首先先说清楚一点,国内从来都不是做不了感人心扉的作品,相反,很多国产家庭伦理剧,古装宫斗剧等等,情感刻画都非常出色。
可以思考一下现在国产动画的编剧大多都是什么年龄层的人,平均在20岁-30岁左右。往往阅历和经验都不足。而那些有经验有阅历的编剧,大多数开始向电视剧,网剧,电影方面发展。
国内会有这种现象,轻文娘个人觉得,大概还是国内对动画这种艺术形式的普遍认知,有着偏差。可以仔细观察一下,包括《全职高手》,《魁拔》,《一人之下》等等都是以热血战斗为主。主要讲感情的其实较少的。
没有黑的意思,实际上目前许多国产动画在情感刻画上比较“尬”的原因,确实有一部分是编剧和导演经验和阅历还不足,毕竟国产动画目前发展还没有达到日本的高度。
然后,扯回来。
轻文娘不知道题主说的「大量感情丰富的动漫」指的是哪种Class,因为按照工业化标准的角度来看。
大家实际上都在玩一个套路。
所以如果题主问的意思实际上是「为什么冷漠的日本人能够做出那么多能够让人感动的动漫」,这个东西解释起来就特别简单。
悲剧作为工业化创作的一种捷径,几乎能够快速的让观众或者读者获得相对应甚至是高于创作成本的感情回报。
因为观众特别喜欢被感动,感动本身是一次来自泪腺的某种产物的分泌,而这种分泌一定是发自内心的。
所以你只要打动了观众,他们就会觉得啊这个故事进到了我的心里,我好难受,我好感动。
观众层级的不同,这种对于泪腺的捶打效果就不同。
有的观众你折腾半天哭不出来,有的观众你轻轻一碰就哭的稀里哗啦的。
所以,如果只是在问这个,那么这也仅仅只是在探讨商业化罢了。
举个例子,你问许多小说写手你把一个人物写死,或者写个悲剧你不难受吗,大概大概率得到的答案是“不难受”,因为剧情需要。所以“作者冷漠”与“细腻的情感刻画”并没有太大关系。
虽然轻文娘觉得题主很可能在问这个。
那么,还有没有别的可能呢?
有,之前提到的,国产动画的情感刻画有不少比较尬,轻文娘个人觉得是阅历和经验问题。
常有人问轻文娘,什么故事才算是好故事?
轻文娘发现这个定义很难给,因为每个人对作品的好坏是有自己的标准的。
感动是众多情绪的一环,我们会感觉到高兴,会感觉到愤怒,会感觉到兴奋,也会感觉到失落。
文创作品本身也是这样,如果你无法对作品中体现出来的情感感同身受,你自然就没有办法认同他是一部好作品。
这就像是你在看《与狼共舞》,你不会简单地把最后的情节解释成一种悲剧,你只是会在那样的故事之下最后露出一副有些无奈的表情,因为这个故事本身与你产生共鸣的同时,也夹杂着许多你没有办法一句话说清楚地情感。
同时,你在看《阳光小美女》的时候,你也不会去把这部片子单纯的当做一种喜剧片来看,当故事走向结尾的时候,你看到每个人的转变,并不是觉得单纯的温暖,而是一种会心一笑。
同样,你没办法解释这个笑容代表着什么,你看到了什么,你只是觉得,这个地方和你感同身受,让你很自然的就这样笑了出来。
这并非是商业化的情节创造出来的内容,而是来自于电影人自身与观众的共鸣传达到位了。
这才是电影,或者说是文创这个媒介最好的表现。
我们在看《壳中少女》时会因为女主和乌夫库克抱在一块而感到神伤,但这不是片子带给我的感动,而是与女主在心境和想法上产生共鸣所体现出来的。
这种情感上的共鸣,与社会中的经历有关,但与社会自发形成的情感毫无关联。
因为这是你自己经历之后产生的感情,与任何人没有关系,所有东西都属于你自己,换句话说没有阅历还要写出让人产生共鸣的故事,其实是个很难的事(不过当然也是能写出来的,只是难度更高)。
所以,日本社会这个整体体现出来的人情冷暖,体现出来的情绪本身,与日本人创作动画或者电影,想要给观众表达的共鸣毫无关系。
所以说,「为什么冷漠的日本人却能制作出大量的感情丰富的动漫呢」,其实根本没关系。
有一说一,其实性价比最高的4K蓝光播放设备很可能是二手xbox
可行啊为什么不可行,免费医疗项目越多覆盖的人群越广,越可以让大家认识到现代社会下人类自然寿命到底有多高