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《塞尔达传说:旷野之息》中塞尔达公主的角色塑造算不算失败? 第1页

  

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看看,这就是不媚宅的下场。

说真的,各位的老婆们里面,米珐小姐姐怕是腿最短胸最小的了吧(希望你们没有什么奇怪的癖好),就这样仅凭作为女配的有限出场就收获了一种宅男的心,你要说老任它懂不懂宅男,那可真的太懂了。

但不是说懂,就一定要做,野炊也不是尼尔机械纪元,把粗眉毛的别扭公主放C位,你看的懂就看,看不懂可以不看(这就是老任时刻在作死边缘试探的气质吗?爱了)

谈塑造失不失败这个问题,得看表达成不成功。

塞尔达的经历首先提出了一个问题:如果你在社会化过程中失败了,怎么办?

中二一点的说法就是:我无法回应他人的期待,我是不是个失败者?(果然中二一点比较贴合日式游戏吗?)

不管你有个望子成龙的母亲,还是希望和班里同学打成一片,又或想尽快融入职场关系,社会化人格的塑造将伴随一身(我相信日本在这一方面尤其严格),当无法成为他人希望的样子时,你是痛苦而迷茫的。

就像背负沉重期望却无法觉醒能力的塞尔达。

从这一点上出发,该怎么办,方法有很多,老任给塞尔达的选择就非常日式了:

不要放弃。

当然从我来讲,天灾人祸面前,一定要发挥集体的力量,个人的力量是渺小的,个人的智慧也是有限的,人也不能一味等待传说中的勇者来拯救,但没办法日本文化核心就是这一套,所以先接受这个设定。

既然不能放弃,那就要做出努力。

努力这件事,听起来很热血,其实真的做起来,会痛苦、迷茫,会无数次的质疑自己是否正确。

努力这条路上,没有鲜花和阳光,没有从容与优雅,努力这条路上,除了泥泞就是荆棘,你会很狼狈,甚至遍体鳞伤。

最后还不一定成功。

努力过的朋友一定深有感触。

那当你们不成功的时候会怎么办?

记得前面讲的塞尔达的设定吗?

不要放弃

换个方法,换个思路,再来一次

所以这种情况下,你再去看塞尔达的性格,包括她的粗眉毛,你会有些感触。

一个不怎么漂亮的姑娘,在实现她目标(姑且把那种虚无缥缈需要天赋的东西当成目标吧)的路上,会哭会闹会不近人情会任性发脾气会盲目迷信(本来就是迷信)甚至自虐(冰水祈祷),这条路让她棱角分明脾气暴躁,但她用尽全力从没放弃过(如果迷信活动真搞成这样,想想还挺恐怖的,但姑且就把它当成一种理想的映射吧)

到这里是不是觉得,公主也还挺棒的?

好的,如果仅仅是这样,那老任还是可以选择媚宅。

圣母角色可不要太多,对吧?

于是老任提出了第二个问题:你不仅失败了,甚至都不存在了(社会意义上),要怎么办?

三和大神太远,我们说近一点的,你们有没有认识或者知道那种,欠钱的、残疾的、从事底层繁重枯燥体力劳动的人,也许你会从某一天开始,再也听不到他的消息,其实他人还在,只不过从这个社会上消失了,被所有人忘记了,比如我不说你可能都想不起曾经也知道有这么些人存在。

当然我并不是说塞尔达是老赖,要结合日本国情和文化来看,蛰居族是日本的一大现象,这些人甚至都不能算社会性死亡(死了好歹有块墓碑吧),他们只是消失了。

所以老任选这么个问题也挺有深意的

百年之后海拉鲁王国的一切都成了传说,哪怕爆锤盖侬一次,你也回应不了谁的期望了,毕竟他们都死了(没死的那个每天在海拉鲁耍流氓,并不想来救你)。

所以哪怕最后胜利了,没有人看见,没有人期待,有什么用呢?

这一作其实挺有意思的,按照设定,三角力量中的勇气、智慧和力量分别代表林克、塞尔达和盖侬,但是这一作塞尔达解放之后,三角力量的图案就浮现出来了。

这个说法不严谨,但是我觉得挺有意思的,且按这个往下推。

三角力量是什么效果,游戏里有动画演示。问题是怎样合一的?

也许有些事,开始的时候是为了回应某种期待,但是当不断的努力,付出足够多的时间和精力之后,事情本身就有了意义。

如果坚持下去,可能就会变成信仰。

信仰可以调动人最大的主观能动性(也就是三角力量),全面统筹人的综合素质,爆发出巨大的能量。

并且也会让人获得在任何逆境中都不会屈服的意志。

虽然老任是用血脉和传说那一套东西作为表现手法,但这是符合客观规律的,历史上也出现过很多信仰创造奇迹的事情。

所以总体上来说,打鸡血还是以事实为基础的。

于是塞尔达和林克成功封印盖侬(我真的对勇者救世厌倦了)。

到此结束了吗?

信仰还没达到,就永远在路上。

下一步,重建海拉鲁。

以上

你把这条线捋顺了,你才能搞清楚公主这个角色塑造的如何。

就我来看,塞尔达公主诠释了何为坚强。

并且合格了。


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      原题未说明“学习艺术”是作为一个爱好还是作为一种职业,答主们请注意区分这两种情况


  

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