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同样是仙侠类游戏,为什么《仙剑》越做越差,《古剑》就可以脱胎换骨越来越好? 第1页

  

user avatar   olivier.wan 网友的相关建议: 
      

看到很多人说,仙剑没有游戏人才,因为仙剑的人都跑去烛龙的。拜托,烛龙就有人才?你去烛龙官网,看看烛龙群英好不?

当年做仙剑三四和古剑一二的时候,总经理都是张毅君,主程序是董广浩。(大家应该记得,游戏里面,一定会有个道具店叫董广号)然后古剑三的时候,张毅君和董广浩都已离职了,相当于元帅大将都挂了,只剩两个杨门女将邵芸(某树)和郑雯(胃妖)在扛大旗。

这是烛龙官网,工厂君,董广浩已经没了。总经理老K和程序技术总监大岭还主要在开发网络版。

李想(叫我老K)虽然说是总经理负责宣传这一块,但主要精力都去搞古剑网络版——而且也没什么宣传,古剑三的游戏有多好,古剑三的宣传就有多差。

古剑三穷到一个引擎用了快10年。愣是这样,人家的npc妹子,比仙剑女主还讲究。这是古剑女路人,你看这衣服质感——

这是嫂子,也是npc,你看着建模,流口水

这是实景

这是古剑三钓起来的鱼,

再看看仙剑6

这是仙剑6的鱼

谁没困难?古剑三真正从仙剑那边留下的老人只剩2个女人,一样吊打“仙剑之父”。

但谁在用心做游戏?谁在情怀加摸鱼!还用说吗?

古剑三上手玩48个个小时,基本上不会遇到恶性BUG,光这点,就说明测试方面下了很多功夫。

仙剑有10倍知名度的品牌,10倍多得粉丝,周边随便众筹一下就是几百万。但是,仙剑缺一个爱游戏,懂游戏的人。

有人说仙剑七会好。我很悲观。古剑三一个老引擎打磨了5年。仙剑七只有三年,还是新引擎,今年已经是2018年12月,就算仙剑七是2019年12月上市——现在就放几张宣传图,我感觉剩下一年时间光内部测试BUG都不够,如果仙剑奇真的2019年上市,肯定又是拿玩家当小白鼠测试BUG,然后公关要发文——有人恶意黑仙剑七我要起诉你们。

好的游戏靠几百个研发测试人员,一边测试一边改出来的。如果一个公司天天把时间花在出各种周边身上,然后还是那么个研发团队,还用一个不顺手的新引擎,2-3年就能做出好作品,那才是不尊重研发产品的客观规律。

人比人得死,货比货得扔!


user avatar   zhang-xi-19-46 网友的相关建议: 
      

我几年前就说过,看一个游戏系列的走向,直接看它的制作团队或制作人(游戏总监)就OK了。

我前两天又去新浪翻了姚壮宪的微博,大概有几十条吧,全是周边,漫改,手游,众筹之类的信息,看得我头晕脑胀。反正我看过以后,完全不知道他最近在玩什么游戏,口味是哪一挂的,玩游戏的平台有哪些。
做为对比,我偶尔(我平时不上微博)看某树(邵芸)的微博,能看到她玩过《黑暗之魂》《灵魂献祭》等,也玩一些我名字都叫不上来的日本/欧美主机(或掌机)游戏,在追日漫等等。


《合金装备》有没有小岛秀夫两个样,《生化危机》有没有三上真司两个样,你把《战神》交给别人做,出来的效果和圣莫妮卡对比也绝对是两个情况。

我之前看《恶灵附身2》的采访。这个游戏的游戏总监是个欧美人(西方),监制是三上真司(东方),两个人都说了一堆开发中的灵感和借鉴的对象。这些灵感和对象包含了文学,电影,游戏,漫画等等非常多的方面。也就是说,无论东西方做专业的游戏,从其他领域和优秀的同行身上借鉴东西都是非常必要且合理的。

这是技术方面,也是古剑的开发者烛龙一直追求开发更新更主流游戏的外因。


然后,已故任天堂社长岩田聪先生有句名言:

在我的名片上写着,我是一个公司的总裁。在我自己来看,我是一个游戏开发者。在内心深处,我实际上是一个玩家。

说白了,一个做游戏的团队,一个游戏总监(制作人),如果自己都没有做到爱好玩游戏,爱好各种和游戏相关的领域(动漫,电影,音乐等),甚至连“玩家”两个字都称不上,那他开发出来的游戏品质怎么样,可想而知。

这是心理方面,也是古剑的开发者烛龙一直追求不断进步的内因所在。


曾经央视有一个节目,叫做《一花一世界》,请了陈星汉和姚壮宪同屏。陈星汉是仙剑的粉丝,但当他请教姚壮宪关于游戏的制作时,姚壮宪回答:“用诗词来提升玩家的代入感”

over

回想这个场面,我都有点不知道如何说下去了。


再比如,仙剑6的过场,创造性的使用了2D动画。当时看到这个画面,我一口老血差点喷出来。

一个RPG能不能用2D过场?能。比如日本的《传说》系列,《女神异闻录》系列。但问题是,人家一开始就是2D,继续发展的话,后面自然是向着3D去的。仙剑则完全相反,本来3D做的好好的,又回到了2D,简直就是游戏制作上的逆生长。而且这根本不是资金和制作能力上的问题,同社的《轩辕剑6:穹之扉》游戏中途有一段CG,我看到后立马觉得是当时国产游戏最好的过场之一。


而古剑呢?这次3出来后,很多人非议天鹿城的风格,非议岑缨的着装。有些人其实都已经找到烛龙这么做的原因了,只是他们认为这是喷点而非原因。那就是:

古剑一开始的类型是“玄幻仙侠”,而3代已经变成了“东方幻想”。

为什么有人觉得是喷点呢?因为这些人脑中的游戏界仅限于国内。他们认为,国产就应该做仙侠,做回合,否则就是不误正业。但烛龙明显在制作3代的过程中甚至更早,就已经把古剑的未来放在了国际而非国内。无论人物设计,战斗模式,还是游戏类型,丰富玩法,手柄适配度等等,古剑明显就是冲着游戏界真正的大蛋糕:主机市场去的。而且未来绝对不会仅仅满足于移植,一旦达到一定的制作能力和运营能力,古剑会和国外那些大作一样,以主机为主,PC为辅。当然,这只是未来的畅想,但烛龙一步一个脚印,大家都看得到。


一不小心又说了这么多。

我最后只想说,如果姚壮宪真的对玩游戏,制作游戏不感兴趣了,那外包给高水平团队制作不失为一种好的方式。但无论如何,请进步,请肉眼可见的进步。

否则国内的单机玩家也都不是二十年前只玩过几款国产游戏的萌新了,谁用心谁有诚意,上手玩过自然清清楚楚。

以上。




  

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