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既然道路上限速最高为120km/h,汽车时速能高于120km的设计有何意义? 第1页

  

user avatar   gaoyongqiang 网友的相关建议: 
      

大家都在理论分析,有人开过限速120的车吗?我说个自己的真实案例吧。

我开过……被电子限速120km/h的「试驾专用版」特斯拉MODEL S 90D,百公里加速只要4.4秒!战胜路面上99%的车辆!那个加速反应和力道真是没谁了。

市区里超车那叫一个爽快,然而上到高速,立马从天堂摔到地狱,感觉像开个0.8排量的QQ一样战胆战心惊,每次超车前都要进入柯南模式心算超车成功率。

在高速上超越一辆长车,那真是吓破了胆,就像下图这样的。

例如长车开100km/h,我用极速120km/h超车,看起来好像没问题。实际上我们的相对速度只有20km/h,什么概念?一秒时间只比这种长板车快5.5米,而板车的长度超过20米!!!。

意味着每次超车都要跟他并行4秒多!!!

从进入超车到安全完成超车完成要10秒的时间!!!

超车的时候,如果板车司机一个走神,车往我这边车道一偏,我跟往常一样汇聚全身真气,把油门踏板往深渊里踩,但是完全没反应啊!这车极速限定在120……现在就是极速120啊,没法再加速了啊!!!只好立马减速和狂按喇叭!!!

如果减速的时候我后面正好有车呢?如果大板车司机听不到喇叭响呢?后果不堪设想。

极速只有120km/h,对着其他在高速上开110-120km/h的车,就只能老老实实在屁股后面跟着了,陷入到密集车流里也完全无计可施!因为已经到120极速,没法再加速了!

一般情况下,这种超车我都会一脚油门将速度提到120km/h以上,只需2-3秒,就可以安全顺利地完成超速。如果遇到突发情况,那就地板油脱险啊!起码前方的道路你是很清晰的,但如果采用急刹,后面是否安全就很难快速判断了。


对于这事儿,我的感受是:

在高速上,宁可开一辆不限速的卡罗拉,也不要一辆限速120km/h的超跑啊!!!

汽车极速高于道路限速是安全刚需!

虽然说高速公路限速120km/h,但实际上大家有意无意都会在超车这些短暂瞬间超速的,这不是教唆大家超速,而是实际驾驶的需要。


最后说说这辆车是咋回事,这车本来是特斯拉门店专门用于市区试驾的,就是广州市中心天环广场那家特斯拉,广州人都知道周围有多堵,所以人家限速120km/h也是没毛病。


对这次奇葩试驾有兴趣的可以看原文:
好好谈谈:开特斯拉过年的10个问题


user avatar   luo-ma-20-16 网友的相关建议: 
      

我觉得大家都散了算了。

提问者号称专业的,看看人家多少视频专栏和回答。

这个提问不过是人家明知故问而已,你认真回答了弄不好还转手就被这“专业人士”拿去当作自己的东西了。


标准答案是:你就不该让孩子带去。


user avatar   TheRussianBear 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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