先问问自己双方军科是否一样,军科落后可以洗洗睡了。。。
如果一样,那么再问问你是否做了冲山冲河冲树林这样的减少骰子的行动。。。以及对方是否有神将。
如果都没问题那么你多半是士气崩了。
EU4军队有两个血条,一个是兵力,一个是士气
如果士气在兵力打空前被打空,那么就是撤退。如果兵力在士气打空前被打空,那么就是灭编。
而且士气不仅仅是血条,对对方的士气杀伤也跟己方士气有关。所以士气即是血条又是攻击力。
不要一股脑的上去,因为有战场宽度这一说法。超过战场宽度的军队只会在后排看戏,例如20宽的战场最多只有4万(第二排2万只有是炮兵的情况下才能输出)的军队在打,后排都在摸鱼。更恐怖的是,摸鱼的士兵的士气是跟着前排士兵一起掉的,前排崩了替补一起崩。
毛子因为人力多,并不害怕纪律高的军队,怕的是士气高的军队站不住。
毛子只有一个+5%士气的理念
而普鲁士第三发理念+20%士气,又因为有很多加军事传统的理念(100军统+25%士气),我们可以默认普鲁士维持在50军统,那么就有12.5%的加成。高威望也有士气加成(100威望+10%士气),如果它还开了防守理念,再+15%。
如果它比你高30%的士气,这就恐怖了。不仅仅是绿色的血条比你多30%,而且对你的士气杀伤也多30%。
这就是前期法爷横着走的原因,第二个理念就是+20%士气,兵多打仗还不要命。
其实前期堆士气是非常爽的。P社有个设定,就是在前6天内(1个循环内)击溃对方军队(6天一个战斗循环,3天火力阶段,3天冲击阶段),并且击溃瞬间军力为对方两倍,这样是瞬杀灭编。垒士气可以加快敌人的溃败速度,如果算好让增援在6天内到达,就可以直接打爆对手。
不是很懂现在人怎么买啥都成投资了,买车也要核算一下机会成本了,买手机也要考虑卖二手了,买游戏主机也要考虑跌价了,买游戏卡带也要考虑好不好出手了。
车是消费品啊,什么手机电脑主机卡带也都是消费品,消费品就是用来让你用,感受效用的。
你需要这个效用,它能提供这个效用,它的价格受供求关系影响最终维持在一个你愿意接受的水平,这就够了。
你要是不需要这个效用你就不买呗,如果你的城市真有良好的公共交通,确实省钱,省时间还省力,那你就别买呗。你买了难道不是你需要么?既然需要那还说什么呢。。
要我说,撸串才是一生最坏的投资,变成了肥肉你还得花时间、金钱和精力去减肥,可能还会带来未来潜在医疗成本。那为什么撸串摊子还是这么火?因为爽啊,因为它提供的效用我们确实需要啊。
所以不要干什么事都用投资思维去理解,这样会成为资本增殖的奴隶的。生产的目的是为了让人得到效用,而不是让生产进一步扩大。