用GSQ自己的话来说,《修仙模拟器》是一款“以《环世界》模式为基础重新打造的一款全新的中国风仙侠模拟经营游戏”,其灵感来自Roguelike经营模拟游戏《环世界》,但核心内容“和环世界完全不同”。
但玩家和网友不这么想。
发售半天后,大量差评涌入《修仙模拟器》的测评区,它的评价迅速从“多半好评”变成了“褒贬不一”。
玩家的差评来自很多方面:
节奏设计有问题,内容分配不合理;操作不畅、角色AI过低;作为EA阶段游戏售价过高(首周折后64元人民币)等等。
但最主要的因素,还是前期内容和《环世界》相似度过高,有抄袭嫌疑。在关于《修仙模拟器》的帖子和微博下面,随处可见相关讨论:
一款玩法偏小众国产游戏能短时间内在社交网络上巨大负面反响,官方的说法是:
有恶意水军。
12日晚,处于舆论漩涡中的《修仙模拟器》官方微博发布了一篇标题为《脑壳疼……》的声明,称游戏上市后遭到大量恶意差评和造谣中伤,其中还有《环世界》贴吧的管理人员反复带节奏。
有没有水军先放一边,至少在“抄袭”这个风险的应对上,GSQ工作室最早是做好了很多准备的。
早在项目初期曝光阶段,GSQ就在独立游戏社区Indienova接受了非常多的质询,其中最主要的就是和《环世界》的玩法异同、是否有抄袭嫌疑等等。
在一次采访中,制作人廖秋钥说当时他们还请了不少《环世界》资深玩家来体验游戏,得到的反馈是“完全和《环世界》不一样”。
发售后的玩家反响,却和他们的“预演”大相径庭。许多《环世界》玩家进游戏就觉得有抄袭既视感,而且还抄得不好:
事情已经在朝GSQ控制不了的方向发展。
《修仙模拟器》官方觉得有恶意水军在带节奏,这个想法是可以理解的。他们可能会有种巨大的冤屈感——又不是啥大手笔制作的游戏,玩法也小众,国内有那么多质量更差抄袭更多的游戏,怎么突然网上都是针对他们的?
但舆论发酵到这一步,其实已经不是“一个游戏抄袭了另一个游戏”所能导致的了,毕竟这种事情在国内经常上演,也没演化成这样。官方说有“恶意水军”在带节奏……但节奏能这么轻易地带成起来,其实与官方的一系列缺乏经验的操作也脱不开关系。
《修仙模拟器》的官方做错了哪些地方?
第一点,是内容设置不合理。
为什么试玩时玩家觉得游戏和《环世界》有差别,实际发售了玩家却觉得“抄袭”忍不了,道理其实很简单:
《修仙模拟器》把和《环世界》相似度最高、最容易引起争议的部分放到了游戏最开头。
试玩玩家带着测试的心态,一般会坚持玩下去,体验到后面所谓的差异化内容。实际上我们体验的时候,在经过前两个小时的流程后,也的确发现两款游戏后面的内容差别很大。
那么问题就来了,想要辨别这个两个游戏的差异性,得两款游戏都玩到后期,有这个闲心的人太少了。而想要指控抄袭,却只需要玩个开头,看过主播试玩,甚至看几张对比图就会觉得抄袭,因为前期确实像。正式发售后的玩家,或者云游戏的路人,一旦觉得“这游戏开头也太像环世界了吧”,就只会觉得你抄了,然后打出差评——一首歌如果前奏不好听,通常就被直接切掉了,游戏也不例外。
更何况,很多评价都表示,照葫芦画瓢的生存内容设计得不合理,还不如完全照抄《环世界》来得方便。
第二点,没弄明白负面舆论的重点。
在《修仙模拟器》被指责抄袭的同时,社交网络上开始出现“《修仙模拟器》盗用《环世界》源代码”的传言,有人宣称已经反编译出了《修仙模拟器》的源代码并和《环世界》代码进行比对,结果是抄袭成立。
同样是在那封《脑壳疼……》声明里,GSQ表明破解游戏源代码的传言确有其事,且该行为已经触及到了法律底线,他们已经“对网上流传出的所有资料和文件进行取证,并且前往公安机关进行报案。”
游戏制作人还补充道,万一最糟糕的事情已经发生,那么恳请拿到代码的人自行认定到底有没有抄袭《环世界》:
但情急之下的GSQ,可能没想明白一件事情:
《修仙模拟器》之所以会陷入“抄袭”风波,最大的问题不是它“有抄袭《环世界》代码的嫌疑”,而是生存内容“玩起来太像《环世界》了”。
和《太吾绘卷》上市后的“代码逆练”传闻一样,“代码”只是一个玩家们了解却又不那么熟悉的要素,适合拿来作为话题的载体罢了。
代码有没有抄袭,是一个法律层面的问题。但玩法抄没抄袭,是一个玩家情感的问题。官方在碰到紧急情况后,把法律层面的自证清白和道德层面的解释混淆了起来。但了解过一些危机公关案例的人都知道,诉诸法律是无法争取到玩家同情的。
英语里有个谚语叫“鸭子测试”(Duck test),某个知名美国记者也用过,用以形容事物的本质不会因为辞令改变:一旦某个动物“长得像鸭子、走路像鸭子、叫声像鸭子”,那么不管你说它是不是鸭子,它就是只鸭子。
玩家们在意的,是在“长得像”这个层面。而官方则强调“没抄代码”,反而会让围观群众觉得在避重就轻。
第三点,投放了过多的推广资源。
如果《修仙模拟器》只有小规模宣发、老老实实耐住性子继续开发测试,那么一切都还好说。作为一个EA阶段的游戏,它当前在游戏性上的诸多问题,原本有很多是可以被宽容的。
但《修仙模拟器》的宣发规模着实不小,不仅平台给了它显著位置的长期曝光,发售前还有大量主播、媒体参与宣传。
这对于一个原创性并不是特别高,设定不太人性化、大量游戏内容尚待补正的EA作品来说,将玩家们的期望值被抬得太高,并不是好事。
对想要玩到修真小说里面场景的玩家来说,它要种田、砍树、造房子,小人还动不动玻璃心,货不对板。
对于想要玩到《环世界》Roguelike故事生成体验的玩家来说,它的生存玩法没有《环世界》细致,操作也不够人性化,中后期“修仙”内容过于依赖文本和数值,完成度显然是不能和持续开发了近六年的《环世界》相比的。
我们在之前的文章《在这个模拟器游戏里,体验离不开柴米油盐的“凡人修仙传”》里也提到过,作为一个处于EA测试阶段的游戏,《修仙模拟器》在新手指引和节奏控制上还有许多不足的地方,需要日以继夜的迭代完善。
结果,现在在过度营销下,《修仙模拟器》被大量卖给了不需要它的人。
第四点,关于差异化内容,它没传递到位。
不论《环世界》还是《监狱建筑师》,同为Roguelike模拟经营游戏,它们最大的差异不是“美术设计”或者“故事背景”,而是在同一框架下表达出了不同的游戏性。
但在描述自身差异的时候,《修仙模拟器》选择了以“故事背景”为卖点,诉诸“仙侠情怀”。
这里我们得强调一下,文化认同感,这是个加分项,但不能当成卖点。《太吾绘卷》火起来后,大家讨论的是武侠吗,不是。太吾做好了武侠游戏,但武侠不是成就太吾的原因。很多人津津乐道的,是一些游戏设计上的亮点,哪怕整个系统的完成度当时并没有很高,但这些亮点产生了很多正面的话题性,帮助这款游戏进一步火下去。
关于为什么“文化”不能当卖点,这里举两个直观的例子:
我们做了个射击游戏,有吃鸡玩法,但采用了我们中国自己的东方背景!——看到这个,玩家会倾向于认为这是个换皮吃鸡游戏。
我们做了个吃鸡游戏,但缩圈和生存的机制都不一样了!——看到这个,玩家会觉得哦还有点想法啊,虽然看着有些借鉴的元素,但游戏体验好就行啦。
这不是假设,而是真正发生在我们微博下的评论。出于避免做广告的嫌疑,这里没有提具体游戏的名字。
玩家真正在意的是设计上的差异化,而不是文化认同感。文化认同感是蛋糕上的小草莓,但得先有蛋糕。
基于上面这些原因,GSQ工作室可以说是一步错、步步错,口碑直接滑进了泥潭。
我很能理解开发者和发行商的心情——源码被公开,心血被窃取;在代码没有抄袭《环世界》、却被玩家大量评论“抄袭”,换谁谁都委屈。
但在被进一步带负面节奏后,他们的公关处理却不甚妥当。
对开发者而言,觉得自己有道理是没用的,玩家觉得你的游戏不好玩、是抄袭,显然不能指望靠“我们在法律意义上没有抄袭”来说服玩家。
玩家觉得“太像《环世界》了”,就该主要回应“像”的问题;觉得修仙内容设计得不满足原本期待,就该去解决内容本身的问题。
而在二者都没有去解决的情况下,先去处理那一小部分可能存在“恶意造谣抹黑”是一种看起来很不负责任的行为—— 不是什么锅,都能让“境外势力”先背上的。
这场抄袭风波,也反应出许多独立游戏开发者,对玩家群体的观感缺乏把握能力。
中国单机游戏舆论圈子是复杂的,玩家们可能同时极度漠视抄袭,又极度警惕抄袭。
漠视抄袭,是对过去十数年里大量的免费游戏养成的习惯:
不论是端游时代海量的MMORPG,还是现在众多抽卡手游,主要的差异都在世界观、美术上,玩法未必有多大差别,情节严重一点,就是我们俗称的“换皮”。玩着这些游戏长大的玩家在刚开始涉猎单机游戏领域、开始使用Steam以后,对内容的独创程度是缺乏判断力的。
这就很容易给开发者一个错误的信号:既然这些轻度玩家这么不在意抄袭,那我抄一点也没什么。
但这个思路一碰到对预付费游戏有长久消费习惯的玩家,就不对了。在游戏设计领域是见多识广的硬核单机游戏玩家,是最警惕抄袭的人群。
在新媒体时代,这群最警惕抄袭的玩家还掌握了在社交网络上评论游戏的话语权,能够更容易地让他们的见识和观点影响到更轻度、更入门的玩家,从而提升玩家整体对于“抄袭”的严苛程度。
举个近些的例子就是Roguelike卡牌手游《月圆之夜》。
有着DBG X Roguelike设计的卡牌游戏有很多,目前Steam上最火的是《杀戮尖塔》,但鼻祖其实是Peter Whalen制作的《梦境任务》(Dream Quest)。
《月圆之夜》在玩法上算是“抄袭”了《梦境任务》,但因为面向轻度用户,在很长的一段时间内大家玩着爽,也没人说什么。
直到2017年10月,Taptap社区上一名叫summerest的玩家,声称《月圆之夜》是“100%抄袭的换皮游戏”,“复制”了《梦境任务》。他将《月圆之夜》中的卡牌与《梦境任务》的卡牌一一对比,罗列大量证据,引发大量用户的关注。
这个帖子在短时间内被评论上千次,最终促使游戏开发商远赴美国,直接与Peter Whalen沟通取得支持。
这就是典型的“警惕抄袭”玩家带动“漠视抄袭”玩家的场景。
开发者可能会觉得很委屈:世界上并没有那么多匠心独运的游戏,大多数的作品只要玩上几分钟就能归进某个类型的框架里。
所以有人会说,你们玩家双标啊。纯原创的游戏本来就很少,国外国内都有不少借鉴的游戏,为啥你们对喜欢的游戏,就会降低道德标准,抄袭了也觉得无所谓(比如《星露谷物语》)。对你们不喜欢的游戏,就会把道德标准升级到圣人级别,对任何相似的元素这么苛刻?
这是因为,玩家,他们本来就是双标的,双标得天经地义,因为群体无理性。所有的开发者应该接受这样一个事实——玩家是一个群体,试图去跟群体讲道理,让他们按照某个统一明晰的标准去做判断,是一种不理智也没效果的行为,反而会带来反效果。
而且游戏本来就不是拿来讲道理的——游戏是要讨人喜欢的。
开发者不能寄希望于他的消费群体时刻拥有法律层次的公正和理性,只能尝试去搞清楚他的目标玩家们喜欢什么,不喜欢什么。
虽然“讨人喜欢”的标准越来越高了。
NGA论坛上这几天讨论《修仙模拟器》的帖子很多,有个热帖是这么说的:
下面点赞最高的回复,简单来说就是“中国独立游戏人还不行”:
这无疑是一个对独立游戏开发者而言非常苛刻的舆论环境。
似乎正是由于过去十余年里国产游戏的平均品质过于低劣,导致许多国内玩家不光要求游戏完成度过硬,还得在创意层面能够证明“国产游戏站起来了”。
但就像大家知道的那样,我们大多数的国产独立开发者,可能是刚刚从国产网游/手游生产线中脱离出来的从业者,也可能是完全没有接触过游戏工业、从零开始学习做游戏的“圈外人”。
要让他们直接在设计哲学上能够对标Jonathan Blow或者E胖这种西方独立游戏界的名宿,显然不是看了几本设计书籍或者几场GDC演讲就能实现的。
玩家对国产的“苛刻”,既是重担,也是恩赐。
媒体、主播、资深玩家会给予标着国产标签的游戏更多的目光,把宝贵的直播时长和曝光位置交给它们,让它们有机会和国际上那些最好的作品同台竞技。
正是国产这个标签的加持,让优秀作品有了更多缔造销量奇迹的可能性。去年,我们见证了《太吾绘卷》《古剑奇谭三》《中国式家长》的成功,这是玩家对国产“责之切,爱之深”的体现,也是玩家对游戏整体辨识能力的提升的体现。
无论如何,“稍微像样一点”的内容搭配上国产光环就可以挣到钱的时代,已经过去了。开发者们要走的路,正在变得越来越长。
人类的大脑实在太神奇了。
我出生以来,它24小时不间断工作,但却偏偏在考试的时候,大脑会猛的开始循环播放各类沙雕歌曲。
不会的题越多,想起的歌词越多。
题目越难,想起的歌词越沙雕。
有几点我想说一下:
1,某些人拿李世民重修氏族志来说事,我不知道他们啥脑回路,重修氏族志将崔姓降为三等本身就是李世民瞧不上老牌士族的表现啊这有错吗,某些精神世家也不必挽尊了吧。
2,说世家不是比官职的我又哪一句说世家是比官职的了(当然在贞观朝你也没啥官职可比了,只好比谁家女儿卖的贵)?但李世民看的是官职你酸也没用啊(当然即便北魏定士族时官爵也是一个最重要的考量,很奇怪一个割据半壁的少数民族政权在某些人眼里倒比李唐合法性更高)。官职代表的是功劳才能,你无功于天下,亦无才势可依仗还有啥可豪横的?新中国都建立了你口口声声祖上八大铁帽子王不觉的搞笑么?
3,五姓七宗们口口声声祖上多牛掰也许在那个时代很唬人,可我们站在五千年历史的尽头回望,也就那样。他们可查的祖宗在他们生存的时代大多也不算什么一流人物甚至有些恐怕正史都无传且也不乏泥腿子出身,那后人有什么资格瞧不起别的泥腿子的?某些精神五姓,怕也说不出自家的精神祖上是谁吧?
4,关于李虎家族,目前的说法有陇西李旁支(人家也没说自己是嫡系啊),赵郡李旁支(陈寅恪考证),胡姓改(法琳和尚说的,因为出家人不打妄语?李世民没杀他,因为李世民心虚?)。第三种说法你爱信就信不解释。就说旁支难道就没资格称郡望了么?世家强大靠的不是什么祖宗荣光,而是家学渊源及人多势众,而这两者都不看什么嫡系不嫡系的,你又不是皇家有一个皇位要继承,当然要开枝散叶人越多越好,否则郡望之下不会又分各房,甚至同姓之间如陇西李赵郡李,清河崔博陵崔本出同源是不是也要分一个庶嫡?你五姓七宗数百年间人才代出,难道全是一脉单传?
因为李世民首先嫌弃了他们,所以才有了世家酸溜溜的瞧不上李家,至于什么血统,旁系,破落户,都只是一个理由而非原因。
联姻也好,封官也罢,李世民看的只有才能功劳,说白了就是官爵,在新王朝建立和建设中有功绩起作用的人,自然身居高位,也自然是皇家的结亲对象,这其中既有老牌世家,也有新兴勋爵,所以出身在李世民眼里不重要,才能功劳才重要。
至于说世家瞧不上李家更扯淡了,崔卢李郑王,李家起码排第三,哪怕李虎一支是旁系,但从李虎开始历西魏北周大隋三代公爵即便崔卢也拿不出几个人敢比吧?郑王以下就更别说了。至于南朝的世家,刘宋,萧齐,陈家建国时全是布衣出身怎么没见世家瞧不起?北朝宇文家,外族;高家,精神外族;杨家,精神高门,怎么也没见世家瞧不起?到李唐这真的贵族上位了,确切地说到李世民这世家就瞧不起李家了,为啥?无非是在李世民这里拿不到好处,酸葡萄心理作祟罢了。往前几百年,南边北边,不管谁作皇帝,都要与世家共天下,所以哪怕江山治理一团糟,一堆几十年的短命王朝割据势力,但最后泥腿子出身的皇家倒都摇身一变也跻身世家了,李唐到李渊这也还是这样,还割据一方就已经到处封官许愿滥赏无数了,这些躺赢的世家照例也很满意。但李世民上位后就不一样了,大刀阔斧精简机构一大批无才无功的二世祖不能再寄生于国家公器当然就动了世家利益了,但这些靠祖辈积累的世家确实在新朝中都是边缘人物没什么权重,又不能硬气一点不食周粟,只能酸溜溜的说些敝帚自珍的话了,可笑现在倒有人还真被唬住当了真了。典型的例子如氏族中排名第一的崔家,族长在贞观朝不过是一个小小的五品官,他要有能力有势力他不至于只是个五品,他要有气节也不会去作这个五品,李世民要想向他示好也不会只让他当这个五品,李世民也没必要跟一个门不当户不对的五品官联姻。
所谓人言可畏,譬如明朝时曲阜孔家,瞧不上江西张家道士气,瞧不上凤阳朱家暴发户,多少人当了真还真以为衍圣公霸气外露,其实不过私底下过嘴瘾,你让他当面说啊?当面指不定是受了啥气呢?