sub-game perfection要求类似动态规划:在path上每个子问题(sub game)的local solution (NE)都是整体问题(whole game tree) 的global solution (SPE)的一部分
sequential rationality是对解的性质做要求,每个solution都等于best reply的联立不动点
sub-game perfection的问题主要两类
一个是over sensitive
PBE(Out,L,l, pi<1/3)就不是sub-prefect
另一个就是sub game perfection does not prescribe best replies at all information sets
Kreps and Wilson的sequential equilibrium比sub perfection更接近动态规划,要求考虑到all information sets上的Nash Equ作为requirement ;同时用颤抖手的perfection对belief做要求
然后问题来了,perfection在normal form和extensive form上的要求不一样
AKA,有的战略可能在extensive form上满足perfection但在normal form上不满足,反之亦然
于是更进一步的考虑就是properness,结论就是van Damme (1984)
每个proper equilibrium 都有一个等价的quasi-perfect equilibrium