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游戏开发中美工的工作量算大么? 第1页

  

user avatar   gou-gou-89-32 网友的相关建议: 
      

美术的工作量相当大,从工作量的角度来说,美术的工作量算是一个游戏里面最大的,通常美术的工作人员数量,也是最多的一个团队之中,美术部分基本分为这几块:

1. 概念,这一部分负责概念设计为主,一般一个200人左右的团队,会有十来个左右,负责角色,场景,道具等等等等的概念部分。

2. 2d游戏需要2d ingame的art,一般都需要sprite artist,也有些3d渲染2d,2d的大型游戏比如上百人的团队比较少。

3. 3d art,这部分对大型游戏来说工作量相当大,200人左右的团队,需要character 3d art,environment 3d art,etc,这些artist需要做模型,texture,等等,一般200人团队需要100来人的美术都不夸张。

4. tech art和visual effect artist这些是比较technical,他们负责比如shading,rigging,等等,vfx的art负责很多particle,simulation,etc,工作量很大。

5. 大型游戏还有lighting artist,ui artist等非常多的细分领域。

最后回答一下空洞骑士这种规模的游戏,2d的ingame art基本需要几千张sprite,需要concept,但是小团队基本要身兼数职,可能还需要外包一些,空洞骑士很小的团队应该只有2-3人,外包了一些。




  

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