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【相关问题】(那天看到了,一直没空答,等会看看有时间没)
别人说的都挺好的。包括画的示范。但是我感觉他们说的有点不太对口,可能无助于解决你的问题,或者给你提供什么方向。所以我这里主要是分析你的位置所在,顺便试试告诉你能有什么地方可以去。
(前段时间我硬盘炸了,图库没了……我只能网上现找图了。图质量太差版权有问题什么的就别理它了,纯学习使用)
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实际上你现在这个问题,是自学时候,到了一定熟练度所必然遇到的典型问题。
这个问题包括几个方面:
【画看上去太简单怎么办?】
首先,之前我别的答案里面也讲过,画画是一种信息的传递。你用所画的东西,传递给观众信息。
如果信息过于简单,那么画看起来就会感觉简单。
这个问题说起来简单,其实因为人脑的识别模式很特殊,所以有很多时候,很复杂的画也会被归为『太简单』。等会给你举例。
简单来说,一幅画传递的信息,有几个层面的区别:
一个是纬度多寡;一个是某具体纬度信息本身的复杂程度;再一个是整体模式的均衡、变化多寡。
这些都会影响到你这幅画会不会被称为看起来【太简单】【太单薄】等等。
看着上面这些文邹邹的,我们用最简单的话给你讲明白。
所谓纬度,一个画有很多纬度:
1 边缘线、构造
2 空间感、层次
3 光感、质感
4 色调、颜色倾向
5 整体形象的数量多寡
6 象征或暗示的信息
7 形式化的排列或组合
8 ……还有很多其他的趣味,不一一列举。那些太深了。太微妙。不是你现在需要关注的。
上面这些所谓的纬度,很多时候是并行的。并不是说有甲就一定要有乙。看你怎么去调配。
再往简单详细了讲:
1 边缘线、构造
对应的是两块不同区域的反差,也就是普通人说的『轮廓』。
要注意,轮廓的抽象概括是线。但是并不一定等于线。点可以造轮廓,色彩一样可以。任何东西都可以,包括曲线。不要狭隘理解为描线能力。
(剪影可以有轮廓)
钢笔点画法一样可以表现
线,以及线头统一的加粗、断掉、改变方向等等,都可以表现或暗示轮廓。
(统一的弯曲)
(统一的断掉)
平铺的色块一样可以表现轮廓
没有色块的点彩方式一样可以描绘轮廓
所以说对轮廓,也即人类识别物体最强有力的工具,不要有太局限的认识。认为线稿就是一切,那会让你失去很多有意思的东西。
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2 空间感、层次
这个就是俗称的透视,和层次。
透视是人体眼睛观察外部的一种算法。如果你的画里面,轮廓符合人的算法经验,那么就可以开启人脑的3D处理模式。他看你的画就会吸收到额外的空间感。
(强烈的空间透视感)
(当然也可以输入自相矛盾的信息,来搞乱你的大脑处理过程)
另一个就是层次。层次和透视不同,更加基本一些,简单来说就是前中后所具有的区别,可以让人拥有一定纵深和丰富的感觉。
比如日本的,葛饰北斋,他的山和云也不一定有透视感。但大面积的前后不同,就有层次。
中国古代国画也是一样。它画的未必符合透视。但是层次感很丰富。不过以学习的角度来讲,比较复杂,可能不如日本那种直白的容易明白。
莫兰迪的静物,用微妙的色彩表现层次。
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3 光感、质感
上面讲的第1、2条,轮廓和空间感,他们的实质,其实是人脑进行的一种归纳抽象总结。
它并不是真实存在于现实中的。
也就是说,世界上并没有『点、线、面』这种东西。都是人脑的YY罢了。
所以,轮廓、造型、并不依赖视觉的输入。通俗来说就是,你可以看到一个苹果是圆的,同样,你闭上眼睛,拿手去摸,一样可以进行造型的建模。(只不过你可能很少用这种方法,导致技术很差罢了,归根结底只是不习惯)
那么透视和空间感呢?就有点意思了。
透视是一套人脑的算法。本质建立在『眼睛』这个摄像头所采集的两张2D图片上。通过分析两张图片的差异,去定位深度。这就是透视的本质。
所以说,透视高度依赖大脑运算。也就是说,如果一个人先天残疾,是盲人,他从来没有机会通过视觉建立透视,如果这时候他的眼睛复明,大脑是无法指挥他通过视觉透视去度量深度、日常行动的。
但是反过来说,空间感,这个东西就不一定和视觉运算绑定了。一个盲人,通过脑袋里的三规管,以及听觉,触觉,一样可以建立非常好的空间感。
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但是光,它就不同了。它是现实存在的物质和能量。不是人脑虚构的。
这个问题对盲人或者视力有问题的人就比较残酷了。一个盲人可以成为雕塑家,甚至运动员。他也可能画出很好的轮廓画,色彩画。但是他很难做到成熟描绘光感。因为他的眼睛并没有真正处理过光源信息,所以这个东西单凭想象是无法克服的,应该。
所谓的光感、质感,就是画的时候,使用一种介质或方法,利用它的浓度或纯度变化,去模仿太阳发射光子的运动与状态,从而让有相关经验的人脑,能够启动对应的处理模式,解码信息。
这种介质或方法,也是和轮廓一样,有很多种。
比如光影素描
比如油画颜料
比如水彩画。
之前很流行的木盆金鱼画也算一种吧。
其他还有很多种。不一一列举。
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所谓质感,就是光感在细微之处的微妙变化。
总体来说,光照是分为两大块的,一个是帮你建立空间感的整体大光照,你的脑子基本都在处理物体的位置、体积、质量等因素。
(就像这样质感很简单的也可以很好表现空间感)
另一块是光的运动非常复杂,到了不同材质的时候,他会呈现各种非常不同的散射、漫反射等等等等。导致几乎每个不同材料的物品,它的表面,被人眼看到,再经过脑处理,抽象,概括,寻找模式,除噪点等等一系列操作之后,会在你脑里生成一种『印象』。很像3D游戏贴图的意思。如果整体光影正确,而质感不正确,那这个图也会觉得不自然。
需要注意的是,质感是一种脑部的感觉,并不一定真的要和真实一样。关键是模拟出那种质感表面的模式。
比如这个弗洛伊德的,细小的笔触,看着很杂乱。但是整体离远了看,就是一个皮肤质感非常强的糙老大爷。非常之牛逼。
4 色调、颜色倾向
简单来说这个东西就是上色。它是完全建立在光的基础上的。没有光,就没有颜色。光源里面有几个色,它照到的东西就只能是在这个色里面打转,照不出别的。阳光一般说是7色的。
色调、色彩倾向,现在给你说这些感觉有点早。先不写了。以后看看吧。
5 整体形象的数量多寡
这个简单,画得东西多,看着就不简单。孤零零一个形象,就需要大量的层次变化去丰富它。不然就显得单调。
比如这样一幅画,它简单吗?简单。
但是它单调吗?并不。
所以说你在问题里面提出的画面看着太简单,是你的理解有点误区。
简单不是错的,简单是永恒的一极,它对立面是复杂,但简单和复杂,都和好坏没有一毛钱关系……
你真正的意思应该是,为啥我的画看起来这么『单调』『单薄』。
6 象征或暗示的信息
通过对内容的组合排列,或者指桑骂槐,去勾起观众对于画面之外内容的回忆或想象。俗称精神攻击。(不严肃)
举个很简单的例子,一个少女很好看。一泡屎照片很恶心。你把她PS到一泡屎上。
这个图他就有了意思了,意思是作者认为这个少女是一泡屎。(大概)
这同样是一种信息输出。不要光把信息量局限在美术层面。内容信息输出的要厉害的多得多。
回看你的画,可以说处于一种『无心』『无意识』状态吧。你的整个注意力都在画面那些东西上。至于想通过这个画表达什么内容?没想过。
简单来说这种图,类似于人物设定图。
(就算是设定图,高手也会给一些小的姿态,比如视线变化等等,去除乏味感)
因为说白了,可能你只会画一个站姿。五官、身形、角度等等等等所有配件都是只会很少几种。那么你没得可用的东西,组合出来肯定都是一个味儿了。
下面说怎么去具体提高。
你的线条还是比较干净的,可以看出你在绘画过程中能够获得乐趣。这样是非常好的。那种专注力就是你的优势。能够画得很高兴的人,不需要很急着去刻意拔高水平。画画最重要的是思路和沉淀。相信你学到一点新东西的时候就会很安稳的吸收掉,所以不用担心什么,慢慢来,一切可能比你想的会更快。
首先,如果是不考虑基本功的短期改善,你可以用几个方法。
目的都一样,增加画面的纬度。因为你现在这个图,上面的信息尚可称为清晰、规整。但它的维度实在太少了。基本上来说就是清汤挂面,除了『本质线』,别的几乎都没了。
第一种,找一些参考图,摄影作品之类的,给角色稍微加一些动作变化。或者小道具。同时可以设定一个氛围,比如春节了,或者情人节了,这个角色会如何如何。这样去想。
大概你现在能参考的层次就是这种图。这个就是说,虽然可能你画得还是清汤寡水,但是好歹,这个东西它有一点点要传达的主题信息。看起来会有感觉一些。
第二种就是,加几个角色。不要每次只画一个。几个角色排排座,各种位置摆放一下,眼神来点互动,就没那么单调了。
还拿《狗粮》举例,
比如这图里面两个角色,还不如你画的更复杂,也不难画。但是眼神交流加上了,就没你那个感觉那么空灵了。
第三种,改变一定的角度。(这个比较难,不行就算了)
因为你的画现在基本是平面的,既没有空间维度,也没有层次。所以看着很素是一定的。
不过还是建议你系统学习造型和透视,这是不可逾越的基本功。可以看出你现在并没有任何的造型意识。只是单纯沉醉在描绘的舒服感里面。这样很危险,慢慢大脑就懒惰进入舒适区了,然后好几年都一直那个水平……
第四种 加一些简单的背景 或者场景 或者道具
背景绘制也是有很大学问的。但是一般来说,在你不会画的时候,你学一个非常简单的,不出错,放上去,它效果就肯定比没有强了好多倍。性价比是很高的。
第五种:以上全都一起来 (暂时做不到就算了)
类似这样的,设计一个场景,几个角色,互动,角度也找一下。当然觉得很困难就算了。不是说非要你没学造型几何体透视光影就来画这样的图,只是说它们可以一起生效,给画面增加很多维度,这样看起来就丰富得多。
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其实每个人都经历过你这一步。很多大触刚开始画的画,也是很单调。没有神韵。他们继续努力,慢慢就有了神韵。而不是说像很多人想的,哦!我没有天赋!然后就放弃了。画画是一个高度依赖训练的学科,它的绝大部分技能都是需要后天培养的,先天我们每个人带的东西是个性,而不是天赋。一个真正的画画天才应该是一个学习画画非常快的人,可以比一般人学习更大量的信息,更快的进步速度,更深刻的内涵理解——基本说到这里差不多就是特指『毕加索』了。
毕加索14岁画的
14岁画成这样,只能说他练得早,学得快。当时他14岁自吹画得可以和拉斐尔一样好,确实不算吹大牛了。
但我们不是天才,我们是普通人。
比如广冈政树,这位游戏界的资深画师,我关注过很久。他起步的时候也有很多像你一样的画。
比如这种图,虽然也有光感啊,层次啊,表情动作啥的,但是都不太到位。和你的问题有异曲同工之妙……
(继续黑历史)
是不是看着有种莫名的不舒服呢?很显然这个阶段是没灵气可言的。
他的情况还比较特殊,他这个阶段的素描稿,你可以看看,功底其实已经算得上深厚了。
(素描稿水平已经很高,放现在也算是专业的)
这样的大透视也不是问题,都画得很准确。但是你有没有觉得,总是好像很麻木的感觉。
有的人可能就会说这人不行,没灵气。技术牛又如何,灵气天赋是不可弥补的BLA BLA……
我们看看他后来的作品
一些彩色小样
ICO
真的没灵气吗??要知道这些图虽然和最开始的那些间隔了数年,但是,ICO是哪年的游戏你可以查查…… 上面这些图起码也得是2002-2005年左右的东西了。
《恶魔城-被夺走的刻印》
这是我玩过最后一个他担任设计师的游戏。至于现在他在干嘛,不清楚。
(因为是商用稿,精细度和美感都比他平时的画差一些)
所以说,只要踏踏实实学习,什么灵气啊天赋啊都是浮云。你只要努力动脑子就行了,那些玩意早晚会来的……人家功底这么强的人开始还呆不拉吉的,那种普通啥也没练过的,画得呆不是太正常了嘛……
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最后,希望你能牢牢打基础,从最开始学。
学习的内容大致是:
几何形体与透视、空间感表现。可以参考的书是
贵哥汉化。不要找我要!我硬盘炸了啥都没了!
基本的素描、结构、人体等。这个书就太多了,我只推荐
安德鲁卢米斯 6合1
可以先学到一定程度再考虑色彩,也可以同步学。但是同时处理色彩和素描,你的素描如果不够扎实,会容易卡关或瓶颈。所以建议是一次只解决一个简单问题,用这样的方法去慢慢学习线条、123点透视、几何形体、光影等等知识,并且最好不要跳着学。
其他还有很多好的,慢慢看,慢慢努力吧! 画画是幸福的!
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