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英伟达有什么理由限制挖矿性能? 第1页

  

user avatar   luo-chen-26 网友的相关建议: 
      

对于一个研发周期长的企业,拥有一个长期稳定的市场远比利润重要。

举个通俗的例子:
清末,云南地区有1/3的农民将耕地改种鸦片。短期农民是增收了十多倍,但在长期对云南造成了常年饥荒,毒瘾患者增多的后果。

挖矿跟鸦片很像:
他会挤占核心市场(挤占了游戏玩家),需求不稳定,受外界环境影响巨大(电费上涨或者政策变化都会导致市场急剧萎缩)。

英伟达如果放任挖矿,会发生什么呢?
首先,PC游戏市场萎缩:显卡8k,PS5只要4k,玩家群体必然向主机倾斜,而PS5和XBox都是AMD的主场。
其次,挖矿方面Nvidia并不占优。ASIC厂商的专业矿机,挖矿性能远比Nvidia高出百倍(具体可以百度)。

如果币价在几年后回落,那Nvidia的卡将会损失大量市场给AMD(PC游戏市场必然会在几年之间被主机蚕食)。
如果币价长期保持,专业挖矿ASIC厂商的入场将会使得Nvidia在专业挖矿市场毫无优势。

怎么看都是牺牲核心市场来赚快钱,不应该。


user avatar   yongming-78 网友的相关建议: 
      

矿卡准备卖五千万刀,结果到三月底已经卖出一亿五千万刀的货了。

但这波狂潮结束,市场1500的3060 2500的3070肯定能买到

下一波的40系显卡肯定受影响,不大度提升性能肯定不会很多人花超过一倍的价格买新卡。

5700这种能打2060的卡,刚出来才2000出头。毕竟市场上500的矿卡480,400的矿卡470大把。

而限制有两种,一种口头,一种实际。

口头上,作为显卡芯片厂家基本盘就是pc游戏玩家,高性能电脑用户,无论如何也要表明自己的立场,我是和玩家和用户站一起的,臭挖矿的是我们大家的死对头啊。

实际上操作我觉得很难,毕竟矿工要的是算力,游戏和高性能需要的也是算力,你说硬件设置让算力只用于游戏不能挖矿,这我觉得不可能,当然我并不是硬件工程师,只是从一般概念来理解这个问题。如果是驱动层面,那么破解就是有可能。再说矿工也好,用户也好不都是从我这里花钱买芯片吗,钱还不是都到我口袋里吗。

我嘴上喊和大家一起,实际上出货,谁钱多卖谁吗。


user avatar   pang-qi-42 网友的相关建议: 
      

主要原因是对消费类产品和工具类产品的区别定价造成的。

比如Adobe的软件,如果是学校购买且承诺不用该软件盈利,那么价格很低;如果是公司购买,那就比较贵。经常有人骂Adobe的软件定价不合理,我的意见是嫌贵可以不用,毕竟这玩意可以帮你赚钱。

对于英伟达也是这样,如果你用显卡玩游戏,那么显卡属于消费品,可以卖便宜些;如果你用显卡跑深度学习,那么Nv有专业卡的产品线,价格都是五位数。

现在是矿工买低价的消费类游戏显卡去赚钱,这样英伟达不能忍,这钱他要赚,所以老黄必须锁死游戏显卡算力,然后高价卖专业挖矿卡。


user avatar   zhou-zhi-62-9 网友的相关建议: 
      

推土机的覆辙是什么?

推土机本身性能就非常弱,无论是单核还是多核都是非常弱的存在,单核完全没法和那时候的酷睿系列拼,由于单核弱,多核也强不到哪里去,并且浮点性能更加那啥,这是推土机最大的局限,

12代酷睿主要是有了小核心的加入,这个小核心说白了就是用来提高多线程性能的,如果不理解那可以理解为刷分的,

而且很多人都在说Windows调度问题,那么又有多少人是知道这调度问题可能出现在什么方面?我看很多人是瞎起哄吧,只知道说调度问题但是又不知道是问题会出现在哪些方面

我倒是很疑惑整天看cinebench跑分的用户怎么需要考虑调度呢,全核一起上不就得了,ADL ES2的R20成绩我都了解过了,成绩蛮高的,可以确定是大小核全开跑出来。

像苹果第一代用大小核是A10,安卓用大小核早一点,我不记得相关的情况了,

A10是苹果第一次玩异构,是IKS内核调度,大小核不可以同时运行,要么只能跑大核要么只能跑小核,A10X也是一样的,具体就体现在SOC的多线程跑分方面,也就这一个用途需要用到大小核全开,但是这个问题到A11的时候得到了解决。然而我前面也说了ADL根据ES2的情况来看,大小核是可以全开的,这方面的问题自然可以不用担心

要说日常使用,日常使用需要多高性能?它大小核随便调度不都一样,谁又敢说我就打个字,突然从Golden Cove大核调度到Gracemont小核就突然连打字都打不起了,或者直播看不了了,视频看不了了之类的,这种问题不是滑天下之大稽

intel做ADL大小核也并不是就没问题烦恼了,就比如说那些做了多核优化但是多核优化又做得不好的应用,比如说某个程序需要占用20个线程,这就超出大核的范围了(毕竟大核最多16线程),这种情况下系统该将任务怎么分配,是否是优先调用大核资源然后不够了再去调用小核的资源,翻车的情况就会是乱调度,这样就可能会让这种软件出现测试十次有七八次成绩不一样的现象,这才是问题的主要所在。而多线程性能需求小的那类比较明显的负载应该是会直接绑定在大核的线程上,不过这一点也需要后续观察。

而上面这种问题对于跑分玩家应该是不影响的,甚至有跑分玩家建议intel全部用小核,那样MSDT就可以诞生40C80T的处理器了,那样多线程性能跑分爆炸,intel肯定不会做这种事,因为不是什么用途都是跑3D渲染,因为3D渲染用途只要堆核心就能或者很明显的提升,然而现实绝大多数用途根本就不是这种类型,

就比如说万恶的Premiere,你说他做了多线程优化吧,还真的做了,但是多线程优化又做得不好,这个软件就属于那种即吃单核又吃多核性能的软件,无脑堆多核瓶颈会非常明显,这就算是不看大小核,光看5900X和5950X的对比评测心中也必须要有数才对。

最后,若是有偏心的话,那不建议到评论区来交流,因为根本没法交流,我也不想刻意去说服任何人,有的人无非就是喜欢看intel翻车罢了,看不得任何一点intel有点正向反应的信息,就比如说这个问题的提问者,这类人还不少。




  

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