圣遗物……是空的
简单说几句
资源变多
2.2版本加了合金,消费品两种物资,战略资源改版。目前来说合金,消费品,加上晶体,炸药,瓦斯算是重要物资。
矿物变成了原料,用来建造建筑,生产上面说的五种物资(下等人用的)。
合金分走了一部分矿物的作用,现在建造空间站和飞船需要合金,合金需要矿物来制造。嗯,多了一道转化的手续。由于本身合金在宇宙中算是比较稀有的物资,而且制造合金需要矿物和额外的建筑(也就是额外人力电力),所以合金的产出不会太高(我自己一个铁人档200年合金毛产出也不过三位数)。由此带来的后果就是大家都没钱造飞船(CPU0大欢喜),AI无加成弱得跟什么一样。
消费品是上等人用的,产出科研,幸福度之类的。
晶体炸药瓦斯,这三个放在一起说,这三种资源属于战略物资,需要研究科技之后才能开采/生产,也可以直接(在贸易商/国内市场/星际市场上)买到。主要作用是建造/维护高等级建筑/高科技武器,同样需要消耗矿物来生产。
其他战略物资不表(摸了)
然后是星区大改版,星球大改版,人口大改版。
星区现在自动划分,委派星区总督默认只提供buff不会动手建造,可以在星区界面设置,然后提供一些电力,总督就会开始在贝石矿上修农场了(哦,没贝石了。总督半恼)。星球现在有自动设定的小buff,比如农业星球+2%龙鸣产出之类的,没什么卵用。
人口分为上等人和下等人,在星球-人口界面给你分得一清二楚,哪些是上等人,哪些是下等人,就连众生平等格式塔都是这样。上等人负责特殊物资(生产科研点数/稳定度/舒适度/人口,减少异常度),下等人负责生产一般物资。
星球界面分两块,左侧是生产区,生产住房,矿,电,粮,需要人口,总大小取决于星球大小(planetsize)和预设的生产区大小;右侧是核心区,建造曾经的补正建筑(比如矿物/电力处理站),供上等人使用的建筑(比如科研建筑,凝聚力建筑),高等物资生产建筑(前面说到的合金,消费品,晶体瓦斯炸药),住房,仓库,要塞等等,总大小取决于人口,最高16格。
所以现在殖民不仅要挑大小,挑宜居,还要挑生产区大小,生产区大小直接决定这个星球上的是矿工还是电工还是铁龙鸣。
简单地说,p社把星球建筑中原本负责生产电力/粮食/矿物的部分独立了出来,其他建筑则分配在另一块有限制条件的区域,这个限制条件就是人口。
人口数量直接限制了行星的发展,而且人口数量的增加也不像之前一样简单,人口需要住房和舒适度,还要有岗位(当然殖民地发展初期你是不会缺岗位的)。殖民地住房需要建造行政区域或者在核心区域建造住房建筑,舒适度则只能通过在核心区域建造特殊建筑来产生。总体来说综合型的行星缺舒适,专业采矿/发电/产粮的行星缺住房或者都缺。到了发展后期你还会缺岗位,也就是会有失业人口,失业人口达到一定数量会有稳定度下降,异常度上升的debuff。这时候你要么开辟新的殖民地并且把人口强制移居过去(小心星球人口数量下降导致的建筑损毁),要么开启生育管制通过提高消耗来停止人口增长。
PS:说到异常度,异常度的意思就是,林子大了什么鸟都有,十五亿人不出几个缓则你当这是盖亚?
关于过扩惩罚/帝国行政上限
这是个软上限,而且可以通过循环科技加。但是蠢就蠢在这个地方,一般来说你都点到循环科技了,游戏也到后期了,所以过扩惩罚的什么科技传统惩罚基本也就挨过去了。但是问题在于科技传统的过扩惩罚有点过分了,没圈多少地,惩罚就快0.5了。巨型企业还有额外50%的过扩惩罚,不过自带+20上限算是前期的一点小福利吧。总的来说有点蠢,但是可以接受
关于贸易
好消息是如果你电力产量够高,那也就意味着你什么都不缺。坏消息就是,如果你电力缺口很大,而其他资源产量不够高,那你的日子会比以前更难过(因为你要顾及的资源生产比以前多得多)。
国内市场和星际市场唯一的区别就是星际市场可以用来刷电而国内市场不行。你可以用市场来平衡收支,运营苦手大欢喜。或许极端一点的情况下你可以作为全宇宙贸易的一环过下去,比如大量产出某一昂贵物资,其他小部分自给自足大部分靠市场什么的。
但是我们有刷电大法,只要在星际市场上大批量卖出一种物资,然后买入相同的数量,你就会发现自己的电……变多了,物资……也没变少,顺序反一下也一样。(那么问题来了,我薅的是谁的羊毛?)
由此引起的通货膨胀使得你在星际市场建立后不会缺任何一种能买到的物资。
好了,索然无味了。
Last but not least ,行商。前期就会与你取得联系,行商舰队在经过你的领地的时候会触发推销事件,包括某些可以选择部署的、持续一段时间的星球补正(加移民吸引,减住房需求之类的),一两艘舰船(比如行商巡洋舰,自带4级护盾装甲,3级左右武器,前期好东西),稀有科技(比如轰炸特化的舰船武器)等等。在他们离开后,也有几率触发研究废弃行商巡洋舰事件。(不会顺走你的电的)
最后的最后,如果你觉得一切都索然无味了,那么
一切生物,从前太空时代到星际时代,都无法抗拒抽卡带来的快感。
——行商
购买行商币,然后去赌博机拉摇杆,2700一次,有几率获得研究点数(这个最有用),各种资源。
如果你觉得不够刺激,还可以打开圣遗物,然后
圣遗物……是空的。