记一场比赛2018.7.8
今天遇到了很可爱的小哥哥小姐姐呢
开局傀儡师,青行灯带惩戒标的位置是野,鸩,雪女标的辅助,上中下辅都有了,没中路,我颤颤巍巍的选了彼岸花,问真的要这样么,要不雪女走中吧,拿花就仨法师了。
(说实话,见得骚套路太多了很怕,不知道他们到底怎么想的。比如傀儡师非要中,就一个法师却非要走下让我辅助走中——虽然当时我选的草爸爸…)
然后打完字没反应,最后两秒雪女换成山兔,鸩换成以津真天,我没来得及换成射手,锁定了…山兔说了句凉凉。
刚开局,以津真天说“我真的不会打野”,我的心瓦凉瓦凉的。
开局对线射手,还算比较和平,因为我是爆发而且走下经济跟不上稍微被压,兔子放完大招我的输出跟不上就会被反打。
我们打野抓不死对面,对面打野抓死了几个人。
我以为会心态崩,会互相骂起来。
但不是,正相反。
我们很认真的讨论怎么赢下这场比赛,告诉兔子大招留着配合打野,告诉打野去切小松丸而不是妖狐,兔子去保护傀儡师配合打野,我跟在灯姐旁边,持续输出交给他,爆发归我,有刺客来切在魅惑一下(´。・v・。`)
前期都很积极的比赛,没有送人头没有挂机,虽然没有优势但也没有被压崩,后期打出了优势赢了很开心,都是可爱的小哥哥小姐姐
〜( ̄▽ ̄〜)
没错我最菜,耶
心疼对面小松丸(´。・v・。`)
原回答
决战平安京
都是不错的游戏,但王者真的坑太多了,就像其他答主说的一样。
1.挂机问题。平安京也有,但自从正式开了赛季后,有了礼仪皮肤(s1要求处罚场次小于0.03次/场,s2要求0.025),挂机的确实少了不少。
2.选人问题。我没时间,打的很少,去年十二月到现在也就两百多把,段位也就在得业少属晃荡,(赛季皮肤的要求是得业,你们想想就知道其实不高),但是大部分情况下都会根据阵容选英雄,除了法师抢不到中路就要当辅助的情况 (我朋友大属玩判官拿不到中路就要当辅助,法辅是真的不合适)
记得玩王者经常两三个射手或法师 后羿鲁班安琪啦妲己。。。。玩的有点崩溃
3.抢野问题。当初王者都钻石了,射手还要抢红,抢完红还要打小野,甚至马克还要出打野刀抢打野发育(备注:很久很久以前,攻速鞋没改之前,现在基本不会有)。平安京没有惩戒不能买打野刀(现在王者好像也这样),那可不可以不出打野刀抢呢?不出打野刀,就没有打野怪回血效果,打小野基本就会残血,buff根本打不过。而且前面也说了,我段位很低,但是基本局局射手和辅助都会帮打野打残buff然后走开
4.走位问题。王者位移英雄超级多,玩多了王者被惯坏了,以前玩别的moba需要走位,王者只需要掌控好时机位移,当然这个也需要练,但我刚开始玩平安京位移少英雄的直接就不会玩了
5.龙坑,王者的龙坑挨近一方野区,可以通过草丛看到血量更容易抢龙,而平安京因为镜像龙坑在中间,一个人去抢龙的难度会大一点
才不会说最后一点只是为了夸自己今天预判抢龙了呢(´。・v・。`)你们不要戳穿我好不好
自己过来强答一波。本人王者在s2入坑,在星耀刚出时上过星耀,后来没时间玩就只打上钻石能和陪朋友开开黑就不打了,贵族七。平安京在六月下旬入的坑,打了有四百把左右,应该够资格发表自己的看法了,有不同意见可以发表,但拒绝撕逼。
1.美术风格与人物设计。①先说王者,王者的美术风格可以说是很多元素糅合在一起,有古代的,有魔幻的,有现代的,有朋克的等等,有时会对局中冷兵器,热兵器,魔法交织在一起,说实话有些时候真的感觉眼花缭乱。②平安京的美术风格,就是日本风格,美术风格都是统一的和风(二口女有个皮肤不是和风,基本都是),每个式神又有不同的服饰特点,设计的特点也是根据妖怪本身在现实传说中的外貌加以改造(茨木断手,酒吞爱喝处女酒,大天狗有面具且有团扇,海坊主穿僧衣等等)。③个人在这一点更偏向于平安京,毕竟个人不太能接受鞠躬尽瘁的丞相是这个人设,平安京的人设就更能接受,式神用妖术等等都能说得过去,个人也觉得把各式风格的人物放在一个游戏很糟糕,特别是这种背景故事和世界观都没交代特别清楚的(lol还算好,把各种东西都基本交代干净,突兀感没荣耀强。如果感觉没什么可以想想战神4里出现工业机器人,巫师里来个未来科技,有的人对违和感特别敏感,比如我)。
2.角色背景设计。现在很流行这种叙述方式吗,能不能不要这么隐晦,两个游戏都这样,个人觉得不是小说等有充分长度的文学作品使用这种叙述方式都很不好。①王者身陷篡改角色历史的事件已经不是一天两天了,有些改了就算了影响不大,但是荆轲是女的?高渐离玩摇滚?诸葛亮玩魔法?这种做法我除了看得出为了用人们熟悉的名字吸引人和侮辱了历史人物外我感觉不到别的,刚刚入坑还觉得没什么,游戏嘛,现在越想越觉得不适合,所以现在天美出庞统就改名叫元歌了,以后估计也不会用历史人物名字了。②平安京式神背景故事大多也是编的,有的倒是和式神原来的传说性格一样(雪女),有的不一样(海坊主内心是善良的,大天狗为了正义不择手段)。为什么这个也是改了原来的传说没人说呢,因为这本来就是传说,只要你不侮辱原来传说的话,怎么改无所谓,北欧神话也有很多版本,虽然不能比但是本质差不多。③关于王者的篡改历史人物背景,有些人能接受,有些人不能,这也是王者到现在最大的黑点,当然有些跟风黑,这里两者都有不足,但王者这个做法,使我更偏向平安京。
3.建模。①王者老英雄建模有的真的堪忧,但有些新皮肤建模很棒,但有些新皮肤建模也是垃圾(哪吒新皮肤的腿,看一次笑一次),选人界面的建模有的角色也并不讨喜。总体来说好的也有不好的也有。②平安京选人界面的建模真的很棒,看了就知道。游戏内建模就有些粗糙了,特别是荒武士皮肤的腿和荣耀哪吒的腿有异曲同工之妙。'瑕疵不是特别多,但绝对不是没有。③两边都有我喜欢的建模,都有我觉得看不下去的,半斤八两吧。
4.地图设计与游戏节奏。①王者是对称式的镜像,鱼潭局上单把把一打二,我还以为双人路走暴君路是常识了,然而并没有,所以有些上单暴躁老哥怂不住,游戏体验就很差。然后是游戏节奏,王者太快了 ,很符合手游定位,也就导致滚雪球响应被放大,补兵阶段弱化,你辛辛苦苦补了大半年兵被杀两次很多英雄就废了,然后对面滚雪球基本离赢不远了,三路被破想翻盘,除非对面菜到家还不会运用兵线,不然不可能,特别野队。王者游戏时间大部分都集中在十五分钟左右,二十分钟的占20%多(大半都是没改的黄忠拖的,真的恶心)。打半小时的很少很少,同时基本所有英雄都有位移,四级有大等等,都加速了游戏速度,王者更适合新手,对补刀要求低,怼人收益非常高,所以这些都很适合喜欢短时间游戏体验秒人(也可能被秒)的快感的人。然后地图要素,暴君,有用吗?有,多大用?没多大用,但是不拿又划不来,个人感觉有点鸡肋。大龙呢,有多大用呢?优势锦上添花,劣势拿了也翻不了盘,也就那样。强化暴君呢,很有用,但是一般他出来游戏都要结束了,很多人都懒得打他,或者说没有意识去打他。buff也很中规中矩,红蓝buff,不提。②平安京游戏节奏就慢了,对补兵阶段的要求更高一些,我既打过光靠补兵就把对面压出一个人头还多的经济差,也打过把对面杀两次对面疯狂补经济使得经济拉开并不大,在这里如果杀人不能带来更多额外的收益,杀了人也仅仅只是多个200块而已(上路特别明显),真的就是这个而已。地图的话平安京采用的是同路镜像,两边走下就全是走下了,在石距的争夺中舒服不少。再说说蛇,蛇在平安京中作用尤其重要,翻盘和扩大优势都是围绕这个展开。兵线推不进去?拿条蛇吧。想把对面塔都拔了?拿条蛇吧。想三路被破翻盘?满经济后抢条蛇吧。平安京三路被破翻盘不是不可能,只是概率也很小,关键就是蛇。石距能加攻击法强,最多15%,拿了石距等于拿了对面一座塔(除了高地塔,可能能拿两座外塔),年兽有复活酒,在这个没复活甲的游戏中也是很关键,buff也有四个风格不同的buff,如果第二波buff是火和雷的话打野基本抓谁谁交代,不同buff策略和效果可以说完全不同。平安京的地图元素真的真的真的很重要,不是像王者那样怼人就能赢,现在我打排位把把二十多分钟,即使三路被破,也一直拖,你怼人怼的再多,对面也能拖,只要不傻,所以地图要素用不好,你光拼杀人是打不赢的,打野的重要性也很高,抢不了蛇或者被抢蛇的打野根本不是个好打野,因为输赢可能就是这条蛇了。因此平安京更接近端游,但又具有手游的特点,对新手不友好。③个人更喜欢平安京的地图和节奏,有策略,能充分发挥个人能力,而不是一味只拼英雄或者技术,弱化策略等东西,但是如果追求快节奏的手游,喜欢碎片化娱乐,王者真的比平安京强太多,仁者见仁智者见智,我更喜欢平安京。
5.平衡。老生常谈的东西了,我只能说作为手游,这东西只能尽力做好。①王者的平衡,有58%胜率的武则天(果然人均1000多的英雄不强怎么行),有三棒子秒人的孙悟空(给对面脆皮没有还手能力),有铭文系统(氪金活动加有钻石就抽,凑齐AD和AP,三个多月)。平衡性?不存在的,玩的爽拼技术就可以了。然后是刺客系统,我很无奈,为什么一个刺客可以不讲道理逮到独自走的AD差不多必秒AD或者必被AD两下子点跑或者点死,不是你死就是我亡嘛(鲁班打刺客两枪,不能再多了,再多刺客都够死好几遍了),甚至有些空一个技能都不要紧,不影响结果(空个重要技能或者空好多个肯定有影响)②平安京没符文。平安京也有高胜率英雄,集中在中单和打野,要单独拿强的出来说的话,每个式神都很强,荒,茨木,酒吞,万年竹,小黑等等,哪个不是前期猛得一批。但是平安京你强任你强,你阵容不好如果不快速结束战斗的话后期就打不了了,荒这边自己阵容没肉怎么打?大天狗自己这边控制能力低对面阵容刚好有点灵活怎么打?万年竹队友这边全是脆皮怎么打?可以说平安京有的英雄真的可以说不平衡,但是被阵容要求给磨平了,万金油式神?除了现在的彼岸花,都对自己阵容有一定要求,不然即使再强后期也难打。然后到后期,刺客也是要么秒AD,空个技能被AD按在地上锤(AD在后期除了个别几个都不用技能的点),但是AD绝不会像王者那样除非刺客失误(韩信一技能空,兰陵王二技能空等等,不空AD必死或者交复活甲,但很多AD走位是很难很难躲掉此类技能的)很多才有还手之力,平安京可以靠操作反杀(躲万年竹二技能,太细,只要走位迷糊一点很容易躲,姑获鸟大招等等)平安京AD怕的不是刺客,最怕的是半肉战士,打不过跑不过(吸血吸的太少),和王者区别蛮大的。③王者荣耀有的英雄不平衡就整场游戏都不平衡下去了(比较菜的除外),被阵容限制的英雄很少,因为基本每个英雄都有位移,都能调整自己位置,当然限制就变低(如果玩过平安京的可以想想鸩有个位移你怎么打,小黑有个位移是不是可以到处飞,清姬有个位移呢?所有英雄都有位移是不是感觉全部都更好操作和打伤害了?)并且感觉王者有些英雄的技能弹道根本就是不想让你走位躲掉,太粗了,和全英雄基本有位移有一定关系。平安京不平衡的式神很多,我可以保证即使平安京式神这么少,你觉得不平衡的也比王者多,但是就像我说的,阵容太重要了,因此这个不平衡被磨平的概率很大(去看看野队能有几次阵容好)。如果我想玩胜率高,更看个人技术和前期对拼的游戏,我会打开王者,如果我喜欢策略型后期团战,我会打平安京。
6.氪金度。①王者的氪金度,想要高胜率英雄武则天吗,入门费1000(欧洲人除外),想要好看的珍藏皮肤嘛,1000(欧洲人除外),其他皮肤没太贵的,平均在90左右,新出的皮肤不管咋样基本都是90左右(龙骑士和苍穹之翼一开始就卖200是想钱想疯了,皮肤质量这么差敢这么卖,如果买的人多了吃到甜头估计现在皮肤价钱没这么低)。王者被人黑的第二个,皮肤加属性,我也很想骂,可能加十攻击你会说影响不大,但这是竞技游戏,你有符文是多样化,没人说,皮肤加属性?不管加多加少,都是说明你不尊重游戏的公平性,就是这么严重。②平安京皮肤,均价66块,每个式神好看的基本66就能买到,200的庆典皮肤看你想不想买了,有几个好看的如妖刀的要168,即使不氪金还能买觉醒皮肤,有点麻烦而已,并且皮肤没属性加成。看个人开销水平买哪个决定了你的氪金度,然后,没有1000的英雄和1000的皮肤,论氪金度比王者差了好几个档次,你什么都不氪金就没什么好比的了,要氪的话我相信王者氪的会更多些。
7.玩家。①如果几亿人中不出几个213,你就是活在天堂,用在王者里再好不过,玩的人多,素质低的人也多,十把里有七把不喷不嘲讽不甩锅就很不错了(没其他回答那么夸张,把把有人喷我是没那个运气遇到),男的玩的比较多,亲测②平安京玩的人少,喷子也比较少,不是没有,但是真的比王者少,事实就是这样,妹子玩家也多,我好友列表里第一个妹子比男的多的游戏,亲测都是女的,没有女装大佬。要说游戏大环境真的没得说,平安京更好。③想要更好的游戏环境,平安京是真的比王者好很多,女生也比较多,单身老哥可以多玩玩。
8.游戏ui。①王者的ui没特点,就那样,反正手游moba也只能这么设计,但他没特色。②阴阳师的UI就比较好了,首页的式神展示,和游戏美术风格相关的式神录,阴阳术,攻击键因为式神不同会不同,很用心。③UI重要吗,可以说不影响太多,但是反应了态度,舒服有特点的UI真的很棒,比如P5
的UI,我可以吹上天。游戏UI我觉得王者是比不赢平安京的。
9.语音。①王者的语音,大部分都是很冷的话(当然有几句很好的,但不怎么多),没多大意义,听了和不听一样,有lol那样既有深度又有B格的语句吗(我于杀戮之中绽放,亦如黎明中的花朵对比一下妲己陪你玩,死亡如风,常伴吾身对比一下你凭本事偷的鲲,我用枪火的套索收下或者把你的视线从关二爷的绿帽子上移开,高下立判,他们只能写出这种句子吗?)②平安京的语音,不要开中文,开中文有些绝对会尴尬死,同样的,有些话也是没意义的废话,听不听一样,但是没有王者妲己那种说不出来的难受的语音和那些自以为很好笑的冷笑话。换成日文配音的话因为是日语加成,听着就不尴尬了,有些还有点中二气息(茨木特别突出)。值得一提的是语音彩蛋,感兴趣的可以在b站搜,有关系的式神很多都有20句左右的语音彩蛋,并且这些语音彩蛋和他们的关系连接密切,特别用心,鬼使白和鬼使黑同队时,小白死了后说的:这次我先走一步,你就不要跟来了。是句很好的彩蛋和语音,真的非常棒。然后有式神澄心值(氪金项目忘记加上这个了,不氪金满澄心值蛮难的,70满澄心值),能让式神有自己的全场最佳动作,有式神声优配音的快捷语音,所有式神都有触摸系统,日本声优也是十分敬业,没得说。③不用说了,平安京在语音这块虽然同样有没有意义的语音,但是,额外的语音特别丰富和用心,完爆了王者。
10.更新速度。还记得守望先锋为什么总有人说凉了吗,更新速度太慢了(我觉得守望挺好的,这样就挺好的,不喜欢玩的走就好了,不用说要凉,凉不了)所以更新速度很重要。①王者我没记错的话新英雄倒是差不多一个多月一个,皮肤也是出的勤快,更新速度还可以。②平安京不久前一个月两个式神,皮肤更新有点慢,不知道以后会不会慢下来。
综上所述,我更希望平安京能留下来。不管有没有朋友,哪里更多朋友,都这样,这个和我喜欢游戏没关系。如果有任何反对的可以留下评论,这是我个人意见,有主观性。如果没玩过平安京的可以去试试,对比一下我说的种种是否有何不妥,可以提出意见但拒绝撕逼,撕逼就删。
之前平安京刚出的时候写过一个平安京得测评。
当时很多人评论讨论
现在过了一年了,平安京玩的人说实话少的差不多了。
最近有点感想,还是想提一句。
这个游戏非常矛盾得一点,菜鸟玩哪个位置都不行。
我水平大允。最近拿朋友小号上分,单排真的是单不动。
首先平安京不能一打五,每个人都知道。
你打的再好,经济领先1500,可能还是打不过两个配合正常的对手。
那么我们打王者一般要拿上中野。这三个位置是输出主力,没有技术也很难抗压杀人侵略。
一般菜鸟都是拿辅和射(高端局双边战不说了)。
但是平安京射手辅助路尤其重要,因为石距的设计是永久5%。 一条5%,两条10% 以此类推。
下路带节奏就是杀人拿塔拿石距,其他路起来没有用,下路的胜负直接决定了中后期的走向。
可是滑稽的一点是什么,菜鸟玩的都是射辅,也只会玩射辅,这就导致这个游戏输赢看的是下路是菜鸟还是高手。
我当时打少云局冲分的时候还没有感觉,因为大家都会玩,输赢无非看阵容和局面。
这几天打小号发现这个问题太严重,你野起来了,没有用,这游戏不存在一打五,你们下路崩了对面就是要拿石距,拿了就是滚雪球。
低端局的队友,都崩了一次了,你还指望他们能后期站起来吗,不存在的,那么接下来就是第二条石距丢掉,第三条丢掉。
你看着再着急,再努力也没用。
而这个时间段带线 抓其他位置的人,都是没有帮助的。
我个人建议是把石距的永久5%改成时间内5%。
不知道多少人看得懂
朋友太漂亮,那就把她拿下,性别不要卡的太死,因为要攻略美女很刺激有了目的性反而会更期待见面走在一起,我就是这么做的,所以现在这个大美女朋友不但一直和我在一起还给我钱花,我说的很粗俗很离谱可人活一次管那么多世俗规则干嘛。