随便说一下,ptr都没登陆,想到哪写到哪吧。
粗略的看一下我并没有(除了大长腿之外)在新英雄上看到让我眼前一亮的感觉,被动的效果感觉和玛法的Q+W的combo差不多,W的控制并不明显,而13级的那个定身效果又和毛子的同层天赋太像了,感觉上就是一个盗版玛法,索然无味。
不过后来我搬具体技能的时候又重新看了一下她的技能,发现不出意外的话,新英雄还是有点东西的。如果大多数的天赋不出我所料的话,这是一个重点在于战斗资源管理的辅助,从某种角度上更类似与医生。不过和医生不同的是医生的重点是短期(能量)的管理,而长腿的重点是长期(蓝量)的管理,没蓝了就要回家的。战斗中的重点除了站位集火这些通用的,还要去考虑Q的释放频率。举个例子,不触发Q的额外耗蓝的话Q的冷却时4秒,被动持续8秒,同一时间最多回复造成伤害的200%。而如果触发一次Q的话就可以让被动产生300%的回复,但却要有一发Q额外耗蓝。这个战斗中的权衡是目前辅助中都没有的,如果天赋出来后确实在实战中,至少在高水准的实战中逼迫玩家去做这种选择,我觉得那么则就是一个非常成功,且非常【眼前一亮】的设计,比骚蹄子的技能蓄力要新颖,有趣很多。
而且也在一定程度上还原了wow里的牧师?
不过同时我也有几个小担忧,
1.风暴目前的蓝量基本都只有在前期有问题,大家中后期都只是单纯的考虑CD,基本没人有蓝量问题。固然大长腿的三层绝望Q肯定只能放个4,5发,但绝望本身是按点数增加消耗而非百分比,是否会导致后期太强/前期太弱。
2.前几天在reddit上看到一个观点,,全文比较长,但大意就是说目前辅助的问题不在于奶量不够,而是有点太多了,尤其是大量的AOE治疗,导致团战的重点就是一套爆发带走,而消耗,拉扯和aoe伤害的作用比爆发带走差出太多,简介的导致了部分英雄(泰兰德,小鹿,古尔丹)的弱势。我并不完全同意这个观点,不过风暴整体一直有很大的重点放在【一套爆发带走】上。大长腿,不管其最后出来强势与否,看起来并没有改善这种现象的能力和技能。
不过话又说回来了,谁还在乎技能设计呢?