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为什么国产单机剧情很尬? 第1页

  

user avatar   jian-dan-de-dian-nao-34 网友的相关建议: 
      

回避不了的就是去年发售的仙剑7。很明显,这种类型的国产单机深深的收到了古装偶像剧的影响。剧情未必有多尬,只是适合中小学生而已。这和过去国内的单机市场大环境有关系。现在游戏人群在成长,但是很多游戏市场细分人群还没有变。所以导致你觉得尬。

就好比13岁的孩子玩仙剑7,会觉得这剧情不错,但是23,甚至33岁的你我他,估计看一眼都算输的这种。

其实剧情好是一个很泛泛的概念。你说国外游戏剧情有多出彩,其实也未必。其他楼有人说游戏编剧很难,还要花钱请人之类。其实除了个别大厂可以原创剧情,很多老外都是走了捷径。

被我们很多玩家吹上天的巫师3出彩的其实不是主线剧情,它的主线就是赶路救女儿,它优秀的地方在于得益于有原著可以背书,拥有很多寓言级别的支线。同样今年9月发售,我玩到现在还没一周目(200+小时)的正义之怒,主线也是很单纯的凡人成神,算是一个有点幼稚的龙傲天的故事,但是得益于有TRPG可以背书,拥有海量的规则设定和背景可供玩家DIY,顶着毛子的绿皮代码,让我这个中年玩家玩的如痴如醉。

所以,剧情是一个要素,一款剧情向的游戏,不光需要剧情的曲折,还需要一定深度的世界观设定把剧情的燃点给撑起来才行,没有世界观的设定,再波澜的剧情你也感觉不到共鸣,流于表面,觉得尬。

这也是为什么很多人期待黑神话悟空的原因,无论它的主线剧情是什么,本身这个选题就像欧美DND规则一样,有着非常海量的周边故事以及创作者可发挥空间。但是能否发挥的出彩,到达如巫师3寓言级的高度,我个人还是持保留意见的。

况且,现在走剧情向的游戏真的越来越吃力不讨好了。看着同行做手游,胡扯拼凑一些世界观就能丢出来圈钱,而自己苦逼007出来一个原创故事还被人喷,你让人心里怎么想。

我是被毛子感动到了,虽然开拓者正义之怒的剧情设定是基于PF规则,但这个年代还有人敢做一款纯硬核CRPG出来。就像STEAM评论区某位说的那样:这类型游戏玩一个少一个。

还是珍惜吧,未来未必还能有纯剧情向的游戏玩了。

说实话,也别太苛求国产单机能怎么样。能看见北软出仙剑7其实蛮好的了,虽然游戏素质我感觉是一言难尽,但,至少人家还活着。


user avatar   woluanxiede 网友的相关建议: 
      

因为这些人根本不懂,如果没有父母亲人朋友,他们/她们可能压根就不会想死。




  

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