大部分人以为自己在谈“步坦协同”,实际上是在说“步兵伴随坦克作战”,这是风马牛不相及的两个东西。不是步兵/步战车跟坦克一块儿就叫“步坦协同”了,不是这回事。
简单一点说,步坦协同是一种战术,步兵伴随坦克作战只是一种作战样式,有时候步兵/步战车不跟着坦克一块儿,坦克跑坦克的,步兵/步战车打自己的,也是叫步坦协同,也是在密切协同,而且协同难度要大得多。
这里有个关键概念:兵力分散、火力集中。搞懂了这个,你就搞懂了陆军合同战术,当然,在此基础上你才能搞懂什么叫联合作战。
我现在找不到等高线地图,本来很好讲的一个事情,现在只能自己手绘一个了。事先声明:这种标绘出于保密需要,是极其不规范的!
如图所示有从北至南174、208、183三个高地被敌军占据并构筑了要点,阵地右侧有一道铁丝网,以及数量不明的步坦混合雷场。
弟兄们,咱们现在得把这三个高地都给他拔喽,最好是给他扬喽。事实上拔点好拔,怕的是敌军随后的反扑,趁你立足未稳又给你打回来,很可能你就要吃大亏。我们都知道,坦克是一种战役突击力量,最好是集中使用、重点突击,这玩意儿其实打纯粹的防御作战并不好用。怎么说呢?一辆坦克正脸硬接一发155榴弹,不管你是M1A2还是99A,都得回炉重造去。
拿坦克打阵地防御战是我能够想到的最愚蠢的事情。
这时候咱们需要的就是一场漂亮的步坦协同。
首先呢,你得拿炮兵淦他,炮兵是战争之神,坦克不是。为啥要拿炮兵淦他呢?因为他有步坦混合雷场啊!坦克虽然厉害,但是也害怕很多很多东西,比如说反坦克地雷。这时候就需要工兵冲上去扫雷,军语叫做“开辟通道”。但是工兵一上去,敌人也不是傻子,他知道打啊,那你的工兵不就白给了?
所以我们先用炮兵淦他。
炮兵狠狠的淦他的时候,他一般都会躲在战壕里不出来,这时候我们的工兵就能干活了。但是工兵干活的时候也是很紧张的,不可能给你慢条斯理的扫雷,赶紧开辟了通道就闪人,否则敌人也是有炮兵的!
你以为工兵干活是这样的?
这是精细化作业,实际上机械化作战的时候是这样的:
这玩意儿可以很快在雷场里面开辟出一条通道来,但是,关键问题来了:
这个通道一般非常窄。
在极其有限的时间、我们的炮兵淦得他们抬不起头但是他们的炮兵还没反应过来,就这么一点时间内,工兵也只能给你弄出一个很窄的通道。敌人的炮火一来就得赶紧撤。
这时候,我方的炮兵也得转入炮兵对抗去了,也就是炮阵地打炮阵地,尽量压制敌军的炮火,给我们的坦克突击创造条件,不然坦克冲上去面对的就是一大捆一大捆的155榴弹。也就是说我们的炮兵现在没工夫淦他们的阵地,得靠你坦克自己淦去。
这时候我觉得你把坦克跟步兵/步战车编成一个梯队送上去是挺蠢的一个事情。如果是步兵,步兵速度跟不上坦克,暴露在外面也很容易被杀伤,拖慢突击速度;如果是步战车,步战车的防护水平远不如坦克,一辆步战车被击毁在通道里,剩下后面的坦克蹲那儿挨反坦克导弹吗?
你得分散。
我们把突击力量集中,也就是坦克,集中到正面通道使用,尽量迅速多送几个坦克过通道,一旦通过了通道就要迅速向208高地发起冲击。同时以少量步战车跟随通过通道,不要把步战车跟坦克混编到一起,坦克突击的时候步战车随后清扫零星敌人就行了。
另一部主要步战车,绕过步坦混合雷场去打174高地。
坦克突击208高地取得成功以后,扔下跟随的步战车守住208高地,坦克扭头再顺着鞍部往下打,往174高地打突击,配合步战车分队完成对174高地的占领。
这位同学就问了:那183高地咋办?
我说就放那儿,你肯定不干对吧?事实上很多时候咱们就是给他放那儿,放那儿好啊,可以围点打援,就问你香不香?这位同学就说了,我就脾气不好,就是见不得这个,我就要打。
那也好办,208高地不是在你手里吗?你后续再上人,扭头再打呗。
这位同学又问了:那空中有飞机巴拉巴拉巴拉……
咱先把地上的事情弄懂了再去弄天上飞的好不好?你步坦协同都还没弄懂,你就想弄懂空地协同,你莽撞了啊朋友。
你看这个假想的战例里面,坦克和步战车/步兵编组,有前后梯队编组,也有分开编组。事实上根据战场条件不一样,坦克与步兵/步战车编组方式多的是,而且同样是机械化步兵部队,在不同战场都有可能采用不同编组,不一定步兵/步战车就必须要跟着坦克跑才叫步坦协同。
在城市巷战里,步兵跟着坦克执行清缴任务,坦克守大街、步兵踹门,这叫步坦协同?这只能叫“坦克配合步兵作战”。
坦克这时候充当的仅仅是个可以移动的掩体加一门炮、两挺机枪。它现在根本就不算是“突击力量”,只是掩护步兵到达建筑物入口而已,这不是步坦协同。
在大平原野战中,坦克和步战车混合编组实施突击只是一种特殊情况,是步坦协同的一种特殊方式而已。
在丘陵地带作战中,孤零零的坦克部队实施突击,大规模机降/空降配合坦克突击山头,坦克突击到达阵地的时候实施准确的机降并空中火力掩护。这压根就不会出现步战车,但是依然是一场漂亮精准的步坦协同。
什么是步坦协同呢?
分别发扬坦克的突击能力、步兵/步战车的抵近作战能力,通过巧妙的战术配合编组使用,最终达到良好作战效果,这就是步坦协同。
你不要管坦克跟步兵/步战车在不在一块儿,坦克需要抵近作战支援的时候步战车/步兵能够冒出来就行,不需要的时候坦克自己撒欢儿跑去,指挥员必须要准确预判坦克啥时候需要抵近作战支援,啥时候你给我滚一边儿去,然后在这些需要的环节安排步兵/步战车跟上。类似于步兵跟随坦克作战、步战车与坦克混编,都只是一种特殊情况而已。
同样的特殊情况还有步战车第二梯队跟进、步战车滚一边儿去、步兵打扫战场等等。
记住,兵无常势水无常形。
怎么有用怎么来。
很多人网传,“某某非洲黑哥们儿是唯一玩儿会了步坦协同的非洲军队,是跟解放军学的”。我就这么说吧,说这话的人自己不懂什么是步坦协同。非洲那需要步坦协同?啥也别管你让步兵跟着坦克跑就是了,坦克驾驶员放心大胆的挂着低速挡走,发动机开锅之前走到哪算哪,看见穿衣服不一样的你就打,坦克步兵都一起打就完事儿了。我保证你的敌人跑得比你还快。
这不需要什么协同。
真正的协同是战术层面的,是根据实际情况,根据地形、敌情、战场环境、我方实力等等各种因素,综合考虑敌方我方武器装备,最终制订出来的复杂战术,不是什么“坦克跟步兵/步战车在一起”就是步坦协同。
你那不叫战术,你那叫磕CP。
步兵就是无马。
坦克就是坦克。
无马坦克还要协同?这杀伤力,打击力,还有对心理上的震撼简直笔墨难以形容。
辣眼睛啊。
2021年6月28日
相关回答
从简单的说,“渲染多内容”的优化主要方法是剔除(culling)和细致程度(level of detail, LOD)。
不在视角范围的物体可剔除、被其他物体遮挡的物体可剔除、占据屏幕面积太小的物体可(有损地)剔除。
LOD 则是(有损地)缩减较远距离的物体表示方式,除了减面,可用较简单的 shader,也可换成 billboard/imposter 等。
还有一些要改变渲染器的架构。详情请看RTR3 和 GEA。