(2015.1.1更新!)
这个答案收获了很多人的赞同,但是写答案的是去年的我了。 中学、尤其是高中的两年多,我玩了太多的游戏了。 点反对的也很多,否则这个答案也不能以两千多赞同排在第四。无论如何 忠告各位:适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
那些年,我玩过的游戏,贴张图做个纪念。
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答案越写越长,估计大家找更新很浪费时间,不过我要是把图删掉你们也不答应吧,只能就这样了。
大家反馈的FM、GTA、生化奇兵、瘟疫公司,补上了,底下有提帝国时代的,不好意思这么经典的游戏玩的次数真的不大多。这个游戏大神太多了,怕写不好被吐槽就不提了。
(多图预警!)
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本人玩游戏的3000多幅截图!(有一部分来自于网络已经注明)
截图水平一般般,再加上机器性能有限,只能这样了。
(更新:私货来袭!)
游戏截图——度娘云链接:
游戏截图_免费高速下载说明:1.一共大约是几十个游戏吧,图片总数是3000多,不全是自己截的,有大约几百幅是网上收集来的。
2.分辨率方面,网上找来的图一般都是1080P或者更高,自己截的图都是900P(显示器分辨率低伤不起啊!)如果当壁纸效果会差一点,另外左上角都有FPS的标识,完美主义者就别喷了。
3.网上的图片一般都是大神截的图或者官方给的概念图,当然更适合当壁纸。我自己的截图技术有待提升,但是基本上每一幅都是自己认为非常满意的图片(个别截得不好看的也没删)。这次费了好大劲,把所有截图都传上来了,有的截的不好的图片请直接删除,如果浪费了你网速表示抱歉。
4.都是PC版的,有不少游戏还有游侠、3DM大神的功劳,如果各位认为这是一个玩盗版游戏的无耻之徒在炫耀自己的道德败坏,那我表示认骂。毕竟我是学生党,花几百买游戏家里不会支持。我觉得作为一个玩家,捧不了钱场还可以捧个人场。如果没有一群厚着脸皮享用着免费午餐的玩家,就没有美国游戏业的今天,也没有中国游戏业的未来。如果今天的错误可以换得未来,我们更愿意在未来用双手来扶起一个产业的崛起。
5.度娘经常作死,如果链接失效了私信我。如果你觉得这私货没分量,我能力就这么些了,Sorry.
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问题问的是“有哪些让你感到学到东西的游戏”,这里的“东西”有很多方面,历史地理、科普知识也好,生活常识、日常谈资也罢,乃至一个人的人生观世界观价值观,都可以被称为从游戏中学到的“东西”。我的观点是,玩游戏可以有很多目的,不非得是为了学东西,但是玩游戏的确能学到很多我们在日常生活中学不到或者是很难学到的东西。从这个意义上讲,游戏即学习。
至于说是通过玩游戏来当高考学霸什么的就算了,事实上玩游戏的确影响应试教育的学习成绩(英语除外),但是以网游为甚,单机要差很多。更何况很多时候考试不是一个人哪怕一个学生最重要的事情,无论中学生大学生还是上班以后,本职工作之外的学习能力始终是一个人的核心竞争力所在。以个人为例,从初中开始玩游戏到高三,总是被认为是班级里不学习的那一个,成绩自然渣但是高考目标仍然定在985,最新消息是拿下了京城一所211高校的自主招生,可以保证我在玩游戏到高考的情况下被录取。并非在炫耀什么,和知乎上各种学霸比只是个渣,我只是说明,游戏这类爱好不会真正阻碍我们的本职学习,相比通过游戏提升的能力和增长的知识,一点时间和精力投入完全值得。
能学到东西的游戏真的很多,分类别吧:
1.历史类:
《刺客信条》:刺信的剧情都是聘请了N个历史顾问的,每部游戏都能让你感受到一段独特的历史。一代里的十字军东征,二代里的意大利文艺复兴,三代里的美国独立战争,四代里的加勒比海盗时代,以及即将发布的五代法国大革命,无不极为真实地反映了那个时代,那个社会。
《文明》:这个就几乎不用说了吧。如果说刺客信条是细致地讲述了一个时代的一个故事,那么文明可以说是一部轰轰烈烈的编年史。他给我们最重要的知识就是完善了我们的历史观,让我们知道除了四大文明古国之外还有桑海、阿兹特克、匈族这些同样辉煌一时的文明。
《使命召唤》:略微牵强?但是使命召唤(尤其是前几代)的确如实地表现了现代的战争史,从二战到美国的历次海外作战,使命召唤就是一部现代美国霸权史。(话说COD9里的诺列加是真实人物你知道吗?动视没有经他允许使用他肖像权姓名权你知道吗?他要在监狱里起诉动视你知道吗?)
《全面战争》:最新一代变成硬件杀手了,其实前几代都挺亲民的。有点类似文明,但是更侧重一个地区一个年代的历史,非常欣赏那种千人作战的非常宏大非常震撼的场景,重新定义了历史观。
《三国志》:之所以放在后边是因为只有三国的历史,当然不管怎样都是一部非常好的游戏。我以前特别喜欢三国,玩过很多三国的游戏,但是直到玩到三国志才有了那种惊喜的感觉。非常完整的历史脉络,里边绝大多数人物你甚至没听说过,但是他们的原画做得和主角一样用心。不得不佩服日本人的认真,中国的文化中国人自己还原不了他们却能完整复原。类似的游戏还有《信长之野望》等
《欧陆风云》、《维多利亚》、《钢铁雄心》:都是Paradox Interactive的神作,最真实的历史,最为令我佩服的是你可以改变历史的每一个细节,而历史却从不偏离他的轨迹。这几部作品都是以一个统治者的真实视角,坐观历史的风云变幻。如果有时间建议从头打一遍,对于历史观的形成好处很多。
2.地理政治类:
《超级力量》:这个游戏玩的人不多吧,十几年前的老游戏了,但是我认为它依然是还原当今世界地缘政治的最佳游戏。游戏的系统细化到是否允许同性恋和一夫多妻,作为大国你的每一个决定都会对世界产生巨大的影响,即便是小国你的政策也会真实地改变国家和地区的发展走向。(用天朝,一开始就对岛国扔了两颗核弹,结果米国英国的核弹一个接一个地飞了过来,最后GDP下降95%外交关系除了朝鲜全变成0.。。。这种事我会乱说吗?)
P.S.游戏的经济系统有bug,没有一个国家的财政是盈余的!!!
8.3中午更新:
《世界统 治 者》:同样是一款强调地缘政治的小众游戏,与超级力量难分伯仲。这部游戏更侧重贸易系统,还有各种阴谋论,我玩的时候甚至连汉化都没有。另外这个游戏有个特色就是总统用的都是真实头像,虽说长得不是那么像。
(作为战争狂我还是开场就和越南宣战,然后我军轻松踏平越南全境,结果就是越南全国都开始抗议还有扩散到中国本土的趋势。。。接下来又开始了对菲律宾的海战。。。)
3.高科技类:《孤岛危机》:一款非常高科技的末世游戏,非常吸引我的就是先知的那个高能纳米装甲,还百度了半天。话说有学材化的知友知道这种东西在技术上是如何实现的吗?
《质量效应》:同样是非常高科技的游戏,这里边最带有科技感的是那个量子跃迁系统,如果仔细探究下去的话那么量子力学、相对论之类的都可以涉猎到。PS.我一看见薛帕德这个中文译名就想起了薛定谔和他那只半死不活的猫。。。
《看门狗》:前段时间刚刚发布的跳票大作,虽说与神作还有距离,但是毫无疑问是上半年最值得玩的游戏之一。游戏展示给我们一个真实的芝加哥,一个真实的美国社会,而最具知识性的是教会我们一种Hacker思维,这对于形成我们的互联网世界观还是有些帮助的。PS.虽说游戏请到了专业的Hacker当顾问,但是我还是觉得游戏里有些关于Hack的内容不够逼真。
《瘟疫公司》:严格的说一款反人类的手游真的不应该在这里说啊!为啥要分在这一类?你不觉得各种病毒变种想变啥变啥,简直是黑科技了有木有啊!只玩过手机版,这个游戏除了科普了很多微生物方面的知识,最重要的是告诉我们,记得洗手!
4.规划类:
《模拟城市》:许多老玩家记忆中的神作,虽然差点被5代那个坑爹的即时在线机制给毁了,但是前段时间我又玩了它的离线模式,的确堪称佳作。游戏中最重要的就是一座城市的规划,而规划的核心又在于交通的规划。应该说这套系统还是有着相当难度的,尤其是城市发展到相当大的时候一些前期建设中的弊病都会显露无疑,像极了今天的帝都。如果这部游戏能玩的很好,你的整体统筹规划能力已经上升了不止一个层级。
《海岛大亨》:在城市规划的方面比前者简单不少,但是多了很多政治、外交和经济方面的元素。如果想当好一个土皇帝,只有城市建设方面的能力是远远不够的。玩这部游戏能学习到很多关于宪政的知识,还可以自行脑补一下20世纪非洲国家的那些军人政权是如何占山为王的。
《都市运输》:一个更侧重于公共交通方面的城市建设游戏。别以为这游戏只是修公交车站这么简单,机制复杂到连每辆公交车坐多少人你都要考虑周全。而且外国的公交公司可不像中国这样由国家撑腰,如果亏损了你只能借利息不低的贷款,如果你连贷款都借不到你是连给司机开工资的钱都没有的!玩这样的游戏对于控制收支等方面的经营能力有很大好处。
5.思维能力类
《福尔摩斯》:我玩的是《福尔摩斯的遗嘱》,这部游戏不仅剧情环环相扣,而且充满着复杂的推理逻辑。如果这部游戏能不看攻略通关,你的观察能力和逻辑思维已经上升了一个等级。
《机械迷城》:不用说,神作啊!各种复杂的解谜,令人拍案叫绝。不过难度相当大,因此我至今还没有通关。类似的难度较小的游戏有《谜画之塔》,非常优秀的2D解谜游戏,从1玩到3绝对是淋漓尽致。当然,还是这句话,解谜类游戏尽量别看攻略,否则你的思维能力不会有实质性的提高。
6.谈资类
极品飞车、FIFA、NBA2K:这些游戏也许除了提升你的所谓“操作敏感度”毫无帮助,但是事实上,在很多圈子里,赛车、足球、篮球都是很多人感兴趣的话题。如果你对于一个话题一窍不通,你没有关于它的谈资,也就无法真正融入一个群体。当土豪买车开,熬夜看英超和NBA,如果这些你做不到,莫不如玩上两局这方面的游戏。放松了身心不说,还有了一个方面的谈资,可以说是一举两得。
(8.4更新!)
7.统筹规划类
《足球经理》:现在底下的评论有一堆都是这个游戏的刷屏,其实这么经典的游戏,要不然我也要加上的啊!个人认为与其说它是一部体育类游戏,不如说它更侧重经理二字。球员的日常训练,助教的安排,国家队与联赛间的协调,没有优秀的统筹规划能力是完成不了的。FM的战绩和球队实力关系比较大,能力再好球队不行也是白费,更何况我这方面能力一般般了,想带国足拿下世界杯冠军未果,一个亚洲杯冠军权当安慰吧。
《金融帝国》:估计又是一款小众游戏,名字是金融帝国其实更加侧重于工厂和店铺的管理。有一点供应链管理的意思,如果想击败竞争对手达到垄断地位也不是很轻松的事情,对于统筹管理能力的要求相当高。
8.语言类:没什么好说的,就游戏而言学习的效果是英语>日语>其它语言。我初高中的几年除了玩游戏几乎没学英语(在校上课偶尔听),英语竞赛连续4年拿了4个奖。感觉玩游戏学英语的最大特点就是对于语感的培养,其对于听力和口语的熏陶是补多少课都换不来的。
9.文化类:
所谓文化,其实指的就是人生观,世界观,价值观。我在前面提到过很多这样的游戏,但是在这个分类里的游戏,我认为是对于三观影响最重要的几个。
《生化奇兵》:如果有一个游戏能让你理解多种文化,那么首推生化奇兵系列。其复杂的平行世界与人物之间的重重关系虽然难懂,但是却完美地构成了这个游戏所塑造是世界观。蒸汽朋克风格,反乌托邦思想,过去、未来与现实的水乳交融,一个拥有着丰富世界观的世界。
《GTA》:最开始我是不想提这部游戏的,从GTA里学到东西?那不是分分钟带坏小孩子的节奏。其实GTA我玩的也不多,一直在等V,等着等着就要高考了。。。之所以还是把GTA列出来是因为它是最能代表美国底层文化的游戏。如果不玩GTA,就无法理解盛行的黑帮文化,无法理解美国社会阴暗的一面。从对于三观的影响来讲,通过一个虚拟世界适度的了解这个世界的另一面,总比遍体鳞伤后才发现它要好的多。
《勇敢的心世界大战》:为什么要把一款并不那么著名的游戏放在这里说?因为我个人认为它是世界观属性最强的叙事类游戏。一战是人类历史上最大规模的非正义战争,却已被太多人所忽略。游戏不仅完整还原了一战那段被太多人忽略的历史,更重要的是透过几个小人物在大国博弈中那微不足道的命运反映了硝烟中人性的迷失。
用一段自己写的语句来结束这个答案吧:战争,是魔鬼的刽子手。一切与正义无关,唯有无尽的杀戮与复仇。然而,仍然有一种人叫做朋友,有一种感情叫做亲情,有一种力量叫做信念,他们可以跨越国界,冲破战火,照亮硝烟中的天空。——Valiant Hearts :Great War
(完)
让我们通过这个回答把游戏与学习的观念传递给知乎内外的更多的人,谢谢。