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为什么动漫人物颜色和造型奇特的头发没有如现实中令人产生违和感? 第1页

  

user avatar   ding-gou 网友的相关建议: 
      

感谢邀请。这是个非常好的问题,我最近在看游戏《最终幻想15》的预告片时也想到这个问题,所以要认真解释一下。

首先比较一下二次元和三次元的差距:

在我那个年代,曾经有个游戏人物非常受欢迎,那就是八神庵(暴露年龄鸟~~)。以下为著名画师森气楼为其所做的帅气图:


而现实生活中,如果有人这样穿着打扮,如下图:

咳咳,民间说法叫“洗剪吹”、“杀马特”、“肥猪流”,学术说法叫“后现代”、“超现实”...

我想,如果不是COSPLAY,木有人在现实生活中穿成这样吧...

回到题目:为何动漫人物五颜六色的发型木有违和感?这里要介绍一个重要理论:当一个拟人体(2D也好,3D也罢)与人类相似程度超过75%,不相似的部分会非常刺眼。人会自动忽略那极为相似的的部分。如果技术够牛,相似度上升到99%,大家会再次接受接受拟人体。经知友@郑思晴 提醒该理论称为“恐惑谷”现象(在此郑重感谢orz)。

这个有趣的理论来自日本的仿真机器人学家。你知道,日本人对于“机器人”有着某种变态的爱,有不少研究者在研究制造仿真机器人。实际上,他们在仿真机器人的制作即使不是以假乱真,也是惟妙惟肖,比如:

你大概可以分别出何为真人,何为机器人。看到这幅图,你的第一反应是“寻找不同点”,而不是感叹“哇塞!真的很像!”

动漫人物——我想题主是指2D人物吧——拟真度其实很低,你本能的将其划分为“非人”,并在动漫人物和现实人物之间寻找相似点。因此就算动漫人物打扮得再奇形怪状、五彩斑斓,因为你心中已经将其预设为“这本来就是假的嘛”,所以不会产生违和感。

但是,如果动漫人物以3D拟人,情况就不同了。以游戏《最终幻想》系列为例,当这部游戏刚刚转型为3D时,由于人物拟真度不高,所以大家接受起来并无难度;但是随着近几作的拟真度越来越高,违和感也出现了。我来贴图比较一下:


7代的Cloud有着标准的洗剪吹发型,但是由于当时CG技术还比较落后,所以大家接受起来并无难度。相反,当年我第一次看到3D版的最终幻想7,整个人都惊呆了:“游戏技术真是一日千里!万岁!”

而到了最终幻想7电影版,情况就有点不妙了:

在人物拟真度越来越高的情况下,Cloud的洗剪吹发型就很扎眼了。更糟糕的是,全片主要人物没几个发型正常,整部电影就像一场大型3D人物Cosplay(唉,日本人的电影理念啊...我就不吐这个槽了...

Square Enix的游戏设计师野村哲也以其设计人物的洗剪吹发型闻名。他包办了自7代以来至今除了9代、12代的人物设计,最新作品就是最终幻想15。到了这代,人物型的洗剪吹造型已经令我无法忍受了。因为到了15代,3D技术使人物的拟真度达到前所未有的程度,而发型穿着上的超现实感会造成观众的不适感:

最终幻想15男主角造型。我看到这造型的第一感受是:“妈蛋最终幻想要是再不换人设迟早要毁在野村爸爸手里啊摔!!”

而将最终幻想15的男女主角换成2D漫画版:

赶脚是不是好了许多?就让洗剪吹回归到超现实的领域去吧!

综上,这依然是人的心理作怪,在“相似”与“拟真”之间寻找平衡。




  

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