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热血传奇如此粗糙的游戏,为什么现在还有如此强悍的生命力? 第1页

  

user avatar   lina12329 网友的相关建议: 
      

从现在的眼光看来,传奇粗糙是不假。

但要说传奇粗制滥造,我并不这样认为。

甚至,我认为,传奇在某些方面的设计,还优于现在的不少游戏。


1,画面。我是非常喜欢传奇的画面的。

在这里,引用一个专业大佬的回答。

我并不认为传奇的画面差——我指的是旧版的传奇,而不是后面各种稀奇古怪的传奇。

旧版传奇画面是这样的风格——其中上面链接回答的评论中有提到海岸线做得很漂亮。

而各种稀奇古怪的传奇是这样的

同样的。

让我们来看看被誉为经典的暗黑破坏神2,以及暗黑破坏神1的画面风格

这是不是跟传奇原版的画面风格感觉还有那么点相似?

而暗黑3,虽然玩家众多(其中不少是因为暗黑1,2积累的名望),但暗黑3的评价无论如何都比不上暗黑2。

不知道为啥。暗黑3的风格反倒是接近 传奇霸业!


2,声乐。

传奇2几乎没有BGM。 这一点可以说是遗憾。 只有音效。

但没有BGM的游戏一定是垃圾吗?我不这么认为。

经典游戏黑暗之魂,在除了BOSS战以外的地方,也都是没有BGM的。

我认为,糟糕的BGM还不如没有BGM。

没有BGM,虽然我认为是他们偷懒节省成本造成的,但我觉得并没不是什么严重的问题。

传奇的音效还是可以的。至少不减分。

最令人印象深刻的,恐怕就是武士的:哈! 了吧。


3,游戏设计。 这里是重点了。

我认为传奇的优秀之处——(缺点我就不谈了,因为太多了,这里主要是吹捧传奇)

一,数值不爆炸。

数值爆炸有什么意思呢? 把你攻击力翻1亿亿倍,再把敌人的血量翻1亿亿倍,最后有什么区别呢?

传奇的数值控制非常好了。攻击,防御,敏捷,命中这些,哪怕提升1点,都是明确的提升。

二,职业不割裂。

我认为,暗黑2是职业割裂的起始。就是用一套系统,把一个职业割裂成很多份,美其名曰提供了多种发展路线。后来也出现了很多暗黑Like游戏玩BD的。

但问题是,一个职业的多种路线,本质是什么? 本质就是套着同一个皮的不同的职业。

以暗黑2为例。 鸡腿圣骑士和双热圣骑士,是同一种东西吗? 完全不同。 弓马和矛马是同一种东西吗?完全不同。玩召唤和玩骨头是同一种东西吗?完全不同。

暗黑2是玩BD的起始。 但说实话,光是玩BD的话,暗黑2算得上是经典游戏吗? 恐怖黎明玩BD比暗黑2强多少倍?但恐怖黎明只能成为优秀游戏,但不是经典游戏。

传奇的职业是不存在割裂的。每个职业都拥有自己的全部技能,没必要再分成什么冰法电法火法。

我认为割裂职业是愚蠢的做法——一个职业应该有完备的美感,而不是阉割下的极端。

我玩个法师,当然希望冰火电各种法术齐全。不想玩个只会用火的法师。

其实道士原本是有割裂的。因为最初版本,毒和符都得占用装备栏,而且得手动更换。但后来的版本,甚至是wai G,可以说是弥补了这个设计错误。

三,小惊喜。

打出小极品的时候,总是非常惊喜。很多小极品甚至可以超越更高级的装备——每打一个怪,就像买了一张彩票,虽然中奖率很低,但如果打1000只怪呢?说不定就中奖了。

当然,这个极品是可以后台修改的,爱咋改咋改……

四,PK惩罚。

杀人有诅咒,红名提升被爆率……

PK是很爽,但坐牢也很爽。我曾经一个号,就是因为杀人太多,一直红名,蹲监狱不想玩了。算是对作恶的惩罚吧。


传奇最大的缺点就是一直砍怪太无聊了。

旧地图利用率低下。




  

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