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《星球大战》衍生游戏众多,有哪些是非玩不可的好作品? 第1页

  

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星球大战:革命(Rebellion),奇迹般的帮卢卡斯把帝国为什么失败这一天坑给编圆了(按照电影设定,帝国坐拥整个银河系和庞大的舰队,而叛军一开始就几架小飞机)。

按照该游戏的理论,根本原因甚至只有一个,在于白卜庭穷尽国力造了2个死星,游戏里的死星和电影基本一致,建造起来耗资巨亿旷日持久,还需要投入整个银河系的资源,但是实战中却完全有可能被随便打中一下就爆(据说游戏里就是这样的)。结果不仅没有余力扩充常规舰队,还搞得整个银河民怨沸腾,叛军利用这个时间爆出舰队,斩首成功(游戏中有恩多战役这个事件,可以强制叛军直接擒获皇帝和维德,这个事件一出,胜利条件就剩下打下克洛桑了)最后轻松翻盘。

那么死星这么不实用,白卜庭为啥还非要造死星不可呢?死星实际上是个政治核武器,政治效果万倍于军事,类似于古代屠城,可以散布恐惧杀一儆百,如果想一劳永逸地永远扑灭林登万,江山永固,必须得靠死星。

然后还有一些朋友提供了一个不错的理论:以银河帝国的体制,这种大帝国估计难免腐败比较高,层层盘剥,最终导致死星的造价大大高于预期,而实战能力大大低于预期。




  

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