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人像摄影后期中如何液化,脸才能看起来自然又好看? 第1页

  

user avatar   peng-bo-49-50 网友的相关建议: 
      

本篇文章即将收录至:如何系统性学习摄影后期调色?-彭渤的回答


稍微总结以下,人们对平面中人脸大小的主观感受是从以下几点构成的。我每次液化的时候逐一排查各个问题,有则改之。

1,五官/脸占比

首先最重要的一点,五官占整张脸的比例过小就会让人觉得头很大,一般来说这样的面容比较常见于肥胖人群...比如他



...不好意思拿错图了。是他!

充满慈爱的笑容

问题的实质其实就是三庭五眼这个基本审美原则,因为正常人的五官和颅骨上颌骨下颌骨之比是固定的,加上一些肌肉脂肪大概是在三庭五眼这个原则范畴内的。但是过多的脂肪会扩大脸型但是不会扩大五官大小。解决起来也很简单,就是重新定位脸型边缘。

在这一步我们应该大致按照三庭五眼的原则来定上图四个红点的位置。三庭五眼不要强求100%符合,按照三庭五眼的方向来调整就好了。亚洲人本来就和欧美人脸型上有较大的不同。可惜因为大众审美西方化脸型也要照着人家液。

2,发际线线条&下颌线条

下颌线条曲线以及发际线曲线对脸型影响也很大,比较瘦的人下颌会表现出比较明显的骨骼外形,从脸型上就能看到下颌角的角度。比较胖的人这个角度会被削弱。

为了做示例我“反向工程”了女神的照片来体现下颌线条以及发际线线条对脸的影响。

https://www.zhihu.com/video/912721326094041088

那么液化的度和方向应该怎么把握呢?很简单,上面太阳穴那里定位的点下面是垂直向下并略微向内收的线条,然后在大概上下嘴唇中间的位置开始转向并连接下巴尖的位置。发际线就是太阳穴往上要有一个明显的收口趋势,不能直挺挺的上去。下面如图所示下颌角位置。

3,肌肉脂肪投影

前面两步基本上解决了脸型问题,那么马上要做的就是DBC来对脸上肌肉皮肤的光线质感进行调整。因为脸胖不仅仅是脸蛋外部线条胖,脸蛋上的肉还会以另一种形式展现在屏幕上那就是光影。因为这个问题主要是回答液化的那么这里DBC的内容先不费口舌了,具体事例看为什么给姑娘费心用单反拍的照片总感觉没有她们拿手机自拍漂亮?-彭渤的回答最下面

的视频。


4,头/发之比

头型和发型大小之比会在某些构图中也会让我们觉得脸的大小不协调,我们还是拿高圆圆举个例(什么仇什么怨让我非要和高圆圆过不去)

https://www.zhihu.com/video/912728719066554368

所以在液化里就要适量的把头发拉蓬松,记住尽量让头发和头型相互呼应,纵向多拉拉,横向少拉点。别拉成这种爆炸头就行。

5,头/身比

谁都想要动漫里一样梦幻的九头身完美比例,但是现实呢。。。

所以在某些中远景的照片里一定记得拉腿,提高自己的头身比,如果脚不是很方便液化的话教大家一个偷懒独门秘籍。

https://www.zhihu.com/video/912732503373156352

我的一些其他答案:

如何系统性学习摄影后期调色?

怎么把照片修得通透有质感?-风光摄影的DB处理

如何把妹子拍得更好看?

如何把握好后期的调色方向?

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在逆光下,人物完全背光又没有补光的情况下,怎么恢复肤色?

为什么每台显示器显示的颜色不一样呢?-显示器色彩管理

人像后期处理有没有大致的流程?

能否通过某人拍的照片推测出其身高?若可,How?

sRGB 和 Adobe RGB 有什么区别?




  

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