从现在的眼光看来,传奇粗糙是不假。
但要说传奇粗制滥造,我并不这样认为。
甚至,我认为,传奇在某些方面的设计,还优于现在的不少游戏。
1,画面。我是非常喜欢传奇的画面的。
在这里,引用一个专业大佬的回答。
我并不认为传奇的画面差——我指的是旧版的传奇,而不是后面各种稀奇古怪的传奇。
旧版传奇画面是这样的风格——其中上面链接回答的评论中有提到海岸线做得很漂亮。
而各种稀奇古怪的传奇是这样的
同样的。
让我们来看看被誉为经典的暗黑破坏神2,以及暗黑破坏神1的画面风格
这是不是跟传奇原版的画面风格感觉还有那么点相似?
而暗黑3,虽然玩家众多(其中不少是因为暗黑1,2积累的名望),但暗黑3的评价无论如何都比不上暗黑2。
不知道为啥。暗黑3的风格反倒是接近 传奇霸业!
2,声乐。
传奇2几乎没有BGM。 这一点可以说是遗憾。 只有音效。
但没有BGM的游戏一定是垃圾吗?我不这么认为。
经典游戏黑暗之魂,在除了BOSS战以外的地方,也都是没有BGM的。
我认为,糟糕的BGM还不如没有BGM。
没有BGM,虽然我认为是他们偷懒节省成本造成的,但我觉得并没不是什么严重的问题。
传奇的音效还是可以的。至少不减分。
最令人印象深刻的,恐怕就是武士的:哈! 了吧。
3,游戏设计。 这里是重点了。
我认为传奇的优秀之处——(缺点我就不谈了,因为太多了,这里主要是吹捧传奇)
一,数值不爆炸。
数值爆炸有什么意思呢? 把你攻击力翻1亿亿倍,再把敌人的血量翻1亿亿倍,最后有什么区别呢?
传奇的数值控制非常好了。攻击,防御,敏捷,命中这些,哪怕提升1点,都是明确的提升。
二,职业不割裂。
我认为,暗黑2是职业割裂的起始。就是用一套系统,把一个职业割裂成很多份,美其名曰提供了多种发展路线。后来也出现了很多暗黑Like游戏玩BD的。
但问题是,一个职业的多种路线,本质是什么? 本质就是套着同一个皮的不同的职业。
以暗黑2为例。 鸡腿圣骑士和双热圣骑士,是同一种东西吗? 完全不同。 弓马和矛马是同一种东西吗?完全不同。玩召唤和玩骨头是同一种东西吗?完全不同。
暗黑2是玩BD的起始。 但说实话,光是玩BD的话,暗黑2算得上是经典游戏吗? 恐怖黎明玩BD比暗黑2强多少倍?但恐怖黎明只能成为优秀游戏,但不是经典游戏。
传奇的职业是不存在割裂的。每个职业都拥有自己的全部技能,没必要再分成什么冰法电法火法。
我认为割裂职业是愚蠢的做法——一个职业应该有完备的美感,而不是阉割下的极端。
我玩个法师,当然希望冰火电各种法术齐全。不想玩个只会用火的法师。
其实道士原本是有割裂的。因为最初版本,毒和符都得占用装备栏,而且得手动更换。但后来的版本,甚至是wai G,可以说是弥补了这个设计错误。
三,小惊喜。
打出小极品的时候,总是非常惊喜。很多小极品甚至可以超越更高级的装备——每打一个怪,就像买了一张彩票,虽然中奖率很低,但如果打1000只怪呢?说不定就中奖了。
当然,这个极品是可以后台修改的,爱咋改咋改……
四,PK惩罚。
杀人有诅咒,红名提升被爆率……
PK是很爽,但坐牢也很爽。我曾经一个号,就是因为杀人太多,一直红名,蹲监狱不想玩了。算是对作恶的惩罚吧。
传奇最大的缺点就是一直砍怪太无聊了。
旧地图利用率低下。