DOTA2里面的概率性技能/物品都是一个算法:独立计算概率,取生效倍率的最高值。
例如,海民点20和25级神拳天赋,再出一个大炮,一共会独立计算两次暴击:
大炮:30%概率,2.75倍率
神拳:12%概率,4.5倍率
会有以下四种不同结果:
大炮和神拳均不触发,无暴击,概率为
仅触发大炮,2.75倍暴击,概率为
仅触发神拳,4.5倍暴击,概率为
大炮和神拳同时触发,取最高的4.5倍暴击,概率为
——————————
同理,如果某个无暴击英雄出两把大炮,只可能触发2.75倍暴击,概率是:
三把大炮的概率为:
四把大炮的概率为:
五把大炮的概率为:
六把大炮的概率为: