要塞。
以前玩即时战略,都是玩魔兽争霸,但是魔兽实在是太吃操作了。
同框只能拉12个兵,玩的手忙脚乱的。
后来玩了要塞2,发现这个游戏真的魔性。
比如魔兽争霸3,出一个人类的骑士,有钱生了科技就能直接出。
而要塞2,得先造一个驯马场,等马长大以后才有马可以骑,还得建造盔甲工坊,制作盔甲需要铁,就需要去开铁矿,铁矿运回仓库还需要马车,等铁矿运回仓库了。
盔甲工坊的工人去把铁搬回作坊,慢慢做成盔甲。
骑士还需要剑啊,还得做一个制剑工坊,这些东西都有了以后,才能出一个骑士。
还有,我印象中,普通的即时战略很少有详细的食物系统。
要塞2里,最好的食物就是面包,想做面包,得先开一片小麦厂,之后建造一个磨房,把小麦磨成面粉。
还需要面包房,面包房的工人去取走面粉,才能慢慢的做成面包。
很多地方都是这样,特别细节。
但是要塞2有点畸形,节奏太慢,导致打起来,一局能打好久。
这游戏还有个变态的地方,这游戏有治安系统,可以抓小偷强盗啥的,然后可以造刑具。
什么老虎凳,辣椒水,大烙铁,大铡刀,车轮子(把人绑在上面转圈)大皮鞭,绞刑架子,猪笼,火刑架啥的。
更变态的是,抓到犯人以后,执法官处决这些人,有非常详细的动画模型和惨烈的叫声,看起来惨的一笔。
还有就是,数值不太合理,我印象中,要塞2一个弓箭手射死一个骑士得射几百下。
不过这款游戏还是挺好玩的,喜欢经营建造的可以玩玩。
要塞2十字军东征也不错,简化了内政,战斗节奏更快,也很好玩。