逐个回答一下问题吧:
1、蘋果的64位處理器,是否應用了比桌面端64位處理器更先進的技術?芯片性能的提升,和64位有關嗎?
虽然这方面的资料非常少,但事实上可能性是很小的。
64位和32位事实上只是处理器技术中很小的一个部分,即指令集的不同。而此次的升级,似乎和桌面的处理器一样,是采取64位扩展指令集来完成的。
指令集的优化可以增加处理器在某些特定领域的性能,指令集的优化与位宽也没有必然的联系,只是64位需要一些新的指令罢了。
处理器的优化可以从很多个方面来拓展,单单从位宽来说64位的处理器并不见得有什么革命性的提升。事实上每一代的处理器都使用了诸多先进的技术,这些比位宽来的更重要。
2、64位能為蘋果的移動產品帶來多少性能提升?64位在桌面上能不能帶來性能提升?比如Office系列和Adobe家(某些)軟件,64位版本和32位版本有什麼區別?
如上所说,新的指令集必然可以带来特定领域的性能提升,如果排除这些干扰,仅仅考虑更高位宽的指令集,那么主要可以在长数据处理(如64位的整型和浮点运算),内存和数据寻址等方面有所提升。换句话说单单就64位而言,如果在具体应用中位宽不是瓶颈的话(譬如说没有长数据处理和不需要那么多内存),那么提升非常有限。
3、造成這種現象的原因,是因為蘋果建立了優良的開發環境嗎?比如強制為64位優化,不然不通過審核;與64位不兼容的部件馬上升級(自己的)、勒令升級(開發者的)。而桌面端似乎沒有這樣的優點,一個軟件不兼容了,你只能自己找開發者解決。
就现在的情况来看,新的iPhone同样兼容原有的32位的应用。但这里问题的关键是iOS是一个非常年轻的现代的操作系统,32-64位兼容是非常简单容易做到的。事实上在Windows平台的基于.NET(不包含特定位宽的平台调用)或者Windows RT技术的应用,也不会在64位系统上有任何兼容问题。可以无缝兼容,而不需要操作系统做WOW兼容。
所以说,这和苹果的封闭关系也不大,而是现代的操作系统和应用都已经无需考虑这种问题。就像千年虫问题一样,现代的操作系统和应用可以轻松应对这个上个世纪谈之色变的事情。
4、爲什麼蘋果能夠迅速的在64位這件事上佔據輿論制高點?是因為蘋果講64位與性能提升並列嗎(也許並沒有表示64位和性能提升有聯繫,但是放在一起提到了)?
我想,大概是因为,这是苹果。
以及,这是64位技术第一次运用到移动端。
事实上由于桌面端的64位技术广泛的宣传,消费者已经明白这是一个非常棒的,能够给自己带来更好体验的技术。而恰逢此时,苹果率先将64位技术引入移动端,故而以此为卖点进行宣传是非常正常的。
如果说新的iPhone的性能提升了,那么与64位技术的引入的关系肯定并不大,而是新的CPU运用了大量先进的技术的结果。