看大家都在探讨犀牛的点面关系,但归根结底,对犀牛软件的认知必须从空间关系开始。工程制图必须过关,一透视三平行,三视图如果不会,即使精通犀牛各项命令,建模也会非常吃力。
So,犀牛的基本功是什么?
除了工程制图的良好基础外,犀牛的基本命令就是大家要过的第一关了。但是10年犀牛大神,在界面上也有没用过的命令,所以学习方法非常重要,死读书、背命令容易令大家丧失对软件的学习兴趣。
而且,通常情况下,大家玩儿犀牛都会有个钻牛角尖儿的过程
饭要一口一口吃,面儿要一块一块接。犀牛大神的过人之处在于将空间拆解为基础形体,并根据逻辑顺序进行拼接。接触Rhino没多久的同学通常会畅享将汽车A面儿刷一下变出来的同学,请不要在此钻死胡同,Rhino不是揉面团,规范操作非常重要,我们是学犀牛建模型(Build Model),不是变模型(Create Model),创造的工作放在大脑里,不要放进Rhino里。
所以,如果学犀牛,它的核心是什么?
犀牛是软件,犀牛是工具,犀牛不是脑子。犀牛的核心不在软件本身,在于建模者对于空间的认识——如何将复杂空间构型,分解成简单的空间构型,再将空间进行拼接,而且同学们需要对制造工艺有足够的掌握——现代工艺成型的方法对于同学们把握形态构成会有很大帮助,辅助同学们理清Rhino建模思路。
最后,犀牛与其他软件相比,具备哪些优势?
a.Rhino与工程软件(Solid,Pro-e)不同,Rhino以人观察空间的视角出发,非常符合人思考空间的逻辑。
b.犀牛指示清晰,控制自由,界面友好,没有过多组合键,用鼠标便可自由操作。
c.Rhino以点控制线,以线形成面,对于曲面的创造,可谓随心所欲,也就是大家一致在强调的重点。
以上望有用,欢迎交流
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感觉不同专业的理解不太一样。谨谈谈建筑学生对rhino的理解,犀牛的核心是对面的创新性认识。rhino软件认为,线的运动生成面――相对比之下,su对面的认识是,两条直线相交生成一个面。
单单这一个对面的认识的差别就造成了两个软件的天差地别――su里面的曲线曲面全部是用直线和网格面去逼近,在su里面建曲面简直是要人命,而在rhino里一或多条曲线的运动生成曲面。用su建曲面很难,而用rhino的话思路清晰几步就能生成。一定不要带着su的思维去用rhino!
这是其一,其二是在这个基础上重点理解几何的点线面体关系(不是工图里的三视图关系!),并由此一步步解构整理一个模型的建模思路。不理解的话就算你会rhino里面所有的命令,也建不出来一个曲面建筑模型。rhino里那么多命令,是不需要全部学会的(当然关键性的命令是要精通的),最重要的是要知道这一类命令是干什么的,它的作用效果是什么样的,是把线变成面还是从体生成线,生成的又具体是什么样的线。
最后谈谈rhino这个核心本身的局限吧,rhino总归是在面的纬度去思考空间的,在它的空间里三维实体是全部通过面的围合形成并创造立体感的,它并不是真正的三维软件(它是2.5d)。用一个面去切开一个正方体,里面还是空的。而真正的三维软件,里面应该是实的。
犀牛是NURBS建模,核心是曲线,它的面都是由曲线定义的。它跟网格建模不一样,网格建模核心是点,“曲线”是用直线段逼近,“双曲面”可以展开成等面积平面,NURBS建模的曲线是数学上完整的曲线,双曲面是无法等面积展开的(这点印象最深,因为我将犀牛建模的模型做成蚀刻片零件时就遇到了双曲面平面展开的麻烦,只能将其转成三角多边形再一片片摊平拼接起来)。