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《夏日大作战》的魅力是什么? 第1页

  

user avatar   multiinfor 网友的相关建议: 
      

这是一部09年的动画,看的时候震惊了

1.在数据可视化方面做得太强了

09年的时候社交网络刚兴起不久,人家动画里已经放网络结构拓扑图了


这个真赞。如果有款产品用户间留言是这样的,一定很酷




扁平化,扁平化!! 卡片式设计,卡片式设计!!


2.场景设计上

3 ..


user avatar   yie-jia-tong 网友的相关建议: 
      

《夏日大作战》上映于2009年8月1日,由MADHOUSE负责制作华纳兄弟发行。这也是细田守监督的第一部原创动画电影。故事讲述了老实内向的数学天才小矶健二在夏日的一天,应邀来到美丽的学姐——阵内夏希的家乡打工。结果发现,打工的内容竟是假扮夏希的男友。阵内家祖上曾是与德川军团殊死激战的武士家族,数百年过去,刚硬顽强的性格仍在深深植根于这个家族的灵魂之中。最初的拘谨过后,健二渐渐融入这个热闹的大家庭。

在当时的世界,一个名为“OZ”的网络虚拟平台风靡全球,10亿人类为之神魂颠倒。它拥有号称世上最安全的防御系统,但其登陆密码无意中被健二所破解。神秘黑客入侵OZ,虚拟网络和现实社会顿时陷入混乱。危急时刻,阵内一家重拾武士家族的责任与荣誉,与破坏者A.I.展开了紧张激烈的夏日大作战


细田守在考虑作品主题的时候往往会受到自身经历的影响。母亲的去世(2009年7月,《夏日大作战》上映前的一个月)以及监督与妻子对育儿的向往成为了《狼的孩子与雨和雪》的制作契机、《怪兽之子》则诞生于监督的大儿子出生后,反应了他对如何才能成为一名合格家长的思考。细田守监督的动画就好像是他人生轨迹中一个又一个的锚点,因此我们也有理由相信,此中流淌着的温情与阳光都是监督自身最真实的映照。

《夏日大作战》的企划诞生于2006年,在《穿越时空的少女》完成后,细田守开始着手于下一部动画的制作。考虑到之前做的是一部重点描述女孩子内心世界,围绕着三名少年少女展开的作品,这次他准备尝试一些不一样的内容,比如利落爽快的动作戏,以及覆盖各个年龄层的热闹群像剧。

在这一段时间还发生了一件重要的事:细田守监督结婚了!监督的太太和夏日大作战的女主角夏希一样,都是长野县上田市人。婚前去女方家里拜访的时,细田守见到了太太那边的各种亲戚,素未谋面的陌生人在下一个瞬间即将成为自己的家人。这种感觉对于监督来说既有趣又不可思议。而这正是《夏日大作战》诞生的契机之一。

(细田守的结婚披露party,堪称《少女革命》同窗会,佐藤順一、幾原邦彦、五十嵐卓哉、榎戸洋司、長谷川眞也都有参加)

“家庭”与“网络”是本作中最重要的两个关键词。现今日本电影中以“家庭”为主题的作品基本都以反应社会问题为主要目的,相对来讲比较严肃沉重。但细田守监督相信,《永远的三丁目的夕阳》中温暖积极的家庭生活也是存在的。(《ALWAYS幸福的三丁目》,山崎贵执导的日本电影。改编自西岸良平的漫画《三丁目的夕阳》。


2005年11月5日上映。由吉冈秀隆、堤真一、药师丸博子、小雪、堀北真希等主演)换句话说,正是因为围绕家庭产生的问题越来越多,才更应该去传递“在这个世界上也存在着幸福的家族”的声音。其实在学生时代,细田守对远距离的人和事比较感兴趣。像是400年前的人都在做些什么,日本之外的国家都有什么……然而随着时间的推移,细田守监督结识了太太、有了孩子,他意识到能影响到自身的人和事都在不断地向自己靠近。便慢慢的将兴趣点转移到了这些“触手可及”的身边事。

很多有关《夏日大作战》的批评都把焦点放在了:为什么发生了这样大的事国家却没有出动之类的现实问题上。关于这一点我们可以在相关的访谈中找到答案。细田守监督认为:家族是世界的缩影,世界是由普遍化的家族构筑而成的。因此,描绘一个家族就近似于描绘了一整个世界。换句话说,阵内一家与世界并不是分割与对立的。而是包容与相通的关系。

整个《夏日大作战》中设立了许多看似对立的主题:全球化与家族性、虚拟与现实、内与外。但细田守的温柔却抵消了这些矛盾所带来的冲突感。在他看来,天秤的两端同样重要,毕竟现实世界并不是由单一的交流方式所构成的。


细田守很喜欢任天堂。甚至还说过“世界人应该没人会讨厌任天堂的游戏吧,如果有的话真想见一见啊”( 任天堂のゲームがキライな人なんていないでしょう(笑)。そんな人間がいたら見たいぐらいですよ。)这样的话。在《PLUS MADHOUSE 3 》一书中收录了他与宫本茂的对谈。细田守认为,宫本茂制作的游戏是可以无差别的让所有人感受到快乐的作品。这种“任天堂精神”或多或少的也反应在了细田守及他的动画中。不过因为近十年科技的进步实在是太快,当时的访谈内容在现在看来总显得有一点跨越时空的割裂感。



但这样的信息似乎也反证了在智能机还未问世的年代,任天堂实实在在的掌握着一部分现实与虚拟的接口。


《夏日大作战》中出现了许许多多的任天堂元素。比如孩子们手中的Dsi,比如以Mii为原型的AVATAR角色系统,包括最后选择以花札作为决战手段,有一部分原因就是因为细田守最喜欢的任天堂早期是以生产花札起的家。不过更多还是因为花札是一种能将家人联系到一起的游戏。比较贴合本片主题。


除Mii以外,另一个成为OZ世界重要参考的现实平台,则是曾经在日本大火过的社群网站mixi。这个名字是不是听起来还挺熟悉的?没错,此mixi正是那个日本手游氪金排行榜上常年有名的《怪物弹珠》的制作商mixi株式会社。07、08年正是MIXI还红火的时期,当时它的流量仅次于雅虎日本,拥有注册会员人数更是达到全日本人口的三分之一。片中的OZ就像一个高性能版本的Mixi。


网路上有一部分的资料说OZ这个名字来源于《绿野仙踪》的奥兹国。不过根据细田守监督的说法,这其实是取材于东映动画旁边一个名叫LIVINオズ的大型超市。在东映动画工作时的细田守每天就过着公司-家-オズ超市三点一线的生活。对当时的他来说,名叫オズ的超市就相当于一个什么都有的梦幻世界。


因为设定上男主角健二是差一点就成为了数学奥林匹克日本代表选手的人,所以片中值得讨论的数学问题也不少。像是如何通过出生年月日判断那天是星期几,或是如何在一夜之间解开2056位的RSA密码。能力所限,讲题这件事儿还是交给专业人士。但根据网络上数学爱好者的研究我们可以发现,正常情况下通过家用计算机破解2056位的RSA密码至少需要10的28次方年,手算的话不知道还要翻上不知道多少倍。友情提示各位观众姥爷:如果没有像健二一样比量子计算机还要强的大脑的话,还是不要为难自己。


夺取了其他人的账号后,背后出现轮光的love machine形象参考了佛教中的大日如来。这是负责OZ角色设计的冈崎能士最喜欢的佛像。同时,《love machine》还是日本偶像组合早安少女组的大热单曲之一。这点在片子里也有所提及。


相信看过头文字D,或是对汽车比较感兴趣的观众会对阵内翔太的爱车有眼熟的感觉,根据资料显示,阵内翔太所拥有的是高桥启介同款马自达RX-7FD3S确实不是一般巡逻车的配置。


在之前的内容中也无数次强调过,细田守监督是个特别积极温暖的人。在尊重观众这一方面,也很少有人比他做的好。普通的动作电影无论是剧情安排还是细节处理都偏男性向,但细田守认为,女性观众也不是只喜欢看恋爱题材的电影,他希望《夏日大作战》能成为女孩子们也能愉快享受的动作片:要动作戏,但不可以太暴力。同时在OZ的世界观与avatar的设计里增添一些可爱的元素。在角色设计上也尽量做到多元,既有正太型的佳主馬,又有侘助这样精干的中年男性。虽然这些考量或多或少有点“刻板印象”的感觉,但愿意尝试着接触更广泛的观众群肯定比局限在固有的圈子里要好的多。

顺便一提,虽然在国内基本算是大冷门,但在日本阵内理一x阵内侘助这对腐向CP还是有些热度的。据说萌点之一是同龄叔侄这一点。感兴趣的观众姥爷可以在合适的地方自行搜索。2017年《夏日大作战》在电视台播出的时候,凭借着那句“ちょっと言えないとこ”和极具反差萌的avatar形象里一更是领跑全部角色,登上了日推趋势榜前三名。这么看来,细田守监督的考量还是颇具成效的。




  

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