谢谢大家的关心,看了几乎所有的回答,很欣慰TapTap创建近2年来的工作能够得到大家的认可和理解。
也请大家放心,我们会勇于承担,绝不放弃。在合法合规的前提下,尽一切可能继续为玩家“发现好游戏”。
同时,我们也一如既往的看好国内游戏市场和玩家社群的成长,积极面对,奋勇前行,迎接未来灿烂的阳光。
很多人问为什么中国做不出好游戏来,认为都是马化腾的锅。我来说个行业状况给业外同学们听。
正常情况下,手机游戏是需要测试的,这个测试不是为了查杀 bug,而是看用户对这款游戏的接受度,以及用户还有什么需求是急需满足的,有什么地方是做的不对、不好的需要赶紧改。理论上,测试成本越低,对开发者越好。
在海外,你可以把产品扔到 iOS 和 Google Play 的某个小市场去,通过测试来获得反馈,再修改产品。Supercell 这种顶级开发商,也是先在加拿大这样的市场看数据,再决定下一步。
但在中国,过去几年大多数开发者们是没法这么做的。一方面是对海外市场规则不熟悉,语言也不通,另一方面是中国的手游发行市场完全是另一套规则。
众所周知,中国创业者的商业嗅觉好,大家很容易识别什么商业模式离钱近,像应用商店这种太容易变现的东西,几乎是在几年之间变成了中国移动互联网上最饥渴的赚钱区域。
这么说吧,安卓上几乎所有应用商店,大家只看新上线的游戏能不能挣钱。不同时期有不同的数据判断方式——吸量情况、次日留存、付费率、ARPU——但都是为了做收入。这些数据不好,抱歉没有资源了。而且,如果开发者上线时不跟渠道深度合作,未来更没有机会从渠道获得流量了。
在这种情况下,大多数游戏开发者做个鬼测试和鬼迭代啊?所谓的测试,变成了开发者和渠道商的合谋和博弈:你想要次留高,那我努力做次留,你想要吸量的产品,那我蹭大 IP 来吸量,你想要付费率高,那我自己充点钱……
我之前经常说,中国手游业应该离用户最近的人(开发者),其实是离用户最远的,前面有发行商,有渠道商,每一方都身不由己,但最后就是让开发者根本不知道用户真的需要什么。但手游毕竟是互联网产品,不是抢银行这种一锤子买卖,应该随着用户的使用和反馈去迭代和生长。
TapTap 是在这样一个行业背景下诞生的平台:它不跟开发者分成,它允许开发者可以多次测试,而且它给了几乎所有游戏足够测试用的免费流量。我之前也在知乎写过,甚至苹果都应该学习它的一些机制:给开发者更多展示方式、预约、对游戏有深入的理解、做更多分类排行榜、构建更好的用户评论系统、和开发者们更好的沟通界面……
目前在中国,几乎只有 TapTap 能提供这样一个让国产游戏接触真实用户,再去迭代产品的健康通路。
归根到底,这是一群喜欢游戏,也自己做过开发者(体会过开发者切身之痛)的人做的游戏发行平台。我私下里跟很多朋友说过,TapTap 最重要的就是这个帮开发者解决问题的服务业的精神。它每多解决一个开发者的痛点,这个平台就越快成长,而且,开发者们一起受益。这种共赢是最重要的,也是中国罕见的。
所以它被停业整顿,我作为开发者只能期待这惩罚早点结束。这真不是一家公司受损的问题,而是整个行业被剥夺可能性的问题。不能测试,不能收集用户真实反馈,不能让产品在运营中生长,必须上线就挣钱——宫本茂也做不到吧,除非宫本茂去做 ICO(上田文人:???)。
(当然我也希望其他公司和游戏渠道能像 TapTap 一样运作,但在现在这个环境下,我只能先祝愿 TapTap 好运。)
我翻开公告一查,这公告没有内涵,歪歪斜斜的每页上都写着“未经审核”几个字。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着两个字是“要钱”!
公告写着这许多字,广电说了这许多话,却都笑吟吟的睁着怪眼看tap。
tap也是游戏中心,他们想要吃tap了!
真正触动了年轻人的利益。
聪明人靠统计数字和洞察来得出结论。
平庸的人仅依靠统计数字来获取信息。
笨蛋成天看个案小作文来悲鸣或自嗨。