百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



如何评价三国杀 OL 官渡之战模式? 第1页

  

user avatar   divinites 网友的相关建议: 
      

我一直对三国杀OL的活动场评价都还可以,组团打电脑,能找到一些单机游戏闯关的乐趣。官渡之战模式是4V4,两个主公,红方袁绍为主,蓝方曹操为主,曹操必然是首先行动的1号位,其余位置在24种排列组合中随机。每个主公带领三个忠臣对打,到一方主公被击杀为止。玩家进入游戏之后,被随机的分配给袁绍方或者曹操方,另外一方则为电脑。将池也增加了不少,下面我会一一道来,这是我有史以来为三国杀写的单篇最长的文字了。


打官渡之战,首先是能体会到各种历史的契合度,平常身份局的时候,往往因为武将强度、身份选择的问题,导致武将的历史契合度不够,现在就是袁曹纷争,曹操手下全魏将,袁绍手下全群将,这个问题就不存在了。接下来主要介绍一下战略意义很强的、用法有所变化的和官渡特有的将,又渣又白的老面孔,篇幅关系就不多说了。当然有些小技巧在我写的时候未必能全部想到,能想到了会继续来补充。


  1. 战略篇

整体来说,曹操方主攻,袁绍方主守,因为曹操对袁绍的万箭齐发有天然的克制,所以在用手气卡换手牌的时候可以稍微注意一些,曹操方卖血将多,可以试着爆一些,袁绍方补牌和过牌系更多,比较适合防守反击,刷牌以闪桃为主。但是需要注意的是:

  • 对于曹操方而言,如果袁绍方有淳于琼这个一回合八牌差的怪物,那么刷牌的时候要尤其注意以攻击牌和距离牌,因为这将是一场和时间赛跑的战斗,如果不能在三轮之内形成人头优势或者直接击杀袁绍,基本上就是败局已定。
  • 对于袁绍方而言,袁绍的手牌质量——或者直白的说,袁绍主公手里闪的数量往往直接决定本局游戏的成败,所以三个辅助的忠臣里面,最好保证有一个到两个能够给主公送闪。
  • 这个里面主公杀忠臣同样会弃牌,但是杀对方没有摸牌奖励,但是可以把对方手里剩的牌拿过来。当然一般挂掉的人手里也没什么好牌,但是在某些情况下,比如很多牌的袁绍开万剑齐发,程昱卖血买了五张,结果一张都用不出去白白送给袁绍之类的风险还是要想清楚的。

2. 曹军人物篇

曹军的主将为曹操,可选的武将,按照强度和实用性可以分为三类:

  • 无脑选:荀彧、荀攸 > 徐晃
  • 中规中矩:曹仁、程昱、刘晔 > 界郭嘉、界张辽
  • 基本废柴:曹洪 、韩浩&史焕、> 于禁、SP关羽

标准曹操实在是太弱了,经常收到一把杀然后弃掉,而如果碰到隐形杀的情况下,一张牌也收不到。所以官渡之战中的曹操是界限突破之后的曹操,至少保证受到伤害之后能有一张牌的收益。曹操可以适当的打的激进一些,好处有二:

  1. 给荀彧创造节命空间,一个五血上限,两张手牌的曹操,不但可以吸引敌军火力,还能够变相的保护荀彧——AI已经足够聪明到考虑这一点了。
  2. 因为护驾神技,表面上很脆的曹操在手下三个魏国的情况下并不脆。但是要注意的是,不要轻易的护驾,一方面是不浪费忠臣的闪资源,防止真的要防酒火杀的时候忠臣无闪可用;另一方面有些忠臣可能护主心切,打出了自己唯一的闪,反而成为袁绍军的突破口。


在身份局和国战的时候,强将往往都是三血,很难提供给荀彧足够的节命空间。刘备反而成为了荀彧的好搭档。但是是金子在哪里都发光,在官渡之战中,一群四血魏将和五血主公的帮衬下,荀彧更是显示出了其强大的核心作用。如果说袁绍方有一个绝对的核心淳于琼的话,那么曹操方的核心就是二苟——啊,不是,是二荀。


荀彧的打法没有什么特殊的,留好闪桃酒,适当卖血补牌,驱虎集火。单一个驱虎,已经给了荀彧足够的强度,而节命的存在,让荀彧成为了曹操阵营的核心。


曹操的谋主荀攸,在官渡模式下终于能得到淋漓尽致的发挥了。

三个桃一个无邪扔出来开AOE,再也不会心疼了,因为有曹操主公可以全部回收了。当然,在官渡之战中,荀攸也不一定要局限在开AOE上,像顺手牵羊,过河拆桥关键牌,也是可以考虑的。尤其是进入到第二轮和第三轮,用一牌或者两牌进行铁索连环,方便队友迅速火烧淳于琼,也是一种可行的思路。


至于徐晃,现在的徐晃远非当年的公明可比,徐晃的技能已经发生了很大的变化:

【断粮】你可以将一张黑色基本牌或装备牌当做【兵粮寸断】使用;若一名角色的手牌数大于或等于你的手牌数,你对其使用【兵粮寸断】没有距离限制。
【劫辎】锁定技,一名其他角色跳过摸牌阶段后,你摸一张牌。

虽然兵粮寸断的距离在开局的时候短了,但是只要敌人中兵,自己就可以摸一张牌作为补充,而不是像以前那样纯消耗了,这一方面增大了牌差,另外一方面也保证了下一轮还可以继续兵。每一张兵,对于老徐晃而言,期望收益是0.5张的牌差(自己以100%的概率少一张,对方以75%的概率少2张,25%的概率照常摸牌)。而对于劫辎徐晃而言,还要加上0.75张的摸牌期望。也就是说,如果成功的发出去两张兵,那么徐晃一轮的期望牌差就在2.5张。如果考虑到在中后期,兵中基本等于乐中,那么徐晃所带来的收益将是非常可观的。


官渡的张辽也变成了界限突破,不过袁绍军一般来说手牌都比较多,张辽总是有人可以突,和标准张辽区别不算大。但是和3V3时期呼风唤雨的辽神相比,官渡之战的张辽中规中矩,有一定的干扰作用,但是在淳于琼,审配所创造的强大牌差面前,辽神一回合偷的这一两张牌,只能说还可以。节奏偏慢,攻击不足。


刘晔作为官渡之战特有武将,是曹军阵营里面的二刀+微卖血流。刘晔的技能是:

破橹:锁定技,回合开始时,若你的装备区里没有【霹雳车】,将一张【霹雳车】置入你的装备区;当你受到1点伤害后,若你装备区内没有【霹雳车】,你摸一张牌。
筹略:出牌阶段开始时,你可以令一名其他角色选择是否交给你一张牌,若其选择是,则你视为使用上一张对你造成伤害且不为延时锦囊的牌。
霹雳车 装备/武器 攻击距离:9

刘晔是个非常讲究技巧的将。一方面,破橹这个技能保证了攻击的距离,总共八个人的局,算上+1马距离最多为5,而自动装备的霹雳车攻击距离为9,完全的覆盖全场无死角;另一方面,破橹也是防御技,如果在回合外装备的不是霹雳车的话,每次受伤可以摸一张牌。


但是霹雳车是每回合开始的时候自动装备的,所以这就要求刘晔有意识的留武器牌,或者在自己回合内用顺和借刀拿走别人的武器,这样在自己用完霹雳车之后,用武器把霹雳车顶掉,这样相当于回合外受伤可以摸一张牌。


筹略的使用更是有技巧,让刘晔的卖血上升到了策略的程度。一般来说,这张牌肯定是找队友要的,因为对手不会给你牌,让你来多打他们一下。

一般来说,刘晔回合外受的伤害就是杀,那么刘晔可以让队友给自己一张牌,然后无损的杀别人一下,这一下相当于夏侯渊的神速;然后刘晔自己还可以再杀一次,这就是二次伤害了。


但是当场面上有AOE的时候,比如袁绍开的万剑,这个时候如果刘晔马上要行动,那么就可以考虑,是不是有意的卖血来换取这次『伤害权』。因为卖血之后,轮到刘晔自己行动的时候,可以让队友给一张牌,发动二次打击。我们可以想象这么一个场景,荀彧开了一张万剑,曹操掉血奸雄收了,然后曹操接着放,刘晔卖血。到刘晔的回合,刘晔可以让曹操给自己一张牌,然后发动一张透明的万剑。这样一张万剑,在曹操和刘晔的配合下,形成了三次打击。对于回合外没有防御的三血袁家强将审配、荀谌之流,三个AOE的打击甚至是致命的。


曹家剩下的将,要么是之前用过,要么强度有限,不是很推荐。可能韩浩史涣的战略意义在废柴里面算不错的(可以解兵乐),无奈节奏太慢了。


3.袁军人物篇

袁绍技能上基本上被曹操克制的,再加上魏国一众卖血系,所以袁绍的技能可以说受到了极大的限制。所谓『袁家武库袁家兵,成就曹操万世名』。但是袁绍好处就是可以存牌。所以袁绍要做的就是开局刷闪,然后把自己当一个不会丢牌的白板来打,不到万不得已,一定要遏制自己放箭的欲望!每次想放箭,都要仔细评估局势,想想是否有必要。毕竟对于袁绍来说,忍耐,就是胜利的前奏。

可选的武将,按照强度和实用性可以分为三类:

  • 无脑选:淳于琼>>刘备、审配
  • 中规中矩:陈琳> 张郃、荀谌、郭图逢纪 > 许攸
  • 基本废柴: 颜良文丑、沮授 > 田丰、高览


第一个要介绍的,自然是袁军的绝对核心,淳于琼。

宿守:弃牌阶段开始时,你可以摸X+1张牌(X为粮数),然后可以交给任意名友方角色各一张牌。
仓储:锁定技,游戏开始时,你获得3枚“粮”标记,当你受到1点火焰伤害后,你失去一枚“粮”标记。
粮营:锁定技,若有“粮”标记,则友方角色摸牌阶段摸牌数+1;当你失去所有“粮”标记后,扣减1点体力上限,然后令敌方角色各摸两张牌。


淳于琼的存在,让在场的所有友军,包括自己都获得了『英姿』的技能,而在自己回合结束之后,还可以无损的给所有的队友送一张牌。也就是说,一圈下来,淳于琼个人带来的收益就是额外的八张牌的收益。只要淳于琼的粮营还在,袁绍军就有源源不断的牌差。


有淳于琼在的局,曹操三回合打不死袁绍或者烧不完粮营,基本上曹家也就没戏了。淳于琼就是大袁军的绝对核心,是除了主公之外,不惜一切代价要保护的对象,如果选将框中有了淳于琼,那么推荐必选。


强调了重要性,使用技巧上反而没什么太多好说了,淳于琼就是那种给团队加大Buff的无脑强。因为火伤害除了火攻之外就是火杀,所以淳于琼要做的就是开局刷个闪,随后多留无邪多留闪,小心铁索。你的存在就是队友胜利的保证。


然后是无损给己方节命、给对方强制自守的审配。

审配的技能很有意思:

刚直:锁定技,其他角色对你造成的伤害均视为体力流失。
备战:回合结束后,你可以令一名角色将手牌补至体力上限。该角色回合开始时,若其手牌数为全场最多,则其本回合内不能使用牌指定其他角色为目标。

第一个技能,保证了不会触发铁索连环,并且死后不会被对方收走手里的牌。第二个技能非常有技巧:首先它是一个补牌技能,如果袁绍主公手里只有一张牌,那么相当于无损的节命,补满了五张牌,对于提高主公回合外防御非常有用;但是备战是有负面技能的,如果手牌太多了,以至于当回合开始的时候是全场最多的,那么就只能学刘表『自守』,也就是可以开无中生有,吃桃子,装装备,但是没法对其他人做任何事情。


所以这个负面的效果就衍生出另外一种用法,就是当对方的曹操或者核心人物残血但是收了一把牌之后,对其使用备战。这个时候让对方摸一张,甚至一张不摸的情况下,废掉了对方的一个回合。而曹军是没有袁绍的存牌技能『血裔』的,所以到最后要丢掉一把攻击牌——审配可以对曹操说:我就喜欢你拿着万剑挂着连弩手里一把杀还不得不全部丢掉的样子!


和审配配合最好的,当然是刘备。刘备每回合都可以把自己的手牌给光,然后等审配给牌。而对于刘备而言,自己本来也不是输出的主力,实在用不了还可以给出去,所以让审配技能的负面效果下降到了最小。


审配是三血小身板,没有防御技,很容易被电脑集火打死,所以要注意多保护自己。


荀谌的技能虽然看上去不怎么样,但是人真心不弱,在自己的回合内可以做很多逆天的事情。看技能的话:


锋略:出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点,若你赢,该角色将其区域内的各一张牌交给你;若你没赢,你交给其一张牌。拼点结算后你可以令其获得你拼点的牌。

谋识:出牌阶段限一次,你可以将一张手牌交给一名角色,若如此做,当其于其下回合的出牌阶段内对一名角色造成伤害后,若是此阶段其第一次对该角色造成伤害,你摸一张牌。

锋略的应用非常的灵活。基本可以有这么几个用法:

  1. 和队友拼点,拼赢之后,把拼点牌交给队友的同时,扯下队友头上的兵和乐;
  2. 和队友拼点,拼输之后,把关键牌(武器、防具,桃子、闪等)交给队友的同时,再把自己拼点的牌也交给队友;
  3. 和敌方拼点,拼赢之后,拿走对方一张手牌,扯下对方的关键距离和防具。相当于用一张牌,拆了地方一张,同时还顺了对手两张。

第一个技能是用牌技,那么第二个谋识就是补牌技能了。用起来很简单,就是给一个人一张手牌,然后轮到此人的时候,回合内对几名角色造成了伤害,荀谌就摸几张牌。注意这里是手牌,也就是无法扯下自己身上的装备送出去。这个技能和袁绍是绝配。因为袁绍的万剑齐发是群体伤害,造成几点伤害,荀谌就可以摸几张牌。如果送给其他人,那么在没有AOE的情况下,一般荀谌的期望摸牌也就是一两张而已。


这个张郃和身份场张郃的技能完全不一样。只有一个:

远略:出牌阶段限一次,你可以将一张非装备牌交给一名角色,然后该角色可以使用该牌并令你摸一张牌。

非装备牌,也就是基本牌和锦囊。其中基本牌能用出去的,主要是桃、酒和杀。其中酒比较浪费,因为回合外喝个酒——除非接下来是借刀,不然毫无意义。别的情况下,相当于创造了一个牌差。而如果给杀之后自己还有杀进行集火,那么相当于二刀,起到了夏侯渊的作用。


至于其他的锦囊,也可以适当的给队友使用。比如自己没有距离顺关键防具,就可以把顺手给队友,让队友来顺敌人;如果自己残血,队友血量充足,那么可以把援军这张牌交给队友,让队友来给自己加血;如果队友一滴血和敌人都残血,而自己手里有一个万剑齐发,那么也可以把万剑齐发交给队友放,这样这样AOE就不会打到残血的队友了。


如此种种,虽然张郃没有了挪兵改乐的和偷牌的能力,但是群张郃依然担当得起“巧变”二字。用张郃的时候,摸到了锦囊牌之后,在用之前要仔细想想,是自己用收益高,还是给队友用收益高。


许攸的技能又有点复杂:


恃才:出牌阶段内,牌堆顶的牌对你可见;你可以弃置一张牌并获得牌堆顶的牌,当该牌离开你的手牌区后,你可以再次发动此技能。
附势:锁定技,若场上势力数为:群大于魏,你拥有技能“择主”;魏大于群,你拥有技能“逞功”。
逞功:一名角色使用牌指定目标后,若目标数不小于2,你可以令其摸一张牌。
择主:出牌阶段限一次,你可以获得双方主帅各一张牌,然后分别交给其一张牌(若有主帅没有牌,则将获得其一张牌改为摸一张牌)。

第一个技能恃才,相当于定向制衡。牌堆顶的牌对许攸来说是透明的,如果看到可以用的牌,比如桃子、顺手、过拆等就可以丢一张牌,把牌堆顶的牌拿上来用掉,继续看下一张。


这个技能用起来,和连营有点像,可以较大的提高自己对牌的使用效率。但是陆神将的连营是连绵不绝的,而许攸的牌是用一张少一张,并且一旦最上面一张是闪或者杀,基本上就中止了。陆神将和许攸的差距,也反映了两个人一个是丞相,一个后来直接被杀掉的差距。同时因为许攸能看到最上面的一张牌,换句话说,他可以控下家的判定。所以下家如果是敌人,兵乐基本上是必中的,下家如果是友,许攸也有很大的概率把他们解放出来。虽然只有一张,那也是控制牌堆的男人啊^_^


同时,在许攸面前,八卦阵大多数情况都是透明的,那种智珠在握的感觉很好。


第二个的技能,则可以看作是根据场上的局势的二选一。当群人数大于魏的时候,也就是袁家占优,许攸获得技能择主。就是先选择两位主公的各自一张牌,可以是装备也可以是手牌,然后再择主的用法一般是下掉曹操的防具、武器和马,同时给袁绍闪和桃帮助其防御;而当魏人数大于群的时候,许攸获得技能逞功,可以在袁绍放万剑齐发的时候给袁绍补充一张牌,这个在逆风局的时候往往有奇效。袁绍+许攸+郭图逄纪 在袁绍的回合三打四一次性解决战斗的局面时有发生。



基本废柴里面,如果颜良文丑和沮授有刘备给牌,其实一点也不费,都是可能一回合可以造成大量伤害的。但是如果没有补牌的角色,是很难发挥大作用的。而田丰和高览则是真的不推荐。田丰是老将,无需多说,而高览这个将,可以说是声势很大,作用很小。


每回合开始丢一张牌,所有人都要作出选择,是弃一张牌获得出牌的权力,还是不动,什么都不出。技能非常的华丽,但是很不实用。那些手里有关键牌的人,会选择丢一张不重要的牌让自己能出;而本来无所谓的人会选择不丢。因为是否丢,丢什么都是对方选定的,而官渡之战的节奏本来也不缺废牌,所以高览能造成的影响非常的小。在一开始,高览被称为『破核』将,比如楼下的那个答案,但是那是在欺负AI刚出来的时候不会丢牌,后来AI也能够自主的选择丢和不丢了,高览就迅速的跌落到了最底层。





  

相关话题

  你们上学时候自己为班上同学设计了哪些三国杀武将卡? 
  如果有机会让你亲自运营三国杀Online,你会怎么做? 
  《三国杀》普通黄盖是最无用的武将吗,或者说最无用的是谁呢? 
  如何评价三国杀 OL 官渡之战模式? 
  三国杀是怎样衰落的? 
  炉石传说或三国杀的游戏设计的数学原理是什么? 
  三国杀国战变包获得君孙权的几率多大? 
  如果把特朗普设计为三国杀武将,该怎么设计技能? 
  理想状态下三国杀单次能打出的最高伤害是多少? 
  三国杀里诸葛连弩明明是远程武器,为何攻击距离却只有一? 

前一个讨论
神宗这个庙号为什么是明褒暗贬啊,求达人解读?
下一个讨论
皇权集中就可以让皇帝为所欲为么?





© 2024-11-22 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-11-22 - tinynew.org. 保留所有权利