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魔方求最少步解法有系统的方法吗? 第1页

  

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先向非魔友科普下什么叫「最少步」。相比于传统竞速魔方项目不同,最少步顾名思义,比的是选手们还原魔方所需要的步数。世界魔方协会(WCA)最少步规则如同考试(赛场一般就在教室,比赛严格遵循考场纪律),给定一个打乱状态和1小时的尝试时间,选手可以随心所欲的使用各种方法复原魔方(尽管可用的材料只有:笔、草稿纸、任意贴纸、不超过三个魔方),最后在考试结束前提交一个可以复原那个打乱状态的解法,看谁所用的步数少。

回到原问题。「系统的方法」如果指的是类似CFOP或桥式之类的诸如「先完成阶段A,然后阶段B,……,最后还原」的话,那肯定是不存在的。或者更精确的观点应该是:

任何系统的还原方法对最少步解法都是一种约束

何况别忘了我们有一个小时的时间,为什么要局限于某种特定的方法呢,完全可以混着来啊。例如先试一下CFOP,发现步数太长,然后试一下桥式,再不行就试一下降群之类的。当然这只是打个比方,实际情况会更复杂一些,比如很可能我先用桥式做出两个1x2x3,然后刚好比较巧,再花个没几步就搞定了前两层,那我顶层就可以直接用OP解决了。

于是这就回答了第二个问题,为什么很多选手会在草稿纸上写很多算法。比如我用桥式做完1x2x3,但我不知道之后是接着做桥式好呢,还是别的好,那么我会把做1x2x3的步骤先记下来,免得忘记。

当然尽管最少步没有系统的方法,有很多技巧还是具有通用性的。例如NISS,三循环插入等技巧,如果题主感兴趣,可以去魔方吧最少步板块转转:

bbs.mf8-china.com/forum

ps: 某个最少步讨论群的名字叫做:「RP和公式的绝佳配合」,我们都认为用这个描述「最少步」相当精确。

ps2: WCA规则中「不超过三个魔方」的表述是近几年才改的,之前规则表述为「一至三个魔方」,于是我们得出:最少步现在可以「脑拧」了!




  

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