我估计题主会被喷得怀疑人生。
其实应该这样设定。被动,死亡后5秒内产生范围爆炸伤害,对塔类伤害增加600%,CD30秒,避免前期压等级去当敢死队。也比干扰CD快,防止干扰直接废了这英雄。
一、二塔只有六千血量。如果初始值伤害是300,侧要炸3次余600血。
在英雄2级之前,死亡后的复活时间是10s,之后每升一级增加4s复活时间,当游戏达到20分钟的时候,复活时间会变为46秒,并且游戏每增加一分钟就增加1秒的复活时间。
伤害无论与生命血量还是物防法防物攻法攻挂钩。只要改变其定位。
很明显,这角色定位辅助比较好。如果是辅助,就是软辅角色,后期满级爆炸伤害达到1166,就能一次将防御塔给爆了。
当然,这样容错率太低了,一但没干扰就凉凉了。
所以再设定为,死亡后化身为一个炸弹球,血量6k,双抗2000,10s后爆炸。在这之前可以摧毁也可以上干扰,干扰也不是无脑,要掐准时间,增加技术含量。输出设定低点,双防低。一技给自己加速,二技给敌人减速,三技带闪现。
只要慢慢计算,设定好cd,伤害。这英雄还是能有的。
你首先要有条件改户口,跟前清统治阶级挂上勾才行。
你要是比绥靖,比卖队友,比一将无能累死三军,比民众艰苦抗争统治阶级脑满肠肥,比前方吃紧后方紧吃,那二战时蒋光头统帅的中华民国尚有一战之力。
你比综合国力?对不起啊,就你那一年钢产量不足十万吨(1945年数据约12万吨,疑似因为收复了日本人的钢铁厂)的中华民国别说比英国啊,你连当时的印度往前退位了三十年的大清你都可能比不了啊!哦,对了,北宋一年的生铁产量都有可能比这个多!丢先人脸呢?