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周杰伦现在是否已经算世界级了? 第1页

  

user avatar   ding-gou 网友的相关建议: 
      

什么叫“世界级”?“中国第一人”可不叫“世界级”。印度人口也不少吧?“印度第一人是世界级”,这说法你不觉得可笑吗?

成功进入美国市场、在公告牌居高位才叫“世界级”。尤其对于非美国本土歌手,美国市场是获得世界影响力的最重要敲门砖,Ricky Martin、Enrique Iglesias、Nelly Furtado、Shakira……阿呆也是成功进入美国市场才成为“世界级”巨星,不然她也就和James Morrison一般知名度——这里有多少人知道James Morrison?人家的专辑当年也是拿过UK Chart第一的。

现在真正算“世界级”的亚洲音乐人/组合,是防弹。5月份《Love Yourself 轉 Tear》发行后成为Billboard专辑榜冠军,单曲Fake Love进入公告牌Hit 100前十位。《Love Yourself 轉 Tear》是第一张获得公告牌冠军的K-Pop专辑,也是2006年后第一张获得公告牌冠军的非英语专辑。哦对了,二月份还上了Billboard杂志封面。

这影响力可不是几十个油管主播可比。扪心自问,巅峰时期周杰伦能达到这般影响力吗?

当然这里面也许有时运原因,比如经纪公司的运作能力。我要提醒一点,早在1999年,李玟曾发行英文专辑Just No Other Way,制作精良,时髦的美式R&B风,试图进入美国市场,没成功。巅峰时期的宇多田光两次试图进入美国市场——以当时地位,熊光称得上霓虹流行乐坛顶尖人物——惨败。所以:一、即使在本土地区获得极大成功,美国市场也没那么好进;二、没有进入美国市场,在本土地区再成功也不算“世界级”。你们谁还记得,李玟曾是奥斯卡颁奖典礼的表演嘉宾?李玟是进入美国市场最积极的尝试者。

说明一下,我甚至不是防弹粉丝。但这段时间防弹在美国市场高歌猛进,我也有所关注。所以拜托周杰伦粉丝不要夜郎自大——好歹我也算前四张专辑的粉丝,这样我都不好意思了。


user avatar   po-jun-56-21 网友的相关建议: 
      

MP3音乐下载量全球第三,仅次于迈克尔杰克逊和lady gaga。

这是2010年新闻,周杰伦仅排第三的原因:2009年MJ突然离世,众人缅怀,引发收听MJ浪潮,2010年gaga火遍全球,两个突发事件让周杰伦仅排第三。

新闻权威性如何?

调查是诺基亚搞的,当年诺基亚手机地位比苹果高,历史上销量前10的手机占7款,诺基亚用户听歌偏好可代表全球。

手机历史总销量榜前十名!你用过几款呢?


周杰伦MP3下载量排名高是否占了中国人多的便宜?

否。相反的是,中国人太少了,汉语人口比英语少太多。相比英文歌手,周杰伦在歌曲传播(下载量)上劣势太大了。

友情提示:【汉语是使用人口最多的语言】,这个常识用在这里(歌曲传播)是错误的。


实际上,英语潜在人口远多于汉语,英文歌的传播才是靠人数堆积取胜。

表面上看,汉语人口13亿比英语多,但这仅算的第一语言人口。

英语潜在人口: 可达30亿以上。

1 单是中国就有数亿人能讲英语,听英文歌,而这些听众未计入英语人口,在统计上算汉语人口,其实他们都有助于英文歌传播。

2 欧洲国家很少人不会讲英语,即使法德这些非英语国家,欧洲人学习英语比中国人容易的多。

3 日韩情况和中国差不多,甚至英语讲的更好。

4 印度10亿人有大量潜在英语人口。


中国人的确多,但相比英语人口远远不及。在靠人数取胜的英语歌手面前,周杰伦能打破语言劣势挤入世界前3,堪称伟大。


user avatar   kana-nagato 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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