岸本忘记的设定,小樱本来是幻术系忍者,结果最后变成了纲手型忍者。鸣人之前花那么多时间学的仙术,结果打佩恩靠暴走,打十尾带土只打了一击螺旋丸。我都觉得后面鸣人的眼睛那道横线是强行加上去的,完全靠九尾查克拉和六道外挂打架,仙人模式的优势感觉没体现出来,或者被掩盖。宁次,作为日向十年一遇的天才,没想到除了八卦空掌,再没有留下印象深刻的忍术。以及,我爱罗到底怎么克服长期不睡觉的躁郁症的,写轮眼的复制能力,到后面也再没有体现。已经说写轮眼的来源和白眼有关,结果除了大筒木一族外,没有体现。……不过即使小李没有抛弃这个设定,也是不可能打boss的,毕竟很多设定只是增加戏剧性而已。
更新
最近把最新博人传看了,佐助那个叫天手力的瞬身术,把轮墓的坑(一系列轮回眼的设定)填了,让我突然想起了早期火影的一个设定,堪称火影战斗系统的最大败笔。
替身术
还记得抢铃铛大战卡卡西甚至能把自己和鸣人影分身交换并快速隐藏,要知道,影分身可是具有正常自我意识的啊,想象你莫名其妙和一个人交换了位置,而且不考虑你的意志,牛逼不?后面波之国,中忍考试第二场,卡卡西,佐助,小樱均使用了这项忍术进行规避,而这么好用的忍术,评价居然才D,在游戏《究极风暴》中,甚至不消耗查克拉,只消耗术槽。仔细想想,飞雷神,雷影的瞬身,天手力似乎也没什么厉害嘛!虽然知乎上已经有人做出了合理或不合理的解释,但是大家普遍得出一个结论,早期的这项设定真是太操蛋了。