的。
比如说,回应的第二段,商家一直在说「烘干达标后进行包装」、「经过巴氏消毒灭菌处理」、「十万级 GMP 认证车间」,给人的感觉是「我们的生产工艺很高端,所以不会发生虫卵问题」。
但这些工艺其实只能「在加工过程中尽量保证不混入虫卵」。如果原材料中本身就有虫卵的话,虫卵还是会一直保留到最后的。
「烘干达标后进行包装」:假设原料中就混入了虫卵,这一步只能保证虫卵在烘干步骤中被杀死,你还是会吃到虫卵,只不过是死虫卵。
「经过巴氏消毒灭菌处理」:这里有歧义,到底是「巴氏消毒处理」还是「灭菌处理」?这两者采用的温度完全不同。
上他们淘宝店看了一下,大部分产品都是常温保存的长保产品。因此它们使用的应该是「超高温灭菌处理」。说「巴氏消毒」也是不专业的表现。
「十万级 GMP 认证车间」:十万级指的是洁净度,也就是空间中每立方米尘粒的数目。GMP 指的是「良好生产规范」,是一套标准的食品质量管理体系。厂房采用「十万级 GMP 认证车间」,可以尽可能保证生产过程中的微生物控制不出问题。但还是那句话,如果原料有虫卵的话,生产过程再牛X,也不能把这些虫卵排除掉。
后面两段,商家有意想引导大家往「商业诋毁」和「假冒伪劣产品」上面想。
这两种可能性存不存在?当然存在。而且类似的事件也出过很多次。前段时间农夫山泉矿泉水里生蛆,就是典型的「从生产工艺看完全不可能,几乎可以肯定是商业诋毁」的情况。
但这次螺蛳粉这个,光按照现在的信息,还真的判断不出到底是确有其事,还是商业诋毁。
在这种情况下,我觉得一个负责任的企业,应该老老实实向公众说明情况。
比如,可以说「目前还不确定是商业诋毁/假冒产品,还是真的质量问题。有商业诋毁的可能性。会深入调查,给大家一个交待。如果是商业诋毁,或者假冒产品,会坚决维权。如果真的是质量问题,会严格自查,改进原料/工艺,保证以后不再发生类似问题」。
像现在这种回应,不仅不专业,还直接暗示「肯定不是自己问题」。说实话,很坏路人缘的