因为,追逐游戏是典型的非结构化游戏(unstructured play,也译作「无组织游戏」)。
加拿大公共卫生协会(CPHA)指出,非结构化游戏大致包括以下特点[1]:
离地游戏(play at heights)
速度游戏(play at speed)
非固定设计场所(play with loose parts)
混乱/混战游戏(rough-and-tumble play)
孩子可以「消失」或「迷路」的游戏(play where the children can 「disappear」 or 「get lost」)
追逐游戏,会让孩子暂时离开地点(跳上台阶、石头),让孩子体验速度感(跑动起来时),可以在天然/自然元素的场地中进行,有时混乱(随时改变追逐的对象和方向,甚至躲闪等),可以躲起来或者不知道该往哪里跑等等——因此,完美地符合了「非结构化游戏」的特点。
那么,孩子为什么喜欢这类「非结构化游戏」呢?
一些孩子不愿意参加压力较大的集体运动,而是喜欢在非结构化的环境中进行运动,例如在操场上自由玩耍的追逐跑,滑冰,溜冰,保龄球等等[2]。
孩子们跟随直觉、想法和兴趣,而没有强加的结果,从而更能享受运动本身的乐趣。
对学龄前儿童(0-5岁)来说,各项技能的学习主要是通过非结构化的游戏获得的[3]。
对他们来说,运动的主要目标就是:玩耍、实验、探索和享受——这对于下一阶段(6-12岁)所必须的智力和思维能力都非常重要[4]。
例如题主所说的追逐跑,游戏规则简单,而且提供了一系列小挑战。
在互相追逐的过程中,孩子会思考「如果抓到他」、「如何抄近路」、「如何改变节奏」、「如何偷偷接近他」等问题,从而自由地发挥自己的想象力和创造力[5]。
追逐跑是富有挑战的游戏形式,它为孩子提供了探索边界的机会,得以在各种自然和建筑环境中确定自己的极限——这些看似无意义的追逐和跑动,实际上让孩子更了解自己的身体:什么高度可以跳上去、什么距离可以抓住对方、什么空间可以钻过去等,从而逐渐建立起对自己运动能力的自信和自尊。
这类游戏对孩子也是好处多多。
除了常规运动对孩子身体肌群、骨骼、心血管等好处外,非结构化游戏还被证明可以促进认知技能的发展(注意力、集中力、专注力和记忆力),改善课堂行为[6][7]。
当孩子在具有挑战的游戏中经历各种不确定的风险时,他们会发展出相应的情感反应、身体能力和应对技能,并提高应对逆境的能力[8]。
研究表明,让0-5岁的孩子参加特定的体育项目,对未来的运动表现没有任何长期的好处。
没错,我们常常听说奥运会冠军从3岁就开始了某项运动,但这并不意味着他们在3岁时就开始大量训练或激烈竞争。
美国奥林匹克委员会研究显示,大多数奥运会选手称,他们在参与自己所从事的比赛项目是,获得了父母的支持,但父母并没有给他们压力。他们之所以从事此项运动,仅仅是因为热爱,因为享受运动本身的乐趣[9]。
重复的动作和长时间的训练,容易使孩子的身体超负荷,从而导致过度使用损伤,如肌腱炎、生长板损伤和应力骨折等运动损伤。
国外不同官方机构也都在提倡孩子多玩「非结构化游戏」,例如:
建议6岁以下的孩子多多参与基本的地面活动,例如散步、跑步、游泳、简单舞蹈、简单的球类运动、简单的武术运动和滑冰等。其中,又以散步、跑步、游泳为优,因为这三项运动能培养孩子的基本运动技能,并且对孩子终身的安全都很重要。
非结构化游戏是儿童的权利,是儿童和青少年健康和福祉的重要组成部分。
呼吁所有家长/看护人、教育工作者、学校董事会、公共卫生专业人员、私营部门等改善儿童参与非结构化、儿童主导的游戏的机会。
奔跑吧,少年!
儿童的「追逐游戏」,最基本的肢体行为就是奔跑。
所有小孩子自诞生起,都会经历爬-走-跑这样的过程,这三个动作的“复杂性”也是逐级提升的——越是复杂的动作,越需要大脑、肌肉和神经的同步运作。人类未必会意识到,因为这个相当于大脑-肌肉-神经自己在后台进化升级,然后赋予我们的能力。
多提一句,好比我们迄今造一个可以“爬”的机械、可以缓慢“行走”的机械难度并不大,而想造出一个真正能“跑”的人型机器人却无比困难。
爬-走-跑的过程,也是儿童运动技能的提升过程。这个过程会让小孩子意识到,自己正在慢慢“掌握”某项技能,而这种技能掌握后的熟练应用,可以让他们感觉到真正的独立感和快乐感。
所以不少小孩子刚学会走路后,同时也意味着一个新叛逆期的到来——它们往往偏执的想挣脱开大人怀抱,想要自己行走,然后自己去发现/感知/打量这个世界。奔跑也是如此,奔跑会让儿童感觉很欢乐,再配上相应的简单游戏机制,比如小孩子经常玩的“抓来抓去”,它们就会收获很大的幸福感。
虽然幼儿期间的小孩子跑步跌跌撞撞,脚步蹒跚甚至有些笨拙,但多数小孩依然都会很乐于在它们认为安全的环境下展现这个技能,和熟悉的人追逐嬉戏。小孩也通过奔跑,对时间、距离、面积(长宽)有更深的认知。
并且,上面提到的更多复杂运动技能的掌握,也会连带让小孩越来越喜欢更多的游戏,比如手部肌肉/骨骼的发育,它们会乐于摆弄更复杂的玩具,比如身体协调性和力量的增加,小孩还会爱上各种攀爬类活动——试想,是不是绝大多数孩子都很喜欢诸如充气的“淘气堡”之类的设施?
这本质上,都是大脑、肌肉和神经的发育,促成儿童能完成更多复杂的动作,而在做这些动作同时,他们收获了大量的独立感、快乐感、满足了好奇欲,也得到成年人的认可(当然也可能是指责)。
说回到追逐游戏,它本身是人类非常巨大的一种行为提升。
爬行和行走,都是较为缓慢和单一的身体移动,而奔跑,则是一个行动力的巨大提升。对身体而言,奔跑需要掌握的技能更多。比如对小孩子来说,在相对薄弱的力量下维持平衡。一般正常儿童的初次奔跑(或者更接近快走)发生在1岁半到两岁,再长大一些奔跑就成了他们非常熟练的行动技能,也会自发的开始玩规则更复杂、有更多起跑、加速、急停、变相……的追逐游戏。
奔跑堪称是人类运动能力从0.1到1的质的改变——当然毕竟人类的行动力有限,不是人人都能像泰山那样攀着枝条飞檐走壁,也没有飞行这样的超能力。否则题目就会变成,为什么小孩那么爱爬树/攀岩/荡树枝/飞翔……了。
另外也可以注意到,小孩每掌握一个技能,它们总是会迫不及待的想尝试驾驭这个动作。试想,小孩子是不是都挺喜欢从高处(比如台阶和凳子)上跳跃下来?这就是它们掌握跳跃动作的一个表现。
最后再说两个观点——
一个观点认为,小孩子其实更像“长得像人类”的小动物。它们身上依然有很多动物的原始本能,表现为对爬、跑、跳的向往,这点在 @左歪 和 @天为谁春 的回答里也有相似的解读;
还有一种观点认为,小孩子的有氧能力实际上要远比大人更出色(当然受限肌肉和尚未发育的器官,这不代表小孩更适合耐力运动……),它们也需要更大量的运动,比如跑啊,和大人的捉迷藏啊,追逐游戏啊,来释放它们想要运动的心。