从这张卡上线的第一天,我就觉得平衡设计师是在用脚做游戏。我作为一名资深防战玩家,在版本更新初期硬生生被打到彻底放弃了战士。建议设计师将这张牌改成
你每回合抽到的前三张牌会消耗生命值,而非法力值
Phosphates:炉石传说狂野:平民卡组极速从零传说——奇数战
如果说之前的火妖法或者宇宙牧过于强势的话,我觉得奇数战尚且还能与之一战:比如在低分段的火妖法都比较菜,打不过奇数战(高分段火妖法是优势);而对于宇宙牧,在带了粘指狗头人后,我的胜率应该还是在六成以上的。
但是对于赛马术,我从没见过如此让我绝望的卡组!无论剑宗还是气宗,基本6费回合我人就没了。虽然我也带了吃手手来防OTK,但是根本没有机会打出……
后来,我就彻底加入奥秘法了(你能想象防战玩家转玩奥秘法吗?)。加入奥秘法还不说,我还彻底舍弃了法术直伤,就为了满编变羊和爆炸,的确依靠着抓赛马术进入到了钻石3. 之后我发现,在钻石3,基本都是抓赛马术的各类快攻,于是我再度依靠我的奇数战,偷偷地混上了传说(10胜3负)。有意思的是,我在战士514胜时,打上了传说514名——而5.14是我的生日。
下面具体谈谈这张牌的问题:
这张灵魂窃贼的确在标准还好,但是在狂野真实太太太超模了!主要是因为狂野中有三张可以免疫的牌(2张紫罗兰加1张二王),并且还有情势反转可以大量抽牌出发窃贼的效果。虽然这个套路会被奥秘法吊打,但是他对于控制卡组的杀伤极大——让控制卡组几乎0胜率并且体验极差——毕竟谁都不想看到自己6费被机克带走的吧。目前设计师的方案是,在狂野中禁用灵魂窃贼这张牌。但是我觉得这不是一个好的方案,毕竟这是你自己设计出来的牌,怎么能不让狂野用呢?这种先河最好不要开。
至于这张牌应该如何削弱,我的建议是改成
你每回合抽到的前三张牌会消耗生命值,而非法力值
这样一来,首先标准里这张牌约等于没有削;其次在狂野里,这张牌基本不再能够进行单回合OTK了,但是仍然可以用。如果炉石平衡设计师能看到我这个回答的话,请考虑一下我的方案。(我的方案中,如果觉得三张还是太强了,可以改成两张)