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为什么任天堂一直不将自己的游戏放到 iOS 和 Android 上? 第1页

  

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跑题了,不过打了很多字,就不管了。

先解释一下Royce Wong关于权利金的问题,在家用游戏机界有权利金这一说法,就是每卖一份游戏,需要向主机厂商交权利金,这个制度从很早之前就有了,似乎atari2600就有了,似乎一份5000日元的游戏需要1000日元。

当年美国人的atari2600因为没有游戏主机商审查制度,一大批劣质游戏充斥市场,质量好的游戏被淹没,导致游戏市场第一次大崩溃。而这时,任天堂应势而上,开发了fc并开始接受教训,开创了游戏审查制度,即每年限定软件商制作游戏数量,并对认为质量达不到标准的游戏不允许发行,而且牢牢把持卡带生产,所有卡带都有任天堂自己生产,并且对卡带有生产数规定,卡带做的多了,卖不动 要软件商自己买回去;而有的像ff等大作,生产数量一旦不够,再追加订单工厂也需要10-15天的生产周期,完全耽误了销售,所以任天堂的霸道行为几乎引起了所有软件商的不满,但是由于任天堂的强势地位,大家敢怒不敢言,即使史克威尔和艾尼克斯、科乐美等大游戏厂商也不例外。

大型软件商不满足于一年只生产3-5款游戏,矛盾渐渐积累,再加上不断有新硬件厂商看到游戏市场的广阔,试图通过生产主机进入这个庞大的市场,但都陷入由于主机销量不够导致没有大牌软件加入,没有大牌软件加入导致主机卖不动这样的恶性循环,像松下的pc-e、3do等等主机都可耻的失败了,再加上任天堂对软件商劈腿行为的严厉惩罚,这些主机都失败了,其中最成功的当属世嘉的md,利用自家强大的软件实力和街机实力,大力开发街机移植游戏,md性能似乎也比sfc强一点点,当年在美国市场是占据了上风,打败了sfc。

任天堂虽然偶有挫折,但这家生产花牌起家的玩具厂商一直在游戏界呼风唤雨,直到家电业巨头索尼的加入。

索尼的ps创新的采用了自家的cd作为游戏载体,容量从卡带的2-4m一下扩充到600m,而ps强大的机能也带领游戏进入了3d时代。

索尼深知软件对一部主机的重要性,而且索尼自身的第一方软件实力不强,想要成功,必须依靠强力第三方软件,所以对各大软件商使出各种手段拉拢,最主要的两点就是:1、由于光碟生产成本比卡带低,所以当任天堂一份游戏在美国收8美元权利金的时候,索尼只收7美刀,对于ff和dq这种全球200w+的怪物销量软件来说,就意味着200w美金,很有吸引力。 2、光碟生产速度也比卡带快很多,追加订单2-3天就可以生产完毕,以上两点对很多大厂商也很有吸引力, 再加上索尼这个庞然大物做后盾,对软件商也是百加拉拢。最终,史克威尔的ff7成为了决定成败的最后一根稻草,ps成为最大的赢家,任天堂的n64则几乎被人遗忘,任天堂陷入了成立以来最大的危机当中。这时,则是一部不起眼的主机和一部不起眼的游戏拯救了任天堂 这就是gb和全系列销量2亿多的口袋妖怪。

权利金!正是由于权利金的存在,所以游戏机硬件商存在着赔钱卖主机的习惯(除了任地狱)。 ps3刚推出时售价是399还是499美元我忘了,但是当时一部ps3成本就在600美金,完全是赔本在卖,一直到后期薄版的推出,由于芯片技术的发展、主机重新设计、蓝光光驱的降价等等因素,ps3主机才开始不赔钱,同时,ps3的存在对推广蓝光格式打败hddvd也立下了汗马功劳,这对蓝光标准制定者索尼在更广阔的市场占据先机打下了基础,这就已经是另一个层面的战争了。

包括现在的xbox360也是赔钱的,不过微软更是财大气粗,先赔也赔的起,首批90nm的360三红问题,号称60%的主机中奖,微软只好承诺免费换机,60%的换新机,换个小点的厂商估计能搞到破产。

这里不得不说说任天堂这朵业界奇葩,这厮不亏任地狱之名,从最早的掌机gb到gbc、gba、nds、3ds,家用机从fc到wii,所有的主机基本上都是挣钱卖的,要不是psv249美元的定价,现在3ds也还在卖249美刀呢。gb fc nds wii 四部主机销量过亿,主机硬件赚钱,还收权利金,自身第一方软件开发有着马里奥和口袋妖怪这样的超级明星,难怪能前些年做到日本公司市值第二。

随着手机硬件性能的提高,触摸功能的加入,便携式掌机的市场受到挑战,毕竟大部分人还是不愿意同时带着手机游戏机出门,而且手机游戏利用碎片时间的设计更适合出门用,而且手机游戏最受欢迎的还是小鸟、割绳子之类的休闲游戏,对于掌机的冲击来说,对nds的影响比psp大很多,nds主要面对低龄化、休闲化玩家,很大一部分和苹果覆盖范围重叠,而psp主要游戏风格向ps3靠拢,走大作路线。所以业界最担心苹果的,还是任天堂。

苹果现阶段作为任天堂的对手,任天堂又是一家极具个性的厂商(睚眦必报),是不会将自己的第一方作品搬上ios的,这就是完完全全的资敌啊,对于一场你死我活的斗争来说,无异于慢性自杀,除非放弃自身的硬件业务变成世嘉一样的纯软件商,这对于任天堂来说是不可接受的。

退一万步来说,你能想象一款没有实体键,全靠触摸的马里奥吗?以任天堂的风格,是绝对不允许这种有缺陷的作品出现的。

综上所述,任天堂现在财务状况不错,更多是忙着考虑如何做好wiiu 做好3ds,是不会将自身第一方游戏放到ios上的,这是明显得不偿失的事情。

对游戏机文化和历史感兴趣的话可以找找《游戏·人》这本书看看 对业界一些分析啊什么的讲的很深




  

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