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你在写程序的时候经历过哪些有趣的事? 第1页

  

user avatar   lv-david 网友的相关建议: 
      

大学写一个qq象棋的外挂

所有的弹窗一律拒绝

胜率85% 写完我去睡觉了

电脑在哪里自动下棋

早上醒来发现正在下棋的人语言粗俗

甚是疑惑

仔细一看已经平局

但是对方申请平局均被拒

结果这个人很固执的跟我的电脑走来走去下了一晚上


………………………………………………………………


统一回复:

胜率85%是qq象棋给的平均胜率

09年的qq象棋平台,所以对平台做强制平局的判断已经不记得啦

算法是 棋子OCR+当年开源的象棋小巫师算法+模拟鼠标走棋

这个确实是个bug,外挂前期没有对平局做判断~~囧~~


user avatar   minmin.gong 网友的相关建议: 
      

从简单的说,“渲染多内容”的优化主要方法是剔除(culling)和细致程度(level of detail, LOD)。

不在视角范围的物体可剔除、被其他物体遮挡的物体可剔除、占据屏幕面积太小的物体可(有损地)剔除。

LOD 则是(有损地)缩减较远距离的物体表示方式,除了减面,可用较简单的 shader,也可换成 billboard/imposter 等。

还有一些要改变渲染器的架构。详情请看RTR3 和 GEA。




  

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