2.51结束之后(或许可以直接包括上未来的2.52)再看这个问题就觉得明显了,不是因为赫拉克勒斯这个角色弱,而是因为作者群体和读者群体对这个角色的定位完全不一样。
按照神话,赫拉克勒斯不是凡人可以打败的存在
这句话在读者观点中,b叔应该是一个拥有顶尖的战斗力的存在,简单粗暴亦或是精彩绝伦的带领御主走向胜利的大英雄。
但是在作者群体中就可能相反,fate系列的一大特点就是突出人类的行为,以人类本身的视角为核心,突出意志、梦想、希望等等情感,以此为驱动带领角色走向胜利,赫拉克勒斯这种超然的存在天生就是剧本所排斥的对象。就像2.5系列,唯一一个跟神有关的角色是最后召唤来的冠位神祖,一个罗马态的特殊玩意,阿喀琉斯以凡人英雄的身份战斗到最后,俄里翁干脆声称自己就没见过父亲海神,对应的是赫拉克勒斯这种神话中的常胜将军开场就被两炮打死了。
或许是因为希腊神话传播的广泛,就fgo中整合的世界观而言,fate系列中的神话强者基本上都被进行了一套限制,印度系列号称全员top,结果是罗摩被砍成了年轻时期,马斯中二病,大捧一波败者兼敌对势力的小太阳(结果还是个隐藏ky),给阿周那安了一个巨大的心魔debuff,狂介阿周那一个琐事化一个忠犬化。英国神话基本上都被魔改了一遍,库丘林和迪尔姆德是经常的被迫害对象。中国神话传说在fate中的设定才刚刚更新,而且还是背景板级别。可见所谓赫拉克勒斯很弱并不是作者无意中导致的叠盒子情况,而是在描写上故意限制发挥,仅将其作为背景设定人物进行应用的结果。
别的我不知道
对魔力绝对是EX
硬抗了12道令咒才回去,狗哥都馋哭了